第一百三十九章 方炎的设计方案
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  方炎和首席设计师鬼蟹的交谈还在继续,商量着关于方炎在中设计的各种问题。

  对于这款竞技游戏,战争学院还是相当重视的,毕竟这关系到他们的人才选拔。每过一段时间就会更新,添加一些新的内容,还有就是进行游戏的日常维护。而英雄联盟要是有新英雄加入,也会在游戏的下个版本设计好然后推出。

  英雄联盟对组织中英雄的限制很少,不过有一项是必须完成的任务,那就是以可被征召的英雄形象出现在游戏里面。这样就存在了一个问题,那就是会暴|露英雄的技能,也许有些英雄对此不在意,但大多数人还是不太愿意,这种事可以理解,对吧。

  所以经过初期内部的测试阶段以后,就对英雄的技能数量做了限制,每个英雄都只能有五个。其实限制技能数量也不只是这个原因,主要还是为了游戏的平衡性。

  平衡性,是在设计之初就提出的概念。因为联盟中的英雄有强有弱,如果按照每个英雄■现实中的实力来设计,那还有必要进行吗?直接选最强的那几个就好了。这样一来,就会使中出场的英雄就那么几个,更多的英雄坐穿冷板凳,这样不符合设计师们的初衷。只有在阵容、战术等方面具有多样性,战争学院才能真正的选拔出自己需要的人才并加以培养。

  所以为了这种竞技的平衡性,会对英雄的基本数据进行各种各样的调试。或削弱或增强,尽力将所有英雄都放在一个水平线上。技能的数量也限定为连带被动的五个。限定技能数量是必须的,以前就说过联盟中的英雄实力差别很大。每个英雄所掌握的技能数量差异也不小,而且英雄本身所走的路线也有很大的影响。

  就拿法师来说吧,比起战士、刺客等其他职业,法师在技能数量上占有天生的优势。一个处于瓦罗兰法师集团一流档次的强者,至少也精通十几种法术和技能——注意是精通,会使用的技能和法术一般都有上百种。

  方炎在战斗的道路上走的是战士路线,在技能的钻研和学习上不占优势,更何况他的本职是锻造师,在武道上不是全心投入。目前掌握的技能总共只有那么几个而已——战士路线的后起之秀,所会的技能一般也就几个。

  这样就有了一个问题,如果在中不限制英雄技能的数量,好嘛,一边的技能有上百个,另一边的技能只有几个,这还能一起愉快的玩耍吗?所以限制技能数量势在必行。

  其实还不止如此,在之中,英雄们技能的威力和作用也会进行修改。简单的削弱加强也就罢了,更复杂的是修改、重做,甚至把英雄原本掌握的好几个技能的效果改造成一个技能。不只是为了的平衡性,还是为了它战术的多样性。这样一来考验的就是召唤师们的意识和操作以及团队配合了。

  在中设计一个英雄,需要考虑到的东西有很多,像是背景故事啊、形象设计啊、动画效果啊、数据化的英雄基本属性啊之类的。但一个英雄最关键的核心还是他的技能。所以,设计英雄时才需要设计师跟英雄本人一起讨论。这样可以大大提高英雄设计的效率,也不会因为设计出来以后不符合英雄本人的想法。导致英雄心中不满。

  甚至在某些必要时刻——比方说英雄不想暴|露自己的技能,或者英雄本身掌握的技能不足包括被动的五个,这个时候就是设计师表演自己能力的时刻……编。没错,就是瞎编,给中的英雄设计一个他本人都不会的技能,或者把一些本来不算技能的招数改造成技能。

  方炎可是还记得当初离开艾欧尼亚之前,孙悟空教他技能时给他说的一些话,就是关于孙悟空自己在中的技能设计。孙悟空本身所掌握的技能大部分都是成套的,挑选一个技能载入游戏里,感觉不完整,整套都载入,技能槽又不够。于是,当时的设计师便和孙悟空一起进行了“瞎编”的活动。

  里孙悟空的五个技能。

  被动技能“金刚不坏”:孙悟空的护甲和魔法抗性会根据周围的敌方英雄数量而增加。

  粉碎打击:孙悟空的下次攻击提升125距离,造成30/60/90/120/150物理伤害,并减少敌人10/15/20/25/30%护甲,持续3秒。

  真假猴王:孙悟空进入隐形状态,持续1.5秒,留下一个无法控制的替身。1.5秒后替身会对敌人造成70/115/160/205/250魔法伤害。

  腾云突击:孙悟空冲向目标敌人,变出最多2个分身,攻击附近目标。对每个击中的目标造成60/105/150/195/240物理伤害。击中目标后,孙悟空增加30/35/40/45/50%攻击速度,持续4秒。

  大闹天宫:孙悟空伸展金箍棒,不断旋转,每秒对敌人造成20/110/200物理伤害并将其击飞。在此期间,孙悟空的移动速度不断增加,持续4秒。

  认真说起来,孙悟空的这五个技能都或多或少地带着“编”的痕迹。

  先说“金刚不坏”,其实孙悟空的身体就是金刚不坏,不过他的金刚不坏之身和游戏这个技能差别很大。孙悟空的金刚不坏之身。某些高深的东西在里可没法表现出来,最表面的效果如果真正转换成游戏里的说法就是加一些护甲和魔抗。不过不会有“根据周围的敌方英雄数量而增加”的效果,现实里的孙悟空可没这种奇异的能力。

  “金刚不坏”在游戏里之所以会变成现在那样。是孙悟空和设计师商量的结果,准确的说是来自于孙悟空当时的一个想法——要是俺老孙当年大闹天宫的时候有这种能力,还会被如来压在五指山下?

