第一百五十五章 对战类游戏概况
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  就在林颜刚刚抵达东京的时候,徐清清给他发来了一个好消息,公司成功入股了《死亡对垒》的开发商Sniper,以20亿的资金获得了Sniper百分之47的股份,成为了该公司最大的股东。

  同时,勇者游戏不仅拿到了《死亡对垒》的国内代理权,这款游戏也会顺理成章的上架猎手游戏平台国际版。

  虽然林颜更希望的是将整个Sniper收入囊中,毕竟随着林颜开始推广《死亡对垒》,将来这家公司的市值绝对会一路攀升。但是一来对方不乐意,二来勇者游戏也掏不出更多钱了……

  现在成为了大股东已经是个不错的结果了。

  像这么大一起收购案,主角之一又是勇者游戏,自然引起了国内不少人的关注,大家都想知道被勇者游戏收购股份的这家公司到底是何方神圣。

  没多久就有媒体披露了Sniper的全部情报,这是一家德国的游戏公司,规模不大,员工只有一百多人。而且截止目前为止,只发布过一款名叫《死亡对垒》的射击对战游戏。

  显而易见,林颜收购这家公司,只可能是为了《死亡对垒》这款游戏。

  没多久又有媒体曝光,勇者游戏已经拿下了《死亡对垒》的国内代理权,已提交相关部门进行审核。

  消息一出,也是证明了上面的猜测。

  “这款游戏为什么能获得林颜的青睐?”不少人心里都产生了这样的疑问。

  云风娱乐,陆文林正和几位公司高层讨论这件事。以他对林颜的了解,毫无疑问林颜绝不会对之前WGA的事忍气吞声,他一定会有行动的。那么这次的事件,会是林颜的举措之一吗?

  会议开始,范秘书向在座的众人介绍道:“《死亡对垒》是一款射击对战游戏,主要的玩法是,两个玩家小队在七张地图中的某一张内,相互攻击。每一场游戏分为7小局,击杀掉对方的所有玩家则视为当前小局获胜。击杀玩家可以获得一定的金钱,在下一局游戏开始前购买更好的武器。”

  “以上是这款游戏的基本介绍,接下来我在给大家通报一下这款游戏目前的成绩。《死亡对垒》没有国服,所以国服玩家数量未知,而根据我们的调查,在世界范围内它的总注册用户数量应该在300万左右,而日活跃用户接近15万,每日巅峰在线人数超过3万。值得注意的一个数据是,这款游戏仅在今年下半年便增长了超过40%的玩家。”

  “情况大致就是如此,我个人的看法是,这款游戏主打的就是爽快的节奏和良好的射击手感,从游戏目前的增长趋势看,确实是一款很有潜力的游戏。未来,在有了勇者游戏的帮助后,游戏的注册用户可能会达到千万级别。”

  陆文林思索了一下,问道:“这样的游戏在勇者游戏手里会对我们有什么影响?”

  底下一人说道:“按照范秘书所说,游戏最后撑死了也就达到千万左右的注册用户,我不认为会有多大的影响。”

  “而且我们公司旗下目前没有相关类型的游戏,这没有理由成为我们公司的竞争对手。”

  “按照林颜一贯的做法,游戏最有可能的还是买断制,但是这个游戏本身的内容太少,而且对战类游戏必须拥有广大的玩家基础,所以游戏的价格不会太高,国内的定价绝对不会超过50块。林颜的这笔买卖只可能小赚,甚至还要赔钱。”

  所有人的看法都是勇者游戏的这次的收购计划,对云风根本就是无关痛痒,但是陆文林却不这么认为。

  “不可能,林颜绝不可能无的放矢,一定有他的目的。”

  陆文林陷入了沉思:难道和之前林颜在颁奖典礼上所说的那些话有关?这是他说的“多元化”的一部分?

  “不对....”随即陆文林又否认了自己的猜想,“这两者完全联系不到一起,林颜这次应该不止一种手段,收购《死亡对垒》的开发商只是表面上大家能看到的,背地里林颜应该还准备着什么......关键是什么呢?”

  其他人都看着陆文林,觉得陆文林太过忧虑,以云风目前的地位和实力,根本不惧怕林颜的任何手段。

  却见陆文林突然向范秘书问道:“范秘书,现在类似的射击对战类游戏,还有其他的吗?这里面用户量最多的是哪个?”

  范秘书可能是在调查《死亡对垒》的时候就同时搜集了相关的资料,只是想了一下便回答道:“发展得最好的就是《死亡对垒》了,这款游戏的射击手感确实很好,甚至比一些国外大公司做的FPS游戏的手感还要好。”

  陆文林一皱眉,难道是他想错了?发展得最好的也就《死亡对垒》这种水平的,那按范秘书所说发展到顶峰也不过如此啊,确实不值得林颜如此重视。

  随即,他像是想到了什么,又问道:“如果把这个范围再扩大一些,所有的对战类游戏里,最热门的游戏是什么?”

  对于这个问题,范秘书显然很清楚,他不假思索的回答道:“要是把国内的各类棋牌游戏排除在外的话,应该是一个名叫《真实足球》的体育类游戏系列,目前这个系列的第7、8、9三代都有不俗的热度,加起来销量超过2000万,日活跃用户超过40万。”

  欧美人向来喜欢枪车球,这陆文林是知道的,但是球类游戏,在国内却不算太热门。

  “那如果排除体育类游戏呢?”陆文林又问道。

  “排除体育类的话.......”这个问题让范秘书也想了一阵,他一边说一边慢慢回忆:“总的来说,对战类游戏一般分为体育类、射击类、即时战略类,还有格斗类,这里面排除体育类和射击类的话,最热门的应该是.......即时战略类的《中世纪兵团》,大概也有10几万的日活跃用户。”

  说到最后,范秘书终于想起了游戏的名字。

  这个数字和《死亡对垒》的差不多,陆文林还是对此不太满意。

  范秘书大概是看出来陆文林是猜想这个类型的游戏可能会火,于是说道:“陆总,我觉得这个《中世纪兵团》的前景可能还不如《死亡对垒》,本身这个类型的游戏就上手难度高,而且操作复杂僵硬。就算交给我们运营,恐怕也不会有多好的效果。格斗类游戏也早就落寞了,说到底,现在市面上最好的对战类游戏已经被林颜挑去了。”

  旁边一位高层满不在乎的说道:“被挑走了就挑走了,今天范秘书说了这么多东西,我就看出来一个问题,这些对战类游戏,火的不适合国内环境,适合国内环境的不够火,那我们还担心什么?”

  其他人也点头应是,纷纷劝陆文林不要多想。

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