第六百二十六章 最强玩家
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  第六百二十六章最强玩家

  ,从林风提出这个游戏的构思,到如今内侧完毕,准备公测,耗时8个月之久,这不仅让林风等待太久,也让所有玩家等待太久。

  “老板,已经内测完毕,我建议在12月24日正式开始公测。”在中国大半年,日本人西山隆志也逐渐习惯了在中国的生活,也开始了解这个民族。

  不过让西山隆志很奇怪一件事。在中国,中华民族的节日除了一个春节非常重视外,其他节日似乎中国人自己本身都不重视,商家对此也没有任何相应的开发计划。相反,那些洋节日商家却极为热衷,大多数中国人也是如此。

  比如圣诞节。在西方,圣诞节是一家团圆的日子,相当于中国的春节。但在中国,圣诞节却是所有中国人出门游玩的日子,也是商家各种活动最为频繁的日子。西山隆志听公司其他人说,那天热闹不亚于中国任何一个节日,商家对其的热衷度似乎还超过春节。

  这在西山隆志看来,实在过于奇怪。不过西山隆志却知道一件事,那就是中国贫穷的人很多,别看外面马路上美女如云,驶过的跑车更是不亚于任何发达国家,但大多数普通人,尤其是20岁左右的年轻人,都很贫穷,他们的消费娱乐活动可以选择的很有限。

  网络游戏绝对是这些中国年轻人的首选,也是他们消耗过剩精力的地方。对于前段时间爆发的“网瘾战争”,西山隆志一直不能理解。网络游戏的出现极大的满足了这些精力充沛的年轻人的需求,如果没有网络游戏,恐怕中国就会像早期的日本那样,四处黑社会横行,打架斗殴不断,这对治安一点好处没有。虽然网络游戏的确容易让人沉迷,但总体来说,却是利大于弊。

  因此,经过种种考虑,西山隆志认为在圣诞节这天推出再合适不过。有钱人出去过节,没钱人就在游戏当中打发无聊的时间和度过寂寞难耐的岁月好了。

  对于西山隆志的提议,林风点点头。已经快到圣诞节,就当作是送给所有寂寞男人的一个圣诞礼物好了。

  “老板,这就是游戏演示视频。”西山隆志拿出一张光盘,放入dvd光碟机里面。

  不多时,画面闪现出来。

  采取的是2d卷轴式横版格斗过关网络游戏,整个画面风格在秉承的风格上,增加了中国水墨画元素,让整个画面更加的有层次,有张力,人物也更加的有真实感,整个画风极为唯美。

  十分——林风给的画面打了十分。不过游戏性方面是否如自己的期待呢?

  林风看着西山隆志,想要得到一个答案。

  “老板,后来我们听了你的建议,改由玩家自由创建人物。”西山隆志一脸钦佩的望着林风。

  原本是由玩家在原系列里总共108个角色当中选择其中一个作为自己的游戏人物,然后通过在里游戏,重新掌握里原先游戏人物的招式,并和其他玩家决出“地上最强”。

  对于西山隆志这个想法,林风原本也极为赞成。但后来仔细琢磨之后,林风却提出了新的构思。林风认为网络游戏最大的特点便是自由,不像单机游戏那样,玩家只能按照游戏设定者的规则去进行游戏,了解剧情,帮助剧情人物完成各种任务,最后等来大结局。这样的游戏更多的是像在看一场电影,只不过电影的人物由自己操控罢了。

  但对于网络游戏来说,太过于约束玩家的行动绝对不是一件好事。既然可以让玩家在108个游戏角色当中选择一个进行游戏,可以说游戏的开放度已经非常大。但既然如此,为何不让玩家更加自由点。让玩家可以创建一个全新的人物,根据自己的喜好去创建全新的游戏人物,并自由去学习任何技能。

  听从林风建议后,西山隆志便将其修改。在里,玩家可以心目中的理想情况设定人物外型和属性。

  人物外型分为头发,长相和身高等。尤其为了最大程度给公司创造利润,林风还提议玩家可以通过视频认证,上传自己的头像给“第二世界”。然后“第二世界”根据其头像来为其专门制作真实游戏人物头像。这就好比玩家自己在游戏当中游戏一样,提供给玩家更多的代入感。

  当然,制作这样的真实人物头像,尤其还不能和整个游戏画风起冲突,“第二世界”收取每名想要修改人物头像的玩家50元人民币的制作费。50元看上去比较贵,但相对于玩家在游戏的投入和代入感来说,绝对不算贵。

  除了游戏人物的外型外,玩家创建的人物还有四大属性点。

  人物四大属性分为:力量、敏捷、精神、体力四个属性点。力量决定玩家的攻击力和某些技能的判定;敏捷决定玩家的灵活度和速度;精神决定某些“必杀”的成功率;体力则决定玩家技能的使用次数。

  而每名玩家进入游戏时,每名玩家均拥有10点属性点,可以自由分配。随后在游戏当中,每升一级,玩家拥有1点的游戏属性点可以进行分配。

  而玩家在的游戏里,通过完成各种任务来升级和获得技能。而这个技能,便是原超过百名角色所拥有的技能。也就是说,玩家可以自由选择可以修炼的技能,上百名角色,上千技能,玩家均可以学习,并且是完全自由的学习。