  “粉碎打击”,这是孙悟空当初教给方炎的几个技能之一,教方炎的时候也说了创造这个技能的情况,就是在和设计师一起讨论技能时花了三分钟创造的——说是“编”也未尝不可。“粉碎打击”在后来还成为了现实里孙悟空常用的技能之一,总的来说,这个技能孙悟空“编得很认真”。

  “真假猴王”,这个倒是孙悟空的常用技能——其实认真说起来这不是技能。而是孙悟空常用的连招,分身加隐身,在游戏里被整合成了一个技能。

  “腾云突击”,孙悟空绝技“筋斗云”的超级弱化版,可以说是孙悟空随手弄出来的,和“粉碎打击”一样在后来成为了现实里孙悟空常用的技能之一。

  至于最后的“大闹天宫”……这个真是瞎编的啊,猴子脾气本就毛躁,连续编了几个技能有些不耐烦了,随意耍了一套棍。就被眼前一亮的设计师选入,还成了威力最强的大招……也是醉了。

  唔,说了这么多,其实就是想说一件事:里的英雄技能。其实很多时候不需要太认真,只要设计的符合英雄形象就好。至于剩下的事,一切交给设计师来办就行了。英雄本人一般不会再过问。

  很多英雄完全不在意,但也有很多英雄对自己的形象设计特别上心——方炎就是其中之一。没办法性格原因。为了让自己在里形象更光辉、更帅气一些,方炎决定在战争学院的这段时间多参与“方炎”的设计。其中技能自然是重中之重。

  于是方炎向鬼蟹要了里各个英雄的资料,准备带回去好好研究参考一下。因为只是游戏中的资料,倒也算不上什么机密,鬼蟹很爽快的就把资料给了方炎——难得遇见一个对英雄设计感兴趣的英雄,这无疑是对自己工作的肯定,鬼蟹表示很开心,当然要配合。

  然而,两天之后方炎带着一个笔记本来和他讨论时,鬼蟹后悔了……如果可以重来的话,鬼蟹绝对不会把资料给方炎还笑嘻嘻的和他配合,而是像以前一样完全由他们这些设计师**搞定——这货实在太烦了啊!

  方炎:“鬼蟹先生,我会一种亡灵变身,现实里它会对我的身体造成伤害,所以我是能不用就尽量不用,但在游戏里不影响啊,所以我觉得可以好好设计一下我的亡灵形态。其实我一直觉得这种变身很帅气啊!”

  鬼蟹:“亡灵形态……”

  方炎:“鬼蟹先生啊,我是这么想的,亡灵形态是我的杀手锏,所以我准备把亡灵变身设计成大招。就和狂野女猎手奈德丽、蜘蛛女皇伊利斯他们一样,在游戏里一级的时候就可以用大招变身,在亡灵形态的时候得到新技能。亡灵形态的技能我都给想好了,开膛破肚,撕心裂肺,血溅三尺。“开膛破肚”在我的设计里是位移、控制和伤害,分成两段,我说一下具体的数据啊。”

  鬼蟹:“方炎先生,请等一下……”

  方炎:“开膛破肚:开膛:方炎冲向目标敌人,对目标区域的敌人造成30/60/90/120/150物理伤害,并减少敌人20%护甲,若以敌方英雄为目标则可在4秒内使用破肚。破肚:方炎挥舞巨锤将前方的敌人击退,造成70/115/160/205/250物理伤害,在目标击退过程中如果撞到敌人,敌人将会同样受到击退效果并且造成50%的伤害。就是这样了,然后是撕心裂肺……”

  鬼蟹:“方炎先生请等一下,让我先把话说完……”

  方炎:“鬼蟹先生,请说。”

  鬼蟹:“这个技能应该是大招,放在基础技能里完全是欺负人……不对,我要说的不是这个。”

  鬼蟹:“方炎先生,英雄技能的设计需要符合英雄本身的形象。怎么说呢,我们对您的定位是‘锻造师’,所以技能的设计必须要与锻造师的身份符合,而不是……什么亡灵……”

  方炎:“没关系,我还有几套设计方案。”

  鬼蟹:“……”

  方炎:“鬼蟹先生你知道吗,我其实还是个神枪手,我有一把威力很强的枪叫做‘忏悔’,和海洋之灾普朗克的‘野心’的一对儿,以后在游戏里可以给我们俩做个彩蛋。对这把枪我很喜欢,所以我在技能的设计里把它加入了进来。”

  鬼蟹。

  方炎:“这个设计方案是参考了里的杰斯,还是在游戏里一级的时候就可以用大招变身,让我可以在近程攻击和远程攻击之间切换,两种形态都有不同的技能……唔,这个方案的远程形态技能我只想好了‘拔枪闪’和‘蓄势’,还有一个一会儿我们再商量一下。虽然这样的设计会让我缺少6级以后的爆发力,但它有个好处:我上单被打爆的时候就可以去当adc了。……诶,鬼蟹先生你为什么不说话?”

  鬼蟹:“我在认真听着您的奇思妙想。”

  方炎:“……?”

  鬼蟹:“方炎先生,为什么你总想着变身呢?在我们的设计预想中,不准备将您打造成这类英雄,而是一个强力的战士兼坦克,坦克啊!”

  方炎:“鬼蟹先生你说的对!来看,我这里还有一套偏肉的设计方案,绝对和你们的设计方案吻合……”

  鬼蟹:“……”

  ps:感谢书友“你舍得咬我吗”的再次打赏,多谢支持喽~

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