第四百一十一章 天榜地榜人榜
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  第四百一十一章天榜地榜人榜

  第二天,3月18日,星期一,当林风精神饱满的来到公司,所有人微微一愣,不知林风为何如此兴奋,不过想想周末两天资格赛的盛况,众人也觉一股自豪感在众人胸中升起。

  周末两天时间,创造了总共6100余万元的毛利润,实在令人惊讶。不过想想也是,全国的街机市场生意都被“第二世界”抢了,利润要没这么高才怪。

  “老板,经过周末两天的资格赛,各级联赛人数已经排定。超级联赛1000名玩家,甲级联赛5000玩家,乙级联赛1万名玩家,丙级联赛2万名玩家,丁级联赛有整整400余万名玩家。”吴兆浦将今天一大早,技术员统计的数据递给林风。

  林风仔细看了一遍数据,能进入超级联赛的1000名玩家,几乎都是三轮全部通关,击败最终boss,并且前100名,只用1个游戏人物便干掉了所有npc,国内玩家的水平的确不俗。当然,系列的最大魅力是对战,战胜电脑对于超级联赛这些玩家来说,没有多大荣誉感。

  能进入甲级联赛的5000名玩家,水平大约在三轮中,至少有一轮能见到最终boss,并战胜他。至于乙级联赛的1万名玩家,则是勉强有一轮能见到最终boss,或者根本都见不到便被“ko”了。至于丙级联赛的2万名玩家,水平就和林风差不多了,大概能战胜几轮npc队伍,但想见boss还要靠点运气。最后真正的大军,400余万名丁级联赛玩家,水平就参差不齐,能胜几轮就胜几轮,谁也说不准。

  “老板,国内玩家人数众多,彼此水平相差太多,这400余万丁级联赛玩家当中,绝大多数恐怕都晋级无望,长久下去,总是在低级联赛混,恐怕会影响他们的游戏积极性,导致最后失去这批玩家。而他们却是我们收入的主要来源。”吴兆浦沉思说。

  林风想了想,这个的确是个问题。虽然公司正在开发,揉合原“snk”旗下所有格斗游戏人物的2d卷轴式横版格斗过关网络游戏,但那毕竟是升级类网游,里面依然会有格斗元素,但也无法取代的地位,毕竟一个是纯粹的格斗,所有玩家都是绝对公平的,考验的只是彼此的技巧。而里面还是有“升级”、“装备”等元素存在,多多少少总会破坏平衡,虽然也带来另外一种游戏乐趣,但无疑也让某些技术流高手略微不满。

  而和的“双剑合壁”,才是林风称霸格斗类游戏市场的“终极杀器”。

  “吴总,等第一赛季之后,我们增加联赛规模,来缓解众多低水平玩家因为总是失败的负面情绪。”林风沉吟片刻后说。

  “增加联赛规模?那样恐怕将会让高等级玩家不满,而且联赛人数太多,会失去联赛的精彩和激烈。”吴兆浦皱眉说,他并不赞同这个增加联赛规模的想法。

  “呵呵,吴总,你理解错我的意思了。我不是增加每个联赛的玩家数量,而是增加联赛等级的数量。”林风笑着解释说。

  “增加联赛等级数量?”吴兆浦微微一愣。

  “不错,我决定取消超级联赛、甲级联赛等名称,而改用英语字母来代替联赛名称。最高级别就是a级,然后次一级是b级,依次类推,知道让每个级别最多只有2万名玩家为止。”林风露出期待的目光。

  吴兆浦听完,仔细一琢磨,猛拍一下大腿,这个办法可行。联赛等级越多,让玩家不断向上进步的动力越大。这就好比网络游戏练级一样,假设30级需要的经验和100级需要的经验一样,采用100级,无疑会让玩家更为投入,在枯燥升级中的怨言也会相应少许多,毕竟每升一级之后的那种成就感和新级别的爽快感,总会让人小小爽一吧,抵消此前升级的郁闷。

  林风所提出的这个全新的等级联赛也一样,采取更加森严的等级制度,将能大大提升玩家游戏的积极性,而且随着等级的细化,同级别玩家的水平将会越接近,也越有助于玩家水平提高,也更能提高游戏的激烈对抗性。

