第三十九章 短兵相接
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  远程兵种之间的战斗还在继续着,不过那些中小公会的会长们似乎看出了零散玩家的意图。

  所以他们的攻击力度开始减弱,已经没有先前那么猛烈了。

  甚至一些小公会还以弹药不足为借口停下了攻击,只有三大公会的玩家还在竭尽全力的攻击着。

  若是零散玩家的攻击可以让三大公会折损一些部队,这样的结果是那些中小公会的会长们乐意见到的,所以他们也乐得看戏。

  看到他们的表现,三大公会的会长心里恨死了这些中小公会的会长了。

  但却因为彼此之间有着协定,三大会长也只能强忍着心中的怒火,继续指挥着自己公会的玩家加快攻击的速度。

  其实与零散玩家发生直接冲突并非他们的本意,他们的本意是让这些玩家消耗一些中小公会的实力。

  但是零散玩家却抢先发动了攻击,而且攻击的方向还主要集中在了他们的位置,这使得他们不得不全力应战。

  此时三位会长已经恨死了那个抢先攻击的玩家了,但却因为零散玩家太过集中,他们也没有注意到是谁抢先发动了攻击。

  从一开始,零散玩家的远程兵种主攻方向就集中在了后方,而零散玩家所选择的突围方向是又是三大公会玩家聚集的后方,从头到尾这些中小公会,除了几个倒霉蛋因为运气不好损失了一些部队之外,就只是消耗了一些弹药罢了。

  很快,集合完毕的零散玩家集体发动了冲锋。

  “冲!”随着众人推举出来的临时指挥者一声高呼,各种各样的光明阵营兵种夹杂着玩家一窝蜂的向着后方冲去。

  这些部队中有据点的,大耳怪、恶狼骑士、恶狼斗士;圣堂的戟兵、枪兵、皇家狮鹫,壁垒的战斗矮人等近战部队,还有更多的神射手之类的远程部队。

  总之,光明阵营三大种族,6级以下兵种里的近战部队基本上全都囊括在内了。

  (恶狼斗士,据点4级兵种,生命400,攻击32,防御20,速度8,二连击)

  (恶狼骑士,据点3级兵种,生命300,攻击21,防御15,速速6)

  (戟兵,圣堂2级兵种,生命100,攻击12,防御10,速度5,骑兵的冲锋对其无效)

  (枪兵,圣堂1级兵种,生命50,攻击8,防御10,速度4,骑兵的冲锋对其无效)

  (大耳怪王,据点2级兵种,生命50,攻击10,防御6,速度7)

  (大耳怪,据点1级兵种,生命25,攻击8,防御4,速度5)

  (战斗矮人,壁垒4级兵种,生命800,攻击28,防御28,速度5,抗魔40%)

  (矮人,壁垒3级兵种,生命600,攻击18,防御21,速度3,抗魔20%)

  (狮鹫,圣堂5级兵种,生命1875,攻击40,防御40,速度6,飞行)

  (皇家狮鹫,圣堂6级兵种,生命2250,攻击54,防御54,速度9,飞行)

  当然,虽然皇家狮鹫是目前玩家所能招募到的最为强大的兵种,但皇家狮鹫本身又是飞行兵种,在不敢随意飞向高空发动攻击的情况下,这个兵种的整体实力下降了不少。

  零散玩家虽然发动了冲锋,但是他们的阵形却很杂乱,或者说完全没有什么阵形可言,只是一窝蜂的冲过去。

  而三大公会的玩家则表现出了一个公会玩家应有的纪律性、组织性。

  他们并没有因为零散玩家的冲锋而出现丝毫的混乱,只见他们快速有序的组织起了一个常规的防御阵形。

  队伍的最前方是皮厚肉粗的壁垒兵种,战斗矮人和矮人,在矮人的后方是圣堂的戟兵和枪兵,更后方则是其他的近战兵种,最后才是各族的远程兵种,而在远程兵种之中还夹杂着大量的玩家以及部分皇家狮鹫。

  从这其中,就可以看出没有组织和有组织的差别,有组织的玩家可能个体实力不见得很强,但配合起来却是井然有序;而没组织的玩家虽然个体实力较为突出,但在整体上完全没有配合可言。

  孰强孰弱一眼便知。

  ……

  “轰隆!”

