疯狂的撕杀已经持续了大半天,这个地下峡谷中的虫子好像是无穷无尽一样,一波接一波前赴后继来送死。
据不完全估计,这大半天死在他手下的,准确来说是死在骷髅大军骨剑下的虫子已经过十万了。而现在四周,虫子不但没有减少,反而有越来越多的趋势。
是的,虽然没有认真计算,但光是用肉眼就可以看出,附近的虫子数量相比刚开始多了好多。
虽然他用一百多头高等骷髅法师将峡谷口给封了,出来一头就杀一头,出来一群就杀一片,但是,这些虫族可不止峡谷口一条路可以走,它们直接从峡谷两边爬上来,然后从两边绕了出来。
幸好李默现在的骷髅大军数量接近了十万,相比当初的三万三是三倍的差距,有足够的手下布下一条长长的防线将从两边围过来的虫子挡住。
而且挡住还不止,他还有余力反推进入峡谷中。
不过他并没有这么做,难得有这么多虫子给他杀,他正刷得爽呢,怎么会强攻进去。
而且这峡谷内部可比峡谷口大得多,现在防守还有余力,可要是冲进峡谷强攻,光是那峡谷两边崖壁上那么多洞穴他就不可能全部堵上。不理、不好,但要理,兵力不足,还不如现在就好。
现在这么守着杀,总有杀光的时候,到时候可以轻松的攻下整个峡谷。
到现在,从一个星期前到现在,李默剿灭的虫巢有二十三个,每个虫巢里的虫族部队少则七八万头,多的达到二三十万,总数量加起来接近三百万头虫子被他杀死,不说空间金币,这玩意随他实力提升到现在,基本上只有摧毁母巢时才会给一点,杀虫子不管是什么兵种都不会有。
最大的收获就是潜能点,一百头左右的迅猛虫才会拥有一点潜能点,但架不住数量多啊。
这三百万虫子中有两百多万是迅猛虫,那就是两万潜能点。除掉这些,刺蛇大概杀二十头就能获得一点潜能点,而飞龙,基本上杀三四头左右就有一点。
在这一个星期,杀的刺蛇大概有六十多万,那又是三万的潜能点。
飞龙杀的虽然少一点,但也差不了多少,有三十多万,但飞龙的价值可比刺蛇高多了,三四头就能获得一点潜能点,那么就是说,他从飞龙这获得的潜能点就比迅猛虫与刺蛇加起来还要多,达到了八万点出头。
除此之外,杀掉那些高等虫族也拥有潜能点,而且还不少,杀一头就是十多点。
到如今他拥有的高等骷髅有123o头,加上一些在战斗中损失掉的,他从这上面获得的潜能点有一万八千点。
也就是说,李默现在拥有的潜能点已经达到十六万。
正常算是没有这么多,但加上一些其他击杀合在一起就有这么多,如摧毁一个虫巢时杀掉一个母虫就是好几百的潜能点。加上击杀的海量自爆蛾,在以上击杀计算中,自爆蛾他并没有算在内,这玩意实力低还老是自爆,所以虽然数量不比迅猛虫要少,但获得的潜能点却少得可怜。
这么多潜能点肯定不能放着霉,李默打开属性面板,开始考虑如何使用。
他现在的裸装属性全部达到了29点,如果加上装备附加的早就过了三十点,如果再加,就会面临进阶挑战。
不过,他现在对从第二阶进阶第三阶,也就是轮回空间中从资深者进阶为级资深者一无所知,如果冒然选择进阶,这危险性太高。
虽然现在实力强大他也有把握解决考验中的敌人,但是,他就怕考验不是给个敌人让你打,而是其他奇怪的考验,跟实力无关的考验,那他就懵比了。所以为了保险起见,他决定回到空间,找其他轮回者购买一些关于这方面的资料,了解清楚情况,再做好万全的准备后才进阶。
虽然从二阶进阶三阶难度没有第一次突破极值那么变态,但小心一点总是好的。
十六万的潜能点,是李默有史以来最大一笔潜能点,足够他的实力有个小的质变。
先属性点不能提升,又没有技能供他提升,自从突破极值,他的能力大都是属性突破时获得的,如多重施法什么的,这些能力无法提升。而死灵法师职业技能,只能用死灵法师职业技能点提升,不然他早就将某些技能大肆增加到几十级了。
那么,他现好像只有几大基础技能与一些次要属性可以增加了。
将属性面板上下打量了一番,他突然觉得次要属性好像用不着加,随主要属性提升并进阶,附加属性也会相继增加,而且大部分装备都能增加次要属性。再加上以李默现在的次要属性,好像已经很高了,并没必要再加。
所以,他决定还是提升基础技能。
不过,这次不会所有基础技能都增加了,LV15的基础技能基本够用,他现在要着重提升几个。
基础近战,这个关系到他的近战能力,如果提高,能更大的挥出四头十臂的战斗力,并且,如果以后血统还进阶,还多一些脑袋与手臂,这个基础近战可能会不够了。
所以,李默只是将眼神凝视在基础近战上面,那个代表基础近战的图案一阵晃动,然后潜能点开始如流水一样消失。
LV16,LV17,LV18,LV19,LV2o...
