枪斗术简介
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  枪斗术是融合了体术、枪术、剑术为一体的强悍能力,强大如斯,接近于神的存在,目前在理论上已经得以实现。经过多次的射击实验分析及统计学原理,枪战中的弹道及敌方位置均可以被统计学模型所概括。於是以此为基础,包含射击、剑道及体术的枪斗术就产生了。

  以精准的动作计算,在自身最少伤害的位置发动最大伤害的攻击,可以射击道身边任何地方的死角,提高枪弹威力百分之二十。以自身身体为中心,原型几何图为平面基准,身边所有能被攻击的位置都会被计算进去,身体周围每一个可能攻击的方位都会被射击到,可以同时作为攻击与防御而存在。

  武术加枪,结合统计学,设计好射击路线,将命中率提高200%,躲避率150%

  每个变化多端的招式皆展现出.最大的杀戮范围,予以致命一击.打败最大量的敌手.在防守方面.可闪避回击的传统弹道.籍由此种招式的灵活运用.武器的射击威力至少将提升120%左右.这致命性增加63%的差别.使得“枪斗术”.成为难以打败的对手.

  枪斗术(Gunkata)是枪手专用的综合型战斗方式的总称。根据枪手不同的风格分为很多种类,现已知的有四种,包括快枪斗术,枪斗术α,枪斗术β,枪斗术γ。

  快枪斗术:其特点是速度——以快速的拔枪,高速的射击先行打击、压制敌人,个中高手在这同时还会借助火力高速冲向敌人,与敌展开半射击半格斗的混合战,其中会经常以枪柄为武器,突施冷手。由于是枪斗术发展的初期枪手们所使用的,所以又称元祖枪斗术。另外,使用这种枪斗术的枪手主要使用手枪,而且通常还会装备适手的格斗武器,方便突击格斗战使用。

  使用快枪斗术者一般擅长:枪械改造

  枪斗术α:其特点是火力压制——利用自己的判断力判断敌人动向,再以此为依据,利用自己的步伐与走位躲避敌人的攻击,并且利用手中枪械进行有效射击,攻击敌人所有可能的行动方位,同时在尽量保证这些的前提下根据预判对将要攻击自己的敌人进行先发制人的打击。这种战斗方式有效率的利用有限的子弹,能造成以单人轻火力压制重火力的复数敌人的效果,所以算是现代枪斗术中的主流。但这种枪斗术也有不小的缺点,那就是近战格斗能力不高,作为中距离攻击的战斗方式一旦被近身突袭,其使用者会很悲剧,所以大多数使用这种枪斗术的枪手都不会单单练习这种战斗方式。另外,使用这种枪斗术的枪手一般都喜欢用连射性强且不容易出故障的轻武器,比如M9,乌兹,MP5等等。

  枪斗术α使用者一般擅长:枪械改造,判断力

  枪斗术β:其特点是诡异——其使用者擅长近身格斗,并将枪械的使用融合在格斗中,在敌所不料之时突放冷枪。个中高手还擅长藏枪术,所用枪械藏于身上,不开枪时谁也不清楚他的枪藏在哪里。这种枪斗术是枪斗术中中近距离杀伤力最大的一种,也是综合战斗力最高的一种。若说其缺点,那就是修炼比较困难,它是枪斗术中对使用者要求最高的一种。另外,这种枪斗术使用者一般都喜欢使用大口径,大威力,同时枪身较短的手枪或改造手枪。

  枪斗术β使用者一般擅长:违禁枪械改造,藏枪术,格斗与身法

  枪斗术γ:其特点是狙击——超远距离打击是其最大特点,个中高手还擅长控制射出子弹的弹道,以达到精确、高效打击的目的。其缺点是不擅长近距离的战斗,被近身会很悲剧。所以,枪斗术γ的修炼者通常会一些近身战斗的方法尤其是某些能瞬间拉开距离的保命之术,同时,枪斗术γ还有专门学习的诡雷,在保命的同时还能使战斗方式更加多样化。这种枪斗术使用者一般都喜欢使用大口径狙击步枪,并擅长发挥弹药的潜力,对弹药进行多方面的改造。

  枪斗术γ使用者一般擅长:枪械改造,弹药改造,诡雷,追踪与反追踪(这是狙击手必须擅长的)

  而主人公则是主修枪斗术β,其他的则都会一点!

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