  “老板,既然如此,不如立刻推动吧。再来一次资格赛,从新划分等级。”吴兆浦双眼放光说。

  林风微微一愣,不知这样是否合适,毕竟刚刚进行了资格赛,再次举行资格赛,会否引起玩家的怨言。

  “老板,刚刚举行完的资格赛,虽然超级联赛、甲级联赛、乙级联赛、丙级联赛的玩家均比较满意,但丁级联赛400余万玩家却有不少怨言,毕竟每个联赛的晋级资格有限,他们想要升级太难,竞争太激烈。而我们的利润主要来自这400万玩家,现在推出全新的等级制度,无疑是最佳时机。而对于那些高手来说,无论什么等级制度都一样。”吴兆浦解释说。

  林风点点头。想了想,补充一句。

  “同时告诉所有玩家,年底将会推出s级,至于s级的相关信息,暂时保密。”林风诡异一笑。

  吴兆浦听了,暗自佩服。恐怕这个神秘的“s”级将牵动万千玩家的心。

  当天中午,吴兆浦便在官方发布了第二轮资格赛的消息。所有玩家得知这个消息在微微惊讶之后,顿时狂热起来。全新的等级划分,让所有丁级联赛400余万名玩家拍掌叫好,也没有了怨言。尤其还有神秘的“s”级,虽然“第二世界”暂时没有对其作出说明,但无疑越是神秘的东西,越令人期待,越令人兴奋。

  至于那些已经成为超级联赛、甲级联赛等四级联赛的高手,虽然再次进行资格赛,微微有点不满,不过在26个级别的诱惑下,还是欣然应允。毕竟等级越多,他们这些高手的地位就越崇高,那种级别之间差异的自豪感就越强。

  何况吴兆浦为了平息高水平玩家的怨气,还将在第一赛季结束后,针对所有26个级别玩家排名颁发级别奖章,这更是让人兴奋。众人皆在期待这个全新的等级制度划分方法。

  经过最终划分,考虑到400余万玩家的庞大数量,共设为三个总级别:天榜、地榜、人榜。其中天榜,分为26个级别,a级为最高级别,100名玩家,升降级10名;b级别为次级别,200名玩家,每个赛季升级10名,降级20名;c级300名玩家,升级20名,降级50名;...y级,2500名,升级240名,降级250名;z级2600名,升级250名,降级260名。天榜玩家总共35100人。

  地榜:采用26个小写字母,a级2600名,升降级260名;b级3000名,升级260名,降级300名;以千为单位依次类推,z级28000名,升级2700人,降级2800人。地榜玩家总共39万零100名玩家。

  人榜:采用罗马数字,1级30000人,升级2800名,降级3000名,以万为单位依此类推,xxvi级28万人,升级27000名,无降级。人榜人数总共403万人。

  天、地、人三榜的重新划分,正好完全囊括所有玩家,并且提供每个级别10%的升降级制度,大大提高了每级联赛的竞争性和激烈性。同时,取消原有的赛季制度,由原本的四个月一赛季改为每月一赛季,提高玩家的升降级速度。

  针对此,也修改原有的比赛模式,将固定的正规比赛系统修改为无差别任意比赛系统。每一级别的玩家任何一场战斗均记录到比赛记录之内,同时规定所有玩家每月最低比赛场次必须达到200场,不能达标则自动降级。而如果胜率相同,比赛场次多者排名靠前。

  同时,取消普通切磋模式,但保留“复仇挑战制”,玩家依然可以利用双倍点卡来向指定对手挑战。但为防止玩家刻意作弊,利用“复仇挑战制”来挑战胜率偏低对手来获取胜利场次,系统规定同一对手,一天之内不能挑战超过10次。

  全新的天、地、人三榜一经推出,所有玩家都是赞不绝口,至少无论什么级别的玩家都能去向更高一级挑战。而且每月一个赛季的快速升降级制度,能保证所有玩家尽可能的向上升级,而不用等4个月才能结束一个赛季,才能升上一级。

  虽然众多玩家对于“第二世界”取消“切磋赛”略有微词,但相对应的取消“切磋赛”后,每一场比赛都更为激烈,每一场比赛都事关升降级,所有人都马虎不得,不再存在无所谓的心理。

  所有摩拳擦掌,等待第二次资格赛的开始。

  至于国内各大媒体,在仔细看完全新的分级制度后,不得不感叹,这个“天榜、地榜、人榜”的全新升降级制度,在给予玩家荣誉和竞争心的同时,更是牢牢的抓住了所有玩家的心。只要“第二世界”自己不出错,作出严重伤害玩家利益的事出来,这批玩家将会成为“第二世界”忠实的用户。

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