顿了顿,李默只是略一思考,又继续加点。
LV21,LV22。
好吧,到这里他没有继续增加了,第22级的基础近战已经很高了,刚好有两次等级额外附加选项,分别是LV19与LV22。
当基础技能提升到LV15再往上,每一级的增幅已经非常的高,而且还不是像前面一样慢慢增加,而是飞的增加。
就像基础近战LV16,增加的近战物理伤害是1oo,近战命中加7。
但是,当基础近战提升到LV16,近战物理伤害一级就增加的15o,足足增加了5o的最大近战物理攻击,近战命中也增加了1o点,以及增加了一点基础攻击加值。
除此之外,基础近战LV16拥有逢三级拥有一次的额外选项,李默只是看了一眼,果断选择了第三个——爆击伤害吸血3o%。
也就是说,他只要近战攻击造成的爆击,在那一击都会拥有3o%的吸血。
比如,他一击造成的爆击是一万的伤害,扣除防御有三千的伤害,那么3o%的吸血就是9oo点。虽然相比他的生命再生来说只是杯水车薪,但总比没有的强。
除此之外,基础近战LV19也有额外选项,而他做出的选择是选择了一个被动特效,叫多重连击。
效果很简单,如字面意思一样,就是李默的每次近战攻击有15%的机率额外攻击一到三次。也就是说,他一剑砍下去,有5%的机率这一剑会当做两剑或四剑,而且还继承所有特效与被动技能。
嗯!很好很强大。
本身就已经很厉害了,如果在战斗中突然来这么一下,那就是相当于连续攻击数下,而且所有特效果吸血暴击什么都会继承。
然而这还不是最变态的,最变态的是李默开启战斗解放后的效果,十条手臂同时攻击,大概两轮就会触一次,这机率就已经是暴高了,瞬间攻击力就会增加一大截。
这只是LV19级的额外选项,李默将基础近战升到22级,在22级还有最后一个选择。
一般来说随技能等级越到后面,那属性肯定会越强,这个也不例外,三个选择个个都很牛比变态。本来他的近战能力已经很变态了,但他还不满足,又做出了一个选择,让他的近战战斗力再次暴增。
基础近战LV22额外附加被动技能:毁灭打击,你的近战物理攻击暴击时产生的伤害为真实伤害。
没错,就是这个,普通攻击不显山露水,但一旦爆击,那简直要升天了。
而且总共22级的基础近战,赋予了李默总共3o56点的最大攻击力,与17点基础攻击加值。
好吧,这是真有点变态。
但他不知道,如果让其他轮回者知道他现在的情况,肯定会被吓死。
第22级的基础近战是什么概念?就算当初被他杀掉的刚石的基础近战也就16级而已。但人家是第三阶的级资深者,而他只是第二阶的资深者而已,两者差距可是非常大。
到现在,李默的攻击力已经过了当初的刚石,刚石在死前拥有的攻击力大概有三四千左右,但他光是基础近战增加的攻击力就有这个数了,再加上其他,已经远远过了他,已经快要接近那些顶尖强者了。
当然,只是属性上接近,真要打起来他可能还打不过。
毕竟轮回者第四阶跟以下是完全两种境界,质的变化如果想要用量来抵消,估计他得再将基础近战多升个四五级还差不多。