感谢书友asnqian和书友高维执政官提出的宝贵意见,密码在此拜谢!!!!
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来到1级魔法行会,雷老虎因其等级的限制只能学习1级魔法,但魔法行会只会提供一个魔法给玩家学习,至于其他的魔法就只有玩家自己去寻找了。
1级魔法的学习费用是1000金币,这不贵,而令雷老虎纠结的则是到底该选择什么魔法,祝福?驱散?疗伤?加速?保护……
牧师的1级魔法不少,大多是辅助类的魔法,但雷老虎只能选择其中的一项来学习。
一番犹豫之后,雷老虎最终选择了疗伤,既然是牧师,那必定要会一个治疗的魔法,否则还能称为牧师么?
(基础疗伤:1级辅助魔法,魔法消耗60点,消除己方1小队单位负面魔法的影响,恢复(知识×5)+10点生命点数,不会复活)
消耗魔法值60点,1个普通的1级魔法就需要60点魔法值,而消耗的魔法除了在城镇之中休息,还有野外的魔法井以及使用魔法药水才能快速恢复,否则就只有在非战斗状态下,每个小时恢复魔法总量的1%。
而在《英雄》中,魔法本身的作用实在是太大,即便是最普通的1级的魔法,在有些时候也能改变一场战争的走向,所以游戏对魔法的要求非常的苛刻。
当然最为关键的一点则是魔法是可以升级的,通过经常的使用就可以升级魔法,与技能一样,魔法分为基础、精通、专家、大师,4个等级,一般魔法到了大师级都是群体性的,所以魔法的等级也尤为重要。
这就是雷老虎选择神秘术的原因,不仅可以增加魔法的最大值,还能时刻恢复玩家的魔法值,虽然这个恢复速度并不见得有多快。
如果以雷老虎的魔法值为300点计算,10%的恢复速度,也就是每小时30的回复量,1小时的恢复还不够他使用一次1级魔法,由此可见魔法的恢复难度。
以雷老虎现在3点的知识,乘以5就是15点,加上技能本身附加的10点,一次可以治疗一个单位25点生命,加上系统奖励的技能基础巫术(魔法威力提高5%),也就是26点生命值。
而雷老虎手底下的士兵,血量最多的也不过是皇家狮鹫25点的生命,也就是说1次就可以恢复满状态,还有剩余。
选定了魔法之后的雷老虎转头向罗德哈特看去,罗德哈特作为名将英雄,本身的职业又是骑士,骑士本身偏重于防守,所以他的选择非常中肯,魔法基础护体石肤。
(基础护体石肤:1级辅助魔法,消耗魔法50点,己方1小队单位的防御增加知识+3)
也就是说罗德哈特的这个技能可以给1小队单位增加7点的防御,但以其200点不到的魔法值来看,一天也就只能使用3次而已。
不过虽然只有3次,但也是非常有用的一个技能。
对于罗德哈特的选择,雷老虎没有过多的干涉,因为他知道每一位英雄都会有自己的成长方向,作为玩家是不需要过多干涉的。
不仅是罗德哈特,就是城内数量只有13的居民,也都具备了一定的智能,他们或许在未来的某一天,也可能成为一名英雄。
而前世,这种NPC智能化的开放是在一个半月之后,但今生却因为自己这只蝴蝶的出现,使他提前到了游戏开服的第一天。
雷老虎不知道这种情况对玩家来说,到底是好是坏。
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二人选定了魔法之后又前往了马厩,顺便还带上了刚刚购买的两只皇家狮鹫。
这是雷老虎重生之前的经验,虽然马厩明面的介绍是可以购买马匹,但如果玩家手下有可以骑乘的兵种存在(比如皇家狮鹫,独角兽,黑龙等),则可以在马厩之中花费一定的费用将其变更为坐骑。
这样更改而来的坐骑要比购买的坐骑好上不少,因为这种坐骑是可以独自参加战斗的,但坐骑在战斗之时就不能骑乘了。
皇家狮鹫的速度是9,加上雷老虎的速度加成50%,达到了恐怖的13,至少短时间内是没有玩家可以追上雷老虎了。
花费了20000金币,成功的把皇家狮鹫改为了坐骑,雷老虎便让罗德哈特领着皇家狮鹫自行离开了。
而他自己则慢步进入了酒馆之中,但是他的运气似乎是用尽了,酒馆之中显得有些冷清,除了有一名酒保在吧台上擦拭着杯子之外就只有一名身着黑色斗篷的盗贼潜伏在一个阴暗的角落里。
看到如此情景,雷老虎略微有些失望,看来酒馆里没有路过的英雄,自己也暂时没有英雄可以招募。
犹豫了一下,雷老虎花费了10000金币在酒保处购买了10瓶酒放在背包里,不要以为这个价格很贵,实际上雷老虎还是因为城主的特权而半价购买的,所以酒的实际价格是2000金币1瓶。
通过酒馆的一处暗门,雷老虎便进入了酒馆的附属建筑兄弟会。
(酒:一种饮料,2000金币,饮用可在1个小时内增加部队10点攻击力,但之后的1个小时各项属性减半。)
兄弟会这个建筑藏得很深,这个建筑在酒馆的最深处。
属于圣堂所独有的特殊建筑,他本来的作用应该是给守城部队增加士气的。
但是雷老虎却知道兄弟会的一个隐藏属性,既然这所建筑在酒馆之中,而酒馆之中又能买到情报。
那么兄弟会又怎么可能没有情报提供呢?
