第333章赛程与规则
“哇,看啊!啊!终于集体登场了!”
“但是不对吧……为什么只有六个人出现?”
“果然还是随便来玩一趟的吗?”
“嘛,算了,反正今天是初战,有两个对手绝对比她们弱,她们前两名出线是没有问题的,所以只随便来逛一趟了事。而我掏钱过来,也是专门来看我们最萌最可爱的长公主卖萌的。”
“话可不能这么说,你看那边那个麻美学姐也多萌……还有九公主,小夏娜啊小夏娜!据说她现实中也就长这个样!”
“不会吧,真有人能像夏娜那样萌?”
“据说麻美学姐现实中也是有的呢,前不久不是有人上传过一个无意间拍到的视频吗,一个长得极其像麻美的女孩子还在办婚妙照呢……”
“你别说了,这不是纯粹惹哥伤心吗,偶的麻美学姐怎么可能嫁人!”
“放心好啦,麻美学姐嫁人了,但长公主还是处子之身呢……”
……
比赛场地,萧野果然不出所料地穿回了长公主服,当他带着众少女通过传送阵出现在众人的视野里时,四下里顿时一片喧哗。不过萧野表示,这种大场面,哥已经见得多了——所以脸上发热也早就发习惯了。
众人淡然自若地往参赛公会的选手区走去。
这次的世界公会大赛,如前两届一样,也是采用了收费进行现场观战的做法。赛场是一个特设的临时独立空间,在开赛前一段时间和比赛中,去主城传送阵时,就会有一个新的传送目的地——世界公会团体大赛赛场。选择这个目的地就会将玩家传送到一个临时空间,此地禁止pk。玩家出现时,是站在赛场建筑物之外的平原上,而参赛选手则直接出现在另一块地方,进入参赛者特设的准备厅。
赛场类似于古罗马竞技场或者说现代的足球赛篮球赛赛场,要进去的话,需要在旁边多处设立的“门票售卖站”找npc买票,持票方可进入。否则的话,就只能像没有门票的球迷一样,在赛场外面看即时的魔法屏幕直播,或者退出游戏在电视里看。现场看和看屏幕直播以及看电视直播各自的优缺点,如果常常看球的都明白。现场看的话,气氛很好不说,最重要的是眼睛是长在自己身上的,自己可以随意地一直关注场上的某一个选手,而不用跟着屏幕镜头看别人选定的人物。对于某些特别想看长公主威武卖萌的玩家来说,这一点太重要了。
现场之外看屏幕的话,也同样有不小的气氛,因为人多嘛。常常看球的人都明白,一个人看球是很无聊的,所以米国人看nba决赛时,如果没抢到票,也不会呆在家里看,而喜欢开车去赛场附近的酒吧看比赛,人多的话,看得才投入。同样,萧野以前在大学看世界杯时,也是半夜里到学校的大礼堂去集体看直播,几个人呆在宿舍里看实在是太无聊了。
同时,屏幕直播的话,还是和现场里面一样带解说版的。里的解说员是由十几个国家的制作人员每人推举两位人选进入游戏进行解说,具体哪场由哪两个人解说,这个由系统随机分配。向智能系统输入所有人选的相关资料之后,建1级的解说员专用号,在新手村直接往赛场传送,进入魔法解说室,即可进行现场解说。不过,由于制作方推举的人不能保证都是游戏高手、见识卓越之人,所以不能保证某场解说一定精彩。另外,说不定还有人趁机卖萌或者打广告,比如来句“今天有补充乳酸菌吗”之类的。
而这个时候,电视台的解说就可以派上用场了。对于想听专业解说的一些菜鸟玩家来说,有很多时候,如果没有解说员,高手的一些做法他们还看不懂,很多精妙的地方他们还真看不出来,结果就相当于把雪碧当白开水喝,把精彩的赛事浪费了。所以这部分还是更倾向于退出游戏在电视面前看,看有专门人士解说的比赛。
而且,人太多的话就一片嘈杂。赛场里面还有npc维持秩序要求尽量安静,否则可能将你驱逐出去,但是赛场外面的直播,npc就当然不管了。所以场外直播很多时候是听不到解说的。米国人看nba也是去普通的酒吧,而不会聚到容纳上千人的地方看,否则的话只能看到人在动,根本就听不到解说了。
