“不好打了啊,他们把后门关了,这是逼着我们正面攻坚的节奏。”
猪爷重重地叹息一声,经过三轮的进攻,他对对面的实力都有了大体的了解,肝正面的话,也不是不能打,但会变得艰难很多……他之前不是没想过对面会选择关后门,但却是没想到会在那么大优势的情况下,直接就选择交出20人头。
听到猪爷这么一说,剩下八人自己稍微那么一分析,旋即也就反应过来。是的,正面硬肝的话,他们一次估计就无法取得刚刚那么大的战果了。
当然,这是猪爷没有发现秦守带人溜出来,所以在判断上也就产生了错觉……殊不知秦守的所图已经压根不局限于正面硬肝,而是要去守墓地的节奏。
九个人冲到大门,甫一交战,猪爷就发现有什么地方不对,但他觉得自由信仰少掉的那几个人应该是在激流堡的下一层防线,启动着那里的城防设施。之所以会有这样的错觉,是因为在进攻方的战场介绍当中,并没有太过于详细的防守方城防介绍,只是略微提及,有一项防御措施是需要时间以及人手来激活的。
自由信仰留守的六人,依托着剩下37%的大门屏障,干掉了星辰六个人,不过经此一役,大门这第一道防守线也就宣告失守。
人头数变为61:67!
接下来就是第二道防守线,不过暂时没人主持了,留守的六人这时候全在复活点复活呢……好在防守方有一个最大的优势,那就是复活点就在激流堡最后一道防线的地方,不管打到哪一道防线,距离交战地点都很近。
星辰余下的三人陷入了一个诡异的局面,一路深入都没有遇上任何的阻拦……无奈猪爷在刚刚交战的时候不慎挂回了复活点,这时候无法实时指挥,只能是通过余下三人的回报,下达了小心向内探索的命令。
猪爷这时候还没复活。不然的话他绝对不会下达如此命令……他的思路还停留在之前的判断,自由信仰失踪的那几人这会儿正在激活着什么。
……
秦守带队在进攻方的复活点潜伏着,通过战场频道,知道已经有六个人被送了回来。
激流堡攻防双方复活点的频率都是两分钟一次群体复活。秦守他们运气不错,在这一轮交战爆发第一个人头的时候,战争医者刚巧复活过一波,这意味着这次一复活就是六个人,不会存在有先后顺序的差别。
这也就将守复活点的战术多隐瞒了三分钟。
“帅昌上冰霜陷阱减速。小飞刃舞准备,出来直接A,刀刃跟着我的目标打,不要开技能,第一轮他们在猝不及防之下不会有太过于激烈的反抗。”
随着一阵圣洁的光辉,战争医者施放群体复活,把星辰死回来的六个人全数复活。
但他们刚一复活,顺手加BUFF的时候,就收到系统提示:你受到冰霜陷阱的影响,移动速度降低50%。超过5秒未移动将会被冰冻。
这只是第一条,接下来就直接被各式各样的伤害刷屏了!
草上飞开着刃舞,每次攻击都会被同步复制到最近的两个敌对目标身上,而他则是利用用各种的走位以及目标切换,硬生生是把这个伤害从三人扩散到了六个人头上……当然,这样的话对单个目标的伤害就会相应地缩水一些。
秦守和致命刀刃的首要目标就是两个盗贼其中的一个,好巧不巧的,这个盗贼正好就是猪爷。
猪爷刚刚复活出来,虽然是满血状态,但终究没有什么心理准备。又是比较脆的皮甲职业。秦守和致命刀刃的两发破隐刺杀,直接接上背刺,终结技都没用,就把他给直接秒了。
与此同时。宠运昌盛和草上飞加上“达芙蕾”和野猪可怖的主要攻击目标,另一个贼也被他们给秒掉。
是的,秦守觉得对面的指挥就是猪爷的时候,他便当即决定不再隐藏,“达芙蕾”直接放出……当然,如果伪装成他自己的话。威力会更大一些,但这个底牌还没有到有必要掀开的时候。
有“达芙蕾”已经足够了。
而这时候,秦守和致命刀刃双双攒满连击点,转身一人一个剔骨送上,秒了旁边还没反应过来的两个布甲职业。你问为什么能秒掉?原因很简单,在各种范围技能的影响之下,脆弱的布甲职业已然下了一半的血量,不秒他们秒谁?
余下一个防战一个武器战,两个战士这时候已然回过神来,开始了反抗,而且还把技能开了。
“干得漂亮!恭喜下次没技能咯~”
秦守赞了一声,两个战士把技能一开,那么下一把复活他们绝对没有技能,那么也就将是脆皮一个,没什么威胁。
现在开技能,无外乎是把两个刺客打退一些,大风车转载草上飞身上,却是被他开着战斗恢复以及刃背招架给硬扛过去了……这两个都是点一下激活,再点一下关闭的技能,谈不上浪费CD。
只不过同时开着这两个技能,斥候的伤害会降到仅有正常时候的10%,这简直是掉进了大海沟一般,但控制技能有没有打折扣,稍微控一下目标,再阻挠一下,两个战士就会被宠运昌盛射成马蜂窝。
武器战的大风车刚一转完,秦守、致命刀刃和“达芙蕾”以及野猪可怖再度揉身而上,花了不到一分钟的时间,便把这六个人送回……呃,已经在复活点了,那就应该这么说,让他们直接在原地等待复活。
55:67!
“以控制为主,打成残血,等我说杀你们再杀那三个……看血量差不多,留下念破虚空和小女人,其他人都过来和我们集中。”秦守先给留守的六人下达了命令,又冲着这边的三人说道:“一会儿他们刷新出来,应该还是六个人,但这次他们有了准备,我们直接全技能交了,再强行干他们一波!”
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