  比如玩家可以学习“草雉京”的“百式-鬼燃烧”,也能学习“二阶堂红丸”的“雷韧拳”,哪怕是“草雉京”宿敌“八神庵”的绝招“禁千二百十一式-八稚女”。总之,在里,玩家可以自由学习任何技能,只要玩家的“技能点”足够,能够完成学习技能的各种任务,便能学习各种技能。

  因此理论上来说,玩家可以一人身兼系列108名角色的1017种技能。当然,这也仅仅只是理论上而已。制约玩家学会所有技能的因素,除了各种技能的艰难任务外,再就是“技能点”的存在。

  虽然并不限制“技能点”的上限,玩家可以通过完成各种任务来获得充足的“技能点”,并且在学习时还要一定的游戏币。经过西山隆志的计算,一名玩家想要学全里合共108个npc的1017种技能,需要花费8760小时,耗费游戏币3亿之巨。

  这就相当于一个玩家不吃不喝,不下线,以最好的精神状态游戏,也要整整玩上足足一年,才能学全这1017个技能。而且其中没有其他任何事情分心,比如pk,比如聊天等。

  显然,这是不可能的。保守估计,正常玩家每天游戏3小时,想要学全所有技能,需要2920天,也就是8年。算上pk时间,聊天时间,还有发呆时间等,一名玩家想要学全1017种技能,至少要耗费10年时间。

  10年,很难想象一款网络游戏会有玩家玩上十年。因此,实际上来说,到停止营运,恐怕玩家也学不全所有技能。当然,如果真的有玩家学全了1017种技能,那绝对是的幸运。一款存在十年的网络游戏,足以成为经典。

  当然,虽然提供了1017种技能,但并不是所有技能都适合每一名玩家。由于玩家在进入游戏之初四大属性上的设定不同,在力量、敏捷、精神、体力上的不同,不同的技能在不同的玩家身上自然有不同的效果,也会有不同的攻击判定和防守判定。比如20点的力量,2点敏捷,3点精神,15点体力的玩家,使用“大门五郎”或者“克拉克”的力量型招式绝对是非常不错的选择,但如果使用“蔡宝健”的招式,那无疑是胡闹。恐怕最后就算学会了技能,使用出来效果也极为有限,甚至没有任何效果。

  因此,属性点的设定不同,也给玩家带来更多的选择性。不同的身高,不同的属性点,如何选择技能才能达到最优组合,发挥最佳攻击力,也是所有玩家面临的难题。当然,无形之中,也让更多的玩家沉迷进来。

  而在这八个月游戏的设计开发当中,其中六个月就是为了平衡不同属性点带来的不同招式攻击或者防守判定,以免游戏出现各种bug。格斗类游戏最需要的就是平衡,最怕的就是出现bug。这八个月当中,西山隆志和他的游戏开发小组差点没被这套繁琐、复杂的平衡系统弄疯。

  当然,运营游戏就是为了赚钱的。如果有些有钱的人民币战士,想要通过钱来在游戏当中找快感,西山隆志也提供给他们一条捷径。在当中,玩家的等级是受限制的。目前来说,只提供30级封顶。也就是说,玩家从最初到升到30级,最多只能获得40点可支配的技能点。

  平衡性自然是10点力量,10点敏捷,10点精神,10点体力。这样的配置自然不能让人民币战士满意,之所以称为人民币战士,也就是因为他们没有大量时间来游戏,磨练技术,那么就通过人民币来改造自己。

  虽然游戏对于属性点有限制,但西山隆志在游戏当中提供了大量的装备和道具,不同的装备和道具能提供给玩家不同的属性点加成。人民币战士完全可以通过收购这些道具来武装自己,强大自己,满足自己高人一等的欲望。

  当然,虽有提供的这些装备,有的足够你天,但这并不会真正改变游戏里玩家的强弱。的确,人民币战士是强大的,但在当中,操作和根据人物属性来搭配不同技能才是真正的王道。

  没有最强的游戏角色和装备,只有最强的玩家。——这句话将在得到最大的验证。

  而为了维持这句宣言,只有采取点卡收费制度。在林风看来,目前来说,只有点卡收费制度才能最大程度保证游戏的公平和合理性。

  “西山隆志,关于的服务器架构,我想,也一样架构全球统一服务器架构的高端服务器和普通服务器两种,各个服务器的顶尖玩家,进入高端服务器和数十万人同时游戏。”林风说。

  由于采用2d卷轴式横版形式,在画面上对玩家电脑的要求极低,根据超级计算机模拟运算,一台超级计算机将能负荷38万左右的玩家同时在线游戏。普通的游戏服务器也能承载万名玩家游戏。

  “恩。”西山隆志点点头。这个他也早就是这样设定的。自从开始开发,几乎“第二世界”所有游戏开发小组都是按照全球统一服务器架构开发游戏的。幸亏今天林风解决了全球统一服务器架构的难题,不然随着“第二世界”开发的游戏日益最多,恐怕这个矛盾将会累积更深,到时一旦爆发出来,将会天崩地裂。

  万众期待下,在所有玩家的热烈期盼下,圣诞节终于到了,在有钱人出门潇洒时,更多的普通人坐在电脑前,等待的开服。

  自由创建人物,自由分配属性点,自由学习技能,想到自己设定的人物将会学习各种技能,所有玩家已经热血沸腾了。

  什么样的技能才能成就里最强的玩家?将在游戏当中验证!

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