基本属性对人物角色影响非常大,例如,强壮的人对中毒以后存活的几率较大,敏锐的人能比较容易发现隐藏在背后的怪物,愚笨的人不容易发现通往埋有宝藏的秘密之门等等。
1.力量(STRENGTH,STR)
力量量化了人物的肌肉和身体强壮度。这项属性对战士、野蛮人、圣骑士和巡林客等战系职业特别重要。
人物的力量修正将用于:
·近战攻击命中骰。
·使用近战武器或投掷武器时的伤害骰(包括投石索)。(特例:非惯用手只有人物一半的力量加值,而双手武器获得一点五倍的力量加值。而力量减值将作用在非复合弓做出的攻击上。)
·攀爬、跳跃和游泳检定。这些技能以力量作为关键属性。
·力量检定(如破门等)。
2.敏捷(DEXTERITY,DEX)
敏捷量化了手眼协调性、灵活度、反应以及平衡性。这项属性是游荡者最重要的属性,但对那些通常穿着轻甲或中甲(巡林客和野蛮人),或不穿甲(法师和术士),以及任何想成为优秀弓箭手的人物来说,敏捷也很重要。
人物的敏捷修正将用于:
·远程攻击命中骰,包括弓、弩、飞斧以及其他远程武器的攻击。
·防护等级(ArmorClass,AC),确保人物能对攻击做出反应。
·反射豁免判定,你能够依靠快速的移动躲开火球术和其他一些攻击。
·平衡、隐藏、潜行、开锁和翻滚等检定。这些技能以敏捷作为关键属性。
3.体质(CONSTITUTION,CON)
体质表示了人物的健康和耐力。体质加值能增加角色的生命点数,所以它对所有职业都很重要。
人物的体质修正将用于:
·每个生命骰的投掷(但体质减值永远不能使结果低于1,也就是说,人物在升级时至少能获得1点HP)。
·强韧豁免检定,用于抵抗毒素及类似的威胁。
·专注检定。专注是个对施法者很重要的技能,以体质为关键属性。
如果人物体质值的改变足以使其体质修正发生变化,其生命值也相应的增加或减少。
4.智力(INTELLIGENCE,INT)
智力决定了人物学习和推理的能力。这项属性对法师非常重要,因为它决定了法师所能施放的法术数量,抵抗他们施放法术的难度,以及法术的威力。同时智力对任何想拥有多种技能的人物都很重要。
人物的智力修正将用于:
·每等级获得的技能点数。(但你的人物每级至少能获得1点技能点。)
·解除装置、修理、搜索等检定,这些技能以智力作为关键属性。
法师由高智力值得到施法次数奖励,所需要的最低智力值是10+法术等级。
动物的智力值为1或者2。类人生物至少为3。
5.感知(WISDOM,WIS)
感知表现了人物的意志力、常识判断力、感知力和直觉。智力表现人物分析信息的能力,而感知更多的表现于对周围事物的察觉和了解上。感知是牧师最重要的属性,对圣骑士和巡林客也很重要。如果你希望你的人物有敏锐的直觉,那就给他高的感知属性。任何生物都有感知。
人物的感知修正将用于:
·意志豁免检定(用于对抗魅惑人类之类的法术)
·治疗、聆听、侦察等检定。这些技能以感知作为关键属性。
牧师、圣骑士、巡林客由高感知值得到施法次数奖励,所需要的最低感知值是10+法术等级。
6.魅力(CHARISMA,CHA)
魅力表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和外表吸引力。这项属性对圣骑士、术士和吟游诗人最重要。它对牧师也很重要,因为它影响着牧师驱退不死生物的能力。任何生物都有魅力。
人物的魅力修正将用于:
·诈骗、交涉、争价、胁迫、表演和使用魔法装置等检定。这些技能以魅力作为关键属性。
·试图影响他人的行动的检定
·牧师和圣骑士的驱散检定,用来驱散僵尸、吸血鬼及其他不死生物。
术士或吟游诗人由高魅力值得到施法次数奖励,所需要的最低感知值是10+法术等级。