网游是开心互娱2018年的拳头项目,整个公司为了这款武侠网游投入了大量的人力物力,并且还请了外援助力,终于在2019年元旦当天如期上线运营。
1号当天全国公测,总共投入了10组服务器,结果短短半个小时10组服务器全部爆满,还有大量的玩家在线外排队等候。
虽然说开心互娱方面有所准备,可万万没有想到会火爆到如此程度,当即又增扩了5组服务器,结果还是无法完全满足玩家们的热情。
到了7号,的服务器数量激增到50组,日活跃玩家人数超过百万,对于一家成立仅仅两年多时间,并且还是初涉大型网游的游戏公司来说,开心互娱的成功简直炫目!
关键是这款精心打造的游戏市场口碑非常好,公测一个星期以来,各种评测文章充斥着游戏论坛和飞讯群,游戏粉丝团体已然形成。
1月10号,开心互娱正式推出了游戏充值点卡,分为线上和线下两种购买途径,当天数字点卡的销售额就超过3000万,90%以上的玩家购买了月卡。
到11号,这个数字激增到1亿,如果按照一位玩家购买一张月卡来计算,那就有200万玩家成为了付费用户,这还仅仅只是开始!
如此耀眼的成绩,预示着网游的成功已经无可阻挡,只要运营方不主动作死,火爆个两三年没有任何问题。
而网游的成功,也在两个圈子内引起了很大的反响。
首先当然是网络游戏这个圈子,作为新近崛起的一匹黑马,开心互娱因为、等等休闲类手游的成功颇受瞩目,但先前没有多少人看好的IP网游。
因为这块市场早已杀成了红海,国内外的大型游戏公司拼抢得极为厉害,从电脑端到手机端,可以说处处是硝烟。
开心互娱作为一家新公司,玩休闲小游戏当然没什么问题,大型网游的制作和运营那就是另外一回事了,以前不乏雄心勃勃的新公司进入这块市场,结果撞得头破血流黯然收场。
在大公司的眼里,开心互娱的资格还差了太多,更没有什么底蕴可言,或许能靠着IP捞点钱,也不过是昙花一现罢了。
另外就是题材了,目前市场上主流的网络游戏主要是射击类、即时战略类和奇幻RPG类,囊括了大部分的玩家群体,而是前所未有的武侠类,开山怪可不是那么好做的。
还有开心互娱在宣传的力度上投入明显不够,各家媒体都很少见到的广告,也就是依靠公司的创始人陆晨在博客上打打人气,显得颇为低调。
如此种种,如何让人相信成功的必然?
在公测之前,游戏圈内有着不少唱衰的声音,很多人质疑开心互娱的实力,怀疑这又是一块蹭IP的捞钱之作。
而事实却给了这些质疑的声音强有力的回击,网游刚刚上线就大获成功,不但吸引到了大量的玩家,而且将很大比例的玩家转化成付费用户。
这是很了不起的成就!
要知道目前市场上流行的是免费游戏,靠出售金币宝石或者皮肤卡牌之类的游戏道具来实现盈利,采用的点卡收费模式更像是一次倒退。
因为以前的网络游戏都是卖点卡的,后来免费游戏大行其道,特别是现在的手游时代,最成功的游戏靠着出售道具一个月能赚到十几亿!
没有走这条已经被证明很有钱途的路,同样要大赚特赚,难免就让人有些看不懂了。
至于另外一个圈子,那就是娱乐圈了。
以往也不是没有电影电视剧小说被改编成游戏的先例,尤其是热门的网络小说,先改编影视再出游戏很常见,不过这种适合改编游戏的IP,真正制作成游戏之后却基本上没有多少成功的。
所赢得的一系列成功,就显得无比耀眼。
有人推算,依照目前的趋势,这款网游至少能给开心互娱带来50亿的营业收入,并且借助这款游戏的成功,开心互娱已经具备了上市资格。
而陆晨拥有开心互娱70%的股份!
这就非常让人嫉妒眼红了,可怕的是的系列IP改编还只是开始,晨菲传媒还拥有的全部版权,是继之后“忆今古”的有一部武侠力作,目前小说销量已经超过了前者,IP价值之大无可估量。
另外晨菲传媒还宣布,拥有“忆今古”另外三部武侠小说的版权,分别是、和。
至此,陆晨的武侠大IP计划已然呈现于所有人的眼前,他分别持有晨菲传媒、星工厂传媒和开心互娱的大量股份,借助一系列的武侠IP来打造自己的娱乐王朝的野心,可以说昭然若揭!
哪怕这个娱乐王朝还只是初具雏形,陆晨也已经站在整个娱乐圈最顶层的位置,凌驾于所有明星艺人之上。
他足够年轻,有着无人能及的才华,崛起之势不可抵挡!
回顾陆晨的星途路程,现在距离他首次出道仅仅四年多的时间,如何不让人感概万千?
相比之下,陆晨的第三张专辑的大爆热卖,反而显得不怎么起眼了。
因为陆晨的专辑卖得再多,也只能证明是一位成功的歌手,而他的事业早已不再局限于流行音乐,扩展到了更加广阔的天地。
现在圈内人说起陆晨,除了羡慕嫉妒恨之外,顶多也就能说他拿的奖不够,没有什么歌王影帝的头衔,但是在国内,这些含金量不高的荣誉对于顶级明星来说仅仅只是锦上添花而已。
大家也相信,今年的音乐和影视类奖项,陆晨将获得大丰收,因为没有人能够忽视他的成功和所创造的奇迹!
--------------