三种方式的优劣大体上就是这样。比赛前几轮分大区进行,先进行一定程度的区内淘汰赛,萧野等人现在被传送到的地方就是华夏区的赛场,在前几轮都会只碰华夏区的对手。前几轮的赛事,门票也相对比较便宜,第一轮只要50个金币,第二轮10个金币,第三轮200个金币,第四轮300个金币,第五轮500个金币,第六轮的时候已经大约是世界64强了,开始高手对决,所以要1000个金币,而第七轮就是16强的对决,前六轮都是四进二,而剩最后十六支队伍时,就是分成四组,每组四进一的比赛了。四进一,这是高手们真正的狭路相逢,真正的强强对话,观战费2000块。第八轮决赛,门票5000。逐渐升高的门票费一时回收金币,二也是为了防止现场观战玩家过多,特别是到最后,全世界的玩家都要挤过来了。
在十六进四中被淘汰的队伍会进行五至十六名的排位赛,在三十二进十六中被淘汰者,则进行十七至三十二的排位赛,排位赛门票很低,16强排位赛门票500,而32强排位赛200金币就可以观战,简直是大白菜门票,萧野一个at-4过去就可以买100张票了。而三十二强之外的公会,则不会再进行什么排位赛,而由智能系统根据赛场表现自己进行估计,最后直接给出大约排名。
赛程的安排为——
前几轮赛事,每天进行一轮。而16进4之前,会有三天的间断时间,用以让参赛公会稍作休整,也用以分析接下来的队手的资料。同时,在第一轮开赛之前,由系统根据报名情况进行调整,也有小部分杯具地被系统鄙视的公会直接由系统发布挑战任务,未完成该挑战任务则说明实力过弱不必参赛,最后抹杀掉一部分本来报名了的公会的参赛权之后,剩下整整齐齐的768个公会。第一轮后剩下384个,第二轮后剩下192个,以此类推,第六轮后刚好剩12个,加入4强凑成16个,开始四进一的第七轮准决赛。
正式的赛场如同前面所说,是一个有观战台的竞技场。只不过,战场的场景却不是确定的,而会在每次比赛前在各种地形图里随机选择一个,有平原,有荒漠,有深林,也有沼泽——当然,不会把大家放在海面上打架。类型不一,但面积确定,圆形赛场,直径三百米。不用担心像在现代赛场上一样出现坐远了看不清的情况,因为这是游戏世界里的魔幻赛场,在这里,观众的视觉能力是得到大幅强化的,这也是在场外和游戏外看直播时体会不到的感受。
与前两届一样,团体赛并不是用传统的五战三胜制,而是用累计得分来分出最终胜负的。从先锋到主将共计五人参赛,先锋出场时各15万分数。每挂掉一次,则丢掉一万分数,但是若是在挂掉之前把敌人打得残血,也会根据自己打掉的敌人的血量回复分数,但回复的分数最多不超过五千。举个例子来说,两个人对k,哪怕胜利的那个人只剩1hp,他也会得到败北的敌人的一万分数,而自损最多五千分,换句话说,哪怕他只剩1hp,只要胜利,他还是能拿到5000分,而败北者自损一万分得到五千分,最终损失5000分。如果是几人合力把某人打挂掉,同样有相应的计算规则,那就是计算挂掉者要失掉多少分之后,再根据pk过程中的伤害输出,来分配得分。
另外,四人混战,其中有一人被打成0血、落地10秒钟还没有特殊技能进行复活的话,则判定此人死亡,同时此局对战结束。但是在那人确定死亡的这一段时间里,其余玩家还可以互相攻击,如果有人能将另外两人中某一人或者两人k死,则当然仍会获得相应的分数,也就是说,如果实力悬殊的话,一人短时间内满血灭掉三人,直接拿三万分是完全可能的。同时,即使没有k死那两人,在对战确定结束时,也会根据伤害和被伤血的情况,加减一定的分数,但这个分数最高不超过5000分。换句话说,只要坚持到有人比自己先死而自己没挂,哪怕被打得只剩1hp,最多也只会损失5000分。所以在必要情况下,落井下石整死更弱的人也是一种完全合理的战术选择。而萧野要坑死,最大的难度也就在于此——他必须要防止干掉其它玩家提早结束战局,换句话说,在狠k的同时,在必要情况下,他还得保护另外两个公会的弱势玩家不挂掉。他必须控制全场。
