尽管VB游戏机遭遇滑铁卢,但是任天堂并不那么容易垮掉,他们的、等好多游戏都是非常经典的,就算是亨利也不得不承认,任天堂底蕴雄厚!
不过,这次横井军平的离去,的确对任天堂造成了极大的损失。≯而雅达利得到横井军平这样的人才,也让亨利对雅达利公司放心许多。另外,雅达利这次斥资3.5亿美元收购史克威尔,也是大大的增强了雅达利公司的实力。史克威尔的和系列都是非常经典的游戏!
亨利徒然现,他居然把日本最具争议的“冷饭之王”卡普空和史克威尔都买下了……额,好吧,继续炒冷饭,续作无限出,只要能赚钱就行。
如果说雅达利在电视游戏产业已然初具霸主之势,那么萤火虫游戏公司在pc行业,已经无敌了!!
瞧瞧萤火虫游戏公司都出了些什么游戏。
先是暴雪公司,他们这次推出两个游戏和,两款游戏,线上注册码销售过千万,线下游戏光盘销售过百万,成为当下非常火的游戏。
接着是estood西木公司,这家公司推出了震撼全球的游戏——,一经布,短短一周,注册码销售朝过四百万,成为目前最火的即时战略游戏,比还要火!
随后是id软件公司,他们推出了,成为pc射击游戏中最受欢迎的游戏!
萤火虫游戏公司除了推出几款游戏之外,还进行了收购狂潮!
1995年4月2o,萤火虫游戏公司收购了Bioare公司,这家公司今后制作了十分经典的游戏,……
同年5月4号,萤火虫游戏公司收购了威世智公司。威世智公司可了不得,1993年。该公司创造了第一款集换式卡片游戏——万智牌。这款游戏很快风靡美国乃至全球,成为最著名的集卡式卡牌游戏,甚至用了1o种语言出版,而且还被正式列为体育项目。就连已经很淡定很成熟的亨利也都玩过。万智牌实在是太火了,竟使得威世智公司趁势收购了它的最大竞争对手——曾经开桌上角色扮演游戏的TsR公司!
对桌上角色扮演游戏的影响非常大,对角色扮演游戏也有很大的影响。后来的许多相同类型的游戏都受到了它的规则的影响,尤其是Bioare公司,、就是改编而来的游戏。买下威世智。就等于拥有了的版权,Bioare公司也就不要支付版权费了。
威世智公司在卡牌领域知名度最高,而且制作卡牌游戏的能力也是世界第一。亨利还打算着,今后推出、、、等等级好玩的卡牌游戏!!!
而在同年6月,萤火虫游戏公司接着收购了台湾大宇资讯,正式大举进军台湾游戏市场。大宇资讯旗下拥有三大工作室:domo小组、狂徒小组、天使小组。亨利印象最深刻当属狂徒小组,因为就是狂徒小组制作的。就在7月15号,正式上线,游戏中的诗词和音乐都十分经典,极大的提高了游戏品位。没多久便风靡了整个台湾,在台湾游戏排行榜上独占鳌头
大宇资讯除了比较有名之外,还有和,都颇受华人喜欢!
萤火虫游戏公司好游戏不断,又起一连串的收购,几乎将其他游戏公司远远地甩在后面。由玩家评选的全球最受欢迎的十大pc游戏排行榜,萤火虫一家就独占了8个名额:、、、、、、、!
全球所有pc游戏公司在萤火虫游戏公司面前,皆黯然失色!!!
美国称:“pc游戏界,萤火虫游戏公司开启了帝国时代!!!”
称:“萤火虫游戏公司财大气粗,一直不断地进行着疯狂的收购。将与其他游戏公司的差距越拉越大!”
aBc电视台游戏频道主持人说道:“实在是难以置信,萤火虫游戏公司自家出品的游戏竟然都这么好玩,这背后究竟隐藏了什么?据我们调查,美国有数十名专家教授学者意图研究萤火虫游戏公司成功背后的秘诀。可是一无所获……”
网友留言道:
“一句话,萤火虫牛逼,不解释!”
“萤火虫真Tm有钱,隔三差五就收购其他游戏公司!”
“……”
竞争对手公司:“游戏界一百年以来从未出现的怪物!!!”
“看到萤火虫,我已感到绝望和无力!”
“以前我还觉得萤火虫闪闪亮,非常漂亮。但现在。我Tm恨死它了!!!”
“……”
有句话叫做,不招人嫉是庸才!尽管有无数游戏公司对萤火虫口诛笔伐,但是很多公司却又不得不依靠萤火虫游戏公司。因为,萤火虫游戏公司拥有两大pc游戏平台——萤火虫游戏平台和steam平台。
很多公司靠着这两大平台赚了不少钱!
然而,人心不足蛇吞象,看到萤火虫游戏公司赚的钱比自己多出n倍,自然心里不平衡。有不少公司自立门户,自建了游戏平台,可是基本上,结局都是破产!在经历了失败之后,他们认清了,做游戏平台不是谁都能做了……
于是,又不得不回到了萤火虫游戏公司的平台下。
萤火虫游戏平台和steam平台越做越大,基本上处于垄断地位,每天的收入过5ooo万美元,萤火虫公司光是普通的抽成就能拿到1ooo万美元。
目前,暴雪公司正在开和,Id软件公司正在全力开,estood西木公司正在开,其他刚收购不久的公司也正在开各自的成名游戏!明年,又将是萤火虫游戏年!
亨利为了在游戏上赚钱,已经将金手指进行到底,他要把今后赚钱的游戏公司都买下来,如果实在是买不下来,那就自己开!!!
亨利展科技需要大量的资金,游戏和娱乐可以给他带来巨大的收入!
“我是为了改变世界而赚钱,阿门……”亨利站在办公室的落地窗户前面看着金黄的夕阳,微微一笑。
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