“嗯……这最后的结局……”封不觉还在回味着刚才剧本结束时的一幕:“居然是励志的气氛,有种庞大的冒险故事刚刚拉开序幕的感觉……”他顿了一下,“但两个主角好像不是什么好人吧!”
陌生的系统提示忽在他耳边响起。
封不觉还记得在剧本里听到过这么句话,想必就是指这个了。
作为一个详读过游戏说明,而且时常会上论坛收集信息的人,封不觉显然是知道“角色任务”这个设定的。
在游戏中期,玩家有几率在一些特定情况下,触发“角色任务”,这类任务是无法放弃或共享的,在任务栏里也看不见,只有在登陆空间的触摸屏上才可查询进度。
角色任务,可以被视为一种变相的奖励机制。这种任务不可能失败,也没有时间限制。比如封不觉现在接到的这一条:
“可惜在登陆空间里不能用技能……否则一两天内就能刷完了。”封不觉看着任务嘀咕道。
各位或许会奇怪,他只是刚刚开启了召唤专精,根本没有召唤系技能,为何能说出这种话来。
其实答案很简单……
技能说明写着:玩家可选择已开启的任何一项专精,并随机发动一个该专精的主动技能。
没有说不能选召唤系……
而且封不觉还有一个优势,正经学过召唤系技能的人都明白。有很多召唤是需要条件的,撇开体能值、灵力值、或者生存值不谈,不少召唤技能,还会需求一些很无厘头的东西。
随便举个例子,比如这个……
这个例子中有两点要提一下,首先是“同一时间最多存在”的概念。
虽然冷却时间比存在时间长的召唤物。貌似本来就最多存在一个,但这可是惊悚乐园,在无数的技能和物品中,自然也有着“减少冷却时间”的东西。只要配合着用,完全可以做到多重召唤。
因此。技能上会写明,这些召唤物在同一时间可存在几个。当然,如果是两名不同的玩家,召唤同一种召唤物,那就可以两只并存了。
其次,要提的第二点,就是消耗那项中的“一罐菠菜”了。
这玩意儿,可不是玩家自身能产出的东西,如果不去买、不去找,那玩家永远发动不了技能……
这个召唤水手的技能还算好,因为罐装菠菜在系统商店有售。还有许多召唤技所需的材料,根本没处买去,只能靠玩家自己去找。
像什么生锈的铁钉、空的矿泉水瓶、有洞的袜子、时钟里的指针、擤过鼻涕的纸巾、发霉的面包等等……各种勺大碗小的杂物,都有可能。
这个设定让人蛋疼之深,已经遭到不少玩家的抱怨了。当然,抱怨归抱怨,很多人都是痛并快乐着,一边抱怨,一边乐此不疲地收集着那些消耗物。
这只能说明一点……这个设定虽然充满了恶意,但也很有趣……
当然了,也有很多的召唤物,是不需要消耗特定物品的,只要消耗玩家身上的三种数值就可以了。
而封不觉用发动的召唤术,无疑都会是这一类的。因为他身上根本就没有特定消耗物,又不可能发动超出其能力的技能来。
除非……他随机发动出那种“消耗一件精良级装备”,“消耗生存值补充剂”,乃至“消耗游戏币”、“消耗技巧值”的召唤术……
那就算他倒霉吧。
“牺牲了六张拼图牌才开启的召唤专精,同时又解锁了任务链,得好好练练才行……以后一进剧本,只要条件合适,就先随便放个召唤系的技能好了。”封不觉一边念叨着,一边打开了通往储藏室的门:“虽然不知道会召出什么东西来……但游戏说明写着召唤物是可以随时解散的,应该无妨。”
他来到了第一根玻璃柱下,果断选择了40%经验的额外奖励,一次加了108000的经验值。
系统提示随即响起。
“这40%经验真是越吃越过瘾啊。”他感慨了一句,然后走向第二根玻璃柱。
这次封不觉抽到的拼图牌是,他依照惯例将储物箱中的另外三张牌拿出来,在菜单中选了“组合”选项,结果还是。
他将拼图牌全都放入箱子,回到了电梯里:“嗯……今天晚饭吃得比较早,现实时间才七点多,换到睡眠模式太早了,剩下几个小时……”他的视线在几个模式间徘徊着:“要不然……去试试杀戮游戏的无差别混战模式?”