这是要全交代那儿的节奏啊。
一打起团来蒋云还真是没什么办法,对面阵容自己传过去就是送沉默智力的。
没办法有cg这个超级先手和沉默这个超级后手集体禁魔在,完全打不了。
蒋云看到这样的情况,没有一丝犹豫,绝对不会过去的。
对面除了沉默其他英雄都是肉的一比,冲起脸来挡不住。
自己这边呢。
自己先知是脆皮法师,风行虽然有w可以保命但也是个脆皮。
剑圣装备没起来也一样脆。
至于神牛看似是力量英雄,其实就是披着力量英雄衣服的法师,不用说也是很容易死。
就这白牛还能看得过去。
战况就是那样了。
神牛这攻击抬手大家都懂,除了大招是无施法动作能用出,其他技能和普攻这抬手动作太明显了。
直接在洞房里面不停抽搐,想拿起大棒子打,刚举起来就被弹幕打断,无限循环。
cg单杀神牛的经典画面,这牛已经抢救不了了。
“我擦,早知道我就不该tp过来的,对面打团我们完全打不过。”
“郁闷,我也走不了了。”
……
是的,沉默开大期间这边全部都是高级步兵了,什么技能都用不出来,除非出了bkb。
而沉默开大后,海民带着人马就滚向了风行。
而tp下来的剑圣直接被毒龙上了大,同时沉默的遗言也给了剑圣。随后输出剑圣。
自然这波团没出意外,风行被双人组合带走,cg一个人带走了神牛。剑圣则是被其他两人一顿输出带走,连大招都来不及放。
每人掉了点智力给沉默。
真是伤,这塔被破,人被杀不说,还带掉属性的。
白牛这个点就被对面忽略了,有点肉不好杀,还不如杀其他人。
于是白牛顺利逃过一劫。
对面也是明白道理啊。蒋云这边死了人,一塔推了,自然是顺势想推二塔了。
“晕。对面想磨二塔了,算了不买活了,就十几秒复活cd了,有塔防对面还是破不了这塔的。”
“现在对面已经起飞了。只要沉默有了下一个大。肯定是主动来打团推塔的。”
“只有趁沉默没大的时候打了,复活后,集合打架!”
“蒋云啊,我c中路的小兵了,你赶紧过来,咱们俩人把对面中路一塔给推了,看看能不能逼对面几个tp。”
蒋云也是这个想法,阮祥说出话的同时。蒋云正操控先知拉出树人出了野区,准备推一波中路一塔。
随后蒋云对着下路兵线一个大招。大招伤害把中路和上路兵线基本清光。
又延缓了对面推进,没兵线是bd。
除了一塔,其他塔都有防偷塔机制,没兵线的打塔的话,塔会减伤而且还会迅速回血,除非输出高。
很显然对面的输出是不可能bd的。
随后看到白牛和先知疯狂拆着中路的塔,对面纷纷放弃了推进。
有tp的的直接tp回去防守。
“走,他们回来防守了。”
风行提醒道。
成功让对面的沉默和海民tp回来了,那上路就不可能推进了。
退到安全的地方后,蒋云操控先知传送回家补充状态。
大招清的兵加上打野的钱够买影刀的一个配件了。
买呗,既然想出那就花了呗,留着当宝啊。
随后花掉了1400买了个大剑,再次在泉水树林处召唤出了5个树人。
“都活了,我们也集合推吧,趁对面沉默大招分钟多钟的cd时间。”
“集合上路吧,假装推,先知不用来了,到时候打起来,中路塔血也不多了,到时候趁对面注意力不在中路时去带掉。”
“恩。”
于是其他4人集结上路一波推进。
蒋云则是一边观看着对面还在线上英雄的动向,一边打着野。
当然鸟儿再次启程,在自己附近探查有没敌方单位来抓自己。
对面看到蒋云这边过来反推,也是纷纷集合上路一塔防守。
“原本,以为是抱大腿了,结果貌似看起来是打不过的样子。”
“就是对面沉默有大招时候强,没了以后就是55开的样子。”
“话说上波团不是主播风格啊,为什么飞过去送智力呢,一点都没有新手刚玩dota的觉悟啊。”
……
这你妹啊,自己这样机智,都还被水友喷一波。
上路果然是在纠缠了,就是在耗,现在肯定是对面厉害,就算没有大招,但是有5个人,而且基本都是冲脸的。
只要对面一想出来打的意图,就立马往后缩。
自然对面反应过来原来这是牵制先知破中路塔的时候,蒋云的先知成功带领小树人破掉了这中路一塔。
“发条你一人先回去吧,其他人就不要回去了,人回去多的话这就又中计了,对面就真的要推这个塔了。你的大招快好了,如果先知还敢带,逮住机会就杀了。”
“明白。”
发条tp回到了中路二塔。
“蒋云发条tp了,你小心了,我们上路继续耗,他们已经少个人了。”
“恩。”
先知这时候也是升级了,这时的蒋云总算给先知加了一级一技能t发芽
是的这个时候差不多可以加一级,一级这秒时间就够用了。
前期不加主要是咱是打野的,加了也没什么用,而且前期人手都有吃树这个补给,先知t圈住目标,目标直接用吃树把树吃开就行了。
打到现在了,都出装备了,很少会带吃树这个前期消耗品了,占格子了。
学个一级总没错的。
tp下来的发条则是特想杀蒋云这个先知了,8级先知,单杀的经验丰富啊。
这里就要说下这不同等级升级所需要经验有些怪异的,就如1级升到5级则是从00点每级多100点经验增加,所以5级到6级需要600经验,而6到7,7到8也是需要600。
而8到9则需要100,9到10需要1000。
10到11却只要600,而11到1要00,1到1却只要800。
至于1级以后又恢复从100经验每级要100点经验增长。
面对这样不同升级所需要的经验需求,可能游戏设计者为鼓励大家在这期间多杀人得经验;也许也是让大家在这期间缩小等级差距;也可能是想让大家在11级时候多围绕级大招打几波团,毕竟这11级到1级的经验是个天文数字。
各说各有理。
而蒋云在操控停在树林上方的鸟儿早就看到了发条tp了下来。