赛场是野战场,四名选手出场时是被随机分配在四个方位的,所以必要情况下,他必须尽快找到对手的存在。当然,这一点对于有着强大的感知和搜索能力的他来说,并没有什么难度,只不过可惜的是,赛场限制飞行高度为30米,在这个高度下,对高手们来说,地上的人要攻击到飞行中的人还是很容易的,所以他的风筝流失效了。而且当处于浮空状态时,被攻击还是两倍伤害,这个影响也不得不考虑。另外,此次大赛对于浮空还有特殊规则,那就是浮空状态被打死时,在尸体以稳定的缓慢速度不受控制地落下地之前,是不会消失的,在这种浮空状态下的尸体,是可以继续被攻击的,而且这个攻击造成的伤血量会在计算得分时被计算在内。换句话说,通过“鞭*尸”,单局得分或者失分会超过一万,如果对方输出够疯狂,在这段时间里继续利用浮空打出高伤害,那么损失多少分数就实在很难说了。按照规定,这种打法造成的额外得失分上限是五万,虽然这个五万应该是不可能达到的,能多打出一万追加分数就极为难得了,但是很显然,没把握的情况下不要乱开飞机,否则一个控场下来被当死鸟打,会玩脱手的。
另外,既然是野战场,也就存在一些随机的奇遇,在野地里四处乱跑时,地上或许时不时会出一些宝箱,打开之后,能开到一些只在赛场有用的辅助药剂。所以很多时候,移动力高是件好事,可以抢各种便利。只不过在开宝箱时要防止敌人从背后捅刀,因为开宝箱需要5秒钟时间。
从先锋,到次锋,到中坚,到副将,到主将,共计五战。五名选手两名替补,两名正选的名单是在报名时就确定的,从开赛到决赛结束,都不可更换,也不可调换顺序。但是为了防止有选手的确是赛程中有事不能参加,所以还增加两个在正式开赛前确定下来的替补名额,以作备用,但一场比赛只有一次让替补出战的机会,自己从两名替补中二选一。换句话说,一个正式选手有事不能参战纯属意外,允许选一名替补补救,两个正选有事不能参战,那就是你自己的人品问题了。
五位选手,每位选手进赛场后,会有12局战斗。换句话说,一个选手再菜,最多也只挂12次,一般情况下还不至于因为一个人弱而直接把15万分数洗干净。而事实上,由于是野战,所以玩家明知打不过敌人时,还可以选择逃跑,所以也会存在很久都没有人挂掉的情况。不过这要是一直这样逃来逃去永不结束,观众看着也无聊,所以每局战斗还有时间限制,最长6分钟。在6分钟内如果没有一人挂掉,则会在6分钟结束时根据伤害和被伤害的情况加减分数。但是,这种情况并不会算本局结束,而会进行本局的第二“回”,也就是说,如果一直没有人挂掉,一局可以进行好几回。随着回数的升高,每多一回,玩家们都会多10%的伤害加成,同时,挂掉之后也会有额外的10%比例的分数加减。所以一味逃跑也是不行的,除非你能坚持到一局上限的5回结束,否则到了最多的50%加成时,那时再被打就是150%的伤害,很容易挂掉,同时挂掉时最多也可能达到15000分的损失了。
另外,每个位置的12局战斗,前6局和后6局每6局的时间总长限定为一小时,时间到达限定的话,也是根据伤害加减分数后强制结束这6局的比赛。中间休息五分钟,总会有选手需要退出游戏上上厕所什么的。还有,在两局之间场景选择的那一小段时间,系统会为玩家回满血,但不代为回魔,需要玩家抓紧时间自行回复。
总之,大体的规则就是这样,还有一些特殊细则就不一一列举了。规则如此,具体如何做,是采用逃跑战术还是主动迎击,选择在低比例时主动死亡扣少量分数还是冒险赌自己不会挂,等等等等,一切就要看玩家自己的判断和选择了。对萧野来说,他也有打算如果必要的话,他会刻意控制某一局进行到第五回,然后在那种情况下,一局就可以干掉一万五千分,多干几局他就哭死了。
但是即使如此,如果前面累积的分数太多的话,他一个人也很难把它压下去,所以……
“黑子,美琴,雏菊,夏娜,”萧野一个一个地点了一遍名,郑重地说道,“前面的四战,就看你们的了,一定要把的分数压住!”
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