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酒馆之中的情报需要花钱购买,兄弟会里的情报却是不需要花钱的。
所谓一分钱一分货,兄弟会给出的情报有真有假,有的没用,有的有用,而且没有详细的介绍,一切都要靠玩家根据对游戏的了解,自己去分辨,去分析,去判断。
而酒馆的情报却会因为玩家的提问给出详细的回答,前提是玩家必须问对了方向,对方的回答才会正确,否则也会是一些风马骝不相及的任务。
因为《英雄》中可以获得好东西的任务,都采用了随机发放的任务模式,也就是说玩家可能施舍给某个路边的乞丐一个馒头,就可能在无意中完成某个任务或者是多个任务。
但如果任务的完成条件达到了,任务的奖励获得条件却没有触发,所以不一定能马上获得奖励,需要玩家到了某个地方才能获得奖励,而在没有促发之前,玩家不能得到任何的奖励。
而且这种任务大多具有两面性,正所谓有得必有失。
就好比雷老虎完成的任务一样,他从空中掉下来砸死了山德鲁的分身,得到的1000经验和5000圣堂声望,这都是击杀山德鲁分身正常获得的。
而之后所获得的天赋奖励,就是雷老虎击杀了山德鲁这个任务的奖励;后来到村子里又得到了建城令,这就算是拯救村子任务的奖励了;或许在某个地方他还能因此而得到奖励,只是暂时还没有触发罢了,系统也不会给他任何的提示,只有真正触发了他才会知道。
不过有一点很关键,他得到的奖励越多,山德鲁的报复就会越猛烈,这是必然。
当然,更多的任务是那些可以随意接取的大众任务,这些任务就只奖励一些经验、金币、资源、声望之类的东西了,其作用就是给玩家熟悉游戏操作、练级、囤积资源、刷声望用的。
这种任务会有提示,甚至会显示在玩家的属性面板当中。
前一种任务就好比和对方谈生意,如果只是泡一杯茶,或者吃一顿饭,甚至塞红包,都不一定能把生意谈成;但某些自己可能都不会注意到的小细节,却被对方注意到了,对方对此很满意,生意也就谈成了。
如果对方不告诉你,你或许都不知道是因为这个小细节而获得生意,你还会以为是因为自己把对方招待的好,才获得了这笔生意。
也就是说前一种不会有提示,甚至自己是怎么完成的也只有在得到系统提示后才会知道,这种任务具有一定的偶然性,运气成分也很重要。
后一种任务就好比老板交待了某项工作,并承诺完成之后会得到红包的奖励,而你知道工作的具体内容,也知道该如何去完成,很快便完成了这个工作,老板也兑现了承诺。
也就是说后一种任务,任务明确,方向明确,奖励明确,一切都是可知的。
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雷老虎来兄弟会,就是想免费获得一些情报罢了。
兄弟会里同样是一名盗贼在坐镇,只是他没有隐藏在暗处,而是坐在一个柜台的后面。
“最近有什么新鲜事吗?”雷老虎一屁股坐在了柜台前的凳子上,随意的询问道。
盗贼一听到雷老虎的询问,便也如数家珍的说了起来。
“听说城主的猫死了!”
“听说商人们有些不满!”
“听说有人出10金币找人!”
“听说尖尖的东西里藏着东西!”
“听说路西法一去不回?
“听说好人有好报!”
“听说有亡灵法师出现!”
“听说上帝是女孩!”
“听说哥只是个传说!”
“听说有X管打人!”
“听说龙族出了问题!”
……
听说,是的,都是听说。
有时候看到的都不一定是真的,更不用说听到的了。
如果是普通玩家听到这些可能会感到一头的雾水,但雷老虎是谁?
他可是重生者,这些消息虽然简单,但却为他提供了大量的可用信息。