  两支队伍的距离本就不远,双方的近战兵种很快进入了惨烈的白刃战。

  《英雄》中的战斗一旦进入了白刃战,远程兵种所能起到的效果就不是很大了。

  因为在系统更新之后出现了误伤的规定,远程兵种的攻击也不再是百发百中。

  所以在视线被阻的情况下,远程兵种很难在敌我双方混战之中找准敌人的位置,所以即便是三大公会的远程兵种也不敢轻易的发动攻击。

  远程兵种的哑火,这让零散玩家看到了冲出去的希望,所以他们更积极的向对方部队冲去,因此,战斗爽的近战部队几乎是混乱的战在了一起。

  …………………………

  其实这也是系统进一步削弱远程兵种的举动,雷老虎还知道,随着游戏的不断发展,玩家的实力凸显,远程兵种的削弱还会更大。

  但即便是这种不断的被削弱的情况下,远程兵种还是大多数玩家的首选。

  虽然三大公会组成的防线属于标准的防守阵势,但零散玩家也不是省油的灯,他们能独自通过黑雾区域,就证明他们的个人实力是不错的。

  …………………………

  虽然在大规模的战役之中,玩家的个人武勇所能起到的效果不大,团队的配合才是获胜的关键,但是《英雄》开服也才一天的时间而已。

  三大公会的玩家能够勉强摆出一个不弱的阵势就已经领先其他公会很多了,但这个阵势也只是虚有其表罢了,所起到的作用也很有限,除了一开始抵挡了一刹那零散玩家的冲击之外,之后就彻底的被零散玩家冲散了。

  所以玩家在进入短兵交接的时候,反而是零散玩家占据了一定的上风。

  只见零散玩家散乱的阵形犹如一把钢刀狠狠的与三大公会所组成的一面盾牌撞在了一起。

  但是在这柄钢刀面前,三大公会的盾牌,就跟纸糊的没有差别,几乎是一碰即破。

  阵形一破,双方的战斗很快就进入了彼此交错的混战当中。

  混战,是零散玩家最喜欢的,他们本就经常干一些乱中取栗之事,所以双方越乱,对他们来说,逃走的机会就越大。

  个人的武勇的威力,在这个时候也被彻底的激发了出来。

  当然,也不是说在混战的时候个人的武勇比团队更具威力,审判的一群人悄悄的组成了阵势,进退有序,攻守平衡,所以他们的攻击效果就要比零散玩家好得多。

  即便雷老虎现在的等级是10级,还带领着一位名将英雄,攻击加成比审判的玩家高出不少的情况下,他的效率也赶不上审判的众人,这其实就是团队的力量。

  雷老虎对此非常的清楚,但无奈,他与审判还没有形成默契,也就谈不上配合,所以他就没有参与到审判的团队之中。

  远远的看着战局正向己方不利的一面发展,三大公会的会长看着不远处那些中小公会的会长们嘲弄的眼神,心底一发狠,留在玩家身后的近战部队也派了出去。

  如果这些兵种靠近,就会对零散玩家的队伍形成夹击之势,或许别人不清楚这种情况会发生什么,但是雷老虎却很清楚。

  士气,一个一直以来都没有被太过重视的东西,在士气低于0的时候,己方部队有可能发生叛变,甚至是不听指挥。

  所以一旦玩家的队伍被三大公会的部队形成了夹击之势,零散玩家的失败也就已经被注定了。

  其实那些中小公会如果能够出手,整个战场也不可能出现这样的情况,但无奈,这些中小公会的会长们各有心思,不愿意拿出自己全部的实力来,他们乐于见到三大公会吃瘪。

  白刃战的结果是惨烈的,很多顶在前方的玩家在兵种死光之后想要退下来,但他的身后却有着大量的己方部队堵着,使得前方的玩家根本退不下来,只能一个劲的往前冲。

  而更多的玩家在这激烈的战斗当中则是杀红了眼,《英雄》虽然取消了血腥效果,但是普通兵种死后的尸体却不会消失。

  就算是普通网游的PK也会有玩家杀红了眼,更不要提虚拟现实的游戏了。

  在大量尸体的刺激下,战在一起的玩家被这些尸体刺激到了,几乎所有人都杀红了眼。

  他们的眼中已经什么都看不见了,只见他们血红着双眼,大声的咆哮着,砍到一个又一个敌人,直到最终被敌人砍到在地。

  当然,也并不是所有玩家都杀红了眼,还是有许多冷静的玩家时刻关注着场上的局势,他们都在寻找着逃离的机会。

  比如雷老虎,不可否认,他在前世的时候也跟这些玩家差不多,只要热血上脑就不管不顾了,只知道杀戮,这种情况一直会持续到玩家被击杀,才会缓缓消散。

  这个问题在现实中也被大多数砖家叫兽批评着。

  或许是因为前世他参加过无数次这样的战役,今生再度经历这样的战斗之时却没有了前世的感觉,反而是异常的冷静。

  因为他明白了,要想成为一名合格的指挥官,在战斗的时候可以有热血,可以有冲动,但却不能战场的气氛迷失了心智,否则一场胜利也会变成失败。

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