屠龙幻境。
王宇是一个天生就拥有卓越战斗天赋的……
这种天赋,其实不同于食梦的能力,而是一种与生俱来的能力……
也是在幻世的战斗之中,王宇才真正意识到了这一点……
当然,事实上,在现实生活之中,战斗天赋这种东西,本身就是很难被察觉到的东西……
因为除了那些流氓混混,又或者是军人警察,其他绝大多数的普通人,是很难有机会去进行战斗的,即使是有身体上的接触,绝大多的时候,也不过只是简单的推搡就了不起了,真正意义上达幅度的肢体上的战斗,其实是很少发生的,因为绝大多数生活在秩序之中的人都很清楚……
打架斗殴这种事情,其实是非常愚蠢的行为……
打输了的人,免不了要进医院,而打赢的人,也不见得就好过,绝大多数的时候,也往往免不了要赔钱,说到底,除非是混混抢地盘又或者是警方抓捕重犯,否则的话,绝大多数的打斗都是没有什么太多意义的事情,反之是一件非常得不偿失的事情……
也就是因为如此,所以才会有所谓君子动口不动手的说法……
对于真正意义上的明智的人来说,会让自己的利益遭受损失的行为,往往是没有任何意义的事情……
如果是身处在乱世之中,一身强悍的武力。自然是安身立命的资本,甚至可能而已凭借一身勇武,赚取普通人难以想象的巨大功勋……
但是。身处在和平年代之中,个人的武力的价值就变得很低的,在和平秩序当道的现代社会之中,强大的武力,充其量只能给自己带来许多的麻烦,而能够获取的利益,却往往是少之又少的……
所谓艺高人胆大。胆子大其实并不是单纯是一件好事情,有功夫在身上的人。往往更加容易去做一些相对危险的事情,遇到麻烦的时候,也总是更加倾向于动用武力去解决问题,而往往武力解决问题。总是更加容易留下更多的麻烦的,而这样一来,既然武力往往不仅仅无法解决问题,反而会引发更多的麻烦……
除了军人和警察这两种特殊的需要依靠武力吃饭的职业之外,绝大多生活在现代社会之中的普通人,对于战斗往往都是没有什么概念的,甚至很多人可能一辈子都不会有和别人动手的机会……
在这一点上,或许北方人打架的机会会多一些,但是南方人往往就非常少了。绝大多数的南方人,是很少会因为一些小摩擦而打架斗殴的,他们的理智往往会很清楚的告诉他们打架的行为其实是非常得不偿失的做法。更多的南方人都偏向于选择用一些相对和平的方法去解决纷争……
王宇其实也是一个典型的南方人,所以从小到大,几乎是没有什么太多的可以打架的机会的……
也就是因为如此,所以直到幻世出现之后,他才真正意识到自己在战斗上的天赋……
幻世之中的战斗,和普通的网络游戏之中的战斗。有本质上不同……
高度虚拟的战斗,往往可以让玩家得到一种几乎和现实之中完全相同的战斗体验……
而在这样的类似于实战的体验之下。玩家之间的对于战斗天赋,也往往很容易能够被横向的对比出来……
同样的战斗,一些玩家在很短的时间里就能够完全适应,并且在战斗之中能够将一切自己思考得出的结论都呈现出来,让自己的意识完全支配自己的角色行动,并且能够做出合理的判断,而有些玩家,则只能够按部就班的去战斗,在高强度的战斗之中,几乎没有任何可以思考的余地……
事实上,这也是传统模式和自由模式最大的区别所在,传统模式之下,玩家们在游戏之中的战斗方式,其实是偏向于3d网络游戏之中的第一人称的游戏模式的,而自由模式之中,才是真正意义上全方位的虚拟现实战斗……
绝大多数能够在游戏开服的时候,就适应自由模式战斗的玩家,往往都是具备一定程度上的战斗天赋的玩家……
天赋这种东西,看不见摸不着,但是却又实实在在的存在……
屠龙幻境。
在幻世之中,哪怕是最初的一批玩家里,玩家之间的实力差距,也往往会是非常明显的,这其中固然有玩家在线时间的影响,但是真正对于玩家实力影响最大的,却还是玩家的游戏天赋和战斗天赋
游戏的天赋,从某种程度上来说,是衡量一个玩家在游戏之中表现的重要指标……
尤其是一些反应类的游戏之中,游戏天赋往往是能够决定一个玩家在游戏之中能够达到的高度的
事实上,战斗本身是一件非常复杂的事情……
在战斗之中,玩家需要考虑的东西也往往会是非常多的
很多人觉得,所谓的战斗就是简单粗暴的相互攻击,这种概念本身就错误的……
真正意义上的战斗,往往远比想象之中来得复杂,也远比想象之中来得更加需要技术含量
单纯意义上的力量比拼,只是最低层面上的战斗而已……
而真正高端的战斗。往往是充满了无穷无尽的思考和计算,是一种本能和理智之间近乎完美的结合,是一种充满难以言语美感的博弈……
事实上。不要说是真正意义上的战斗了……
就算只是在格斗游戏之中,高手和菜鸟之间的区别,往往会是大到难以想象的地步……
很多人或许会觉得,格斗游戏算是游戏之中比较容易玩的类型,玩家很容易就能够记住每一个角色的每一个技能,绝大多数的街机玩家,对于他们来说。他们只要能够熟练的使用每一个角色的必杀技,就已经算得上是游戏高手了。至于连招的掌握,就已经算的是一流高手的范畴了……
然而,真正意义上的格斗游戏高手,他们对于游戏的理解。却早就已经超出了普通玩家的范畴之外
他们需要熟悉每一个游戏角色的每一种战斗技巧,不仅仅是技能的释放,甚至连每一个拳脚动作的判定,都会了如指掌,他们很清楚每一个角色的每一种战斗方式的判断模式,也能够在极限的战斗之中,判断出对方的意图,不断用可怕的反应,去中断或者释放自己的招数。又或者是连续不断的防御敌人如同潮水一样的进攻……
真正意义上的绝顶高手,他们能够在一个瞬间的战斗之中,清楚的判断出敌人的反应。并且做出克制敌人的应对,如果敌人在一瞬间没有反应过来,就会直接被轻而易举的用简单的拳脚攻击击败,真正高手之间的战斗,看起来往往并不华丽,但是战斗节奏的快速。却是普通玩家难以想象难以理解的……
因为高手在格斗游戏之中,往往都掌握着所谓收招的技巧。所以他们的几乎所有的招数,都不会有非常明显的破绽,出招之后一旦实力,也几乎不会有太大的硬直动作……
如果是普通的玩家和这种等级的高手较量的话,那么基本上来说,是不会有任何的胜算可言的,因为这种等级的高手,已经有完全凭借自己手速,让游戏角色的战斗效率提升一倍以上的能力了,这样的战斗效率,是普通玩家完全不可能达到的高度
屠龙幻境。
如果说,在街机游戏之中,格斗游戏是最考验玩家反应和技巧的游戏类型,也是最能够体现玩家水准的游戏……
这样的结论,恐怕不会有太多的人表示反对……
在街机游戏之中,横板过关类的游戏的玩家往往是最多的,因为相比起格斗游戏来说,横版过关类的游戏,往往可以玩更长一些的瞬间……
而那些一币通关的高手,往往总是让菜鸟们心驰神往的,尤其是一命通关,禁止道具,又或者是各种各样极其严苛规则之下的通关,都是足以彰显高端玩家的实力的……
但是,过关类游戏的高手,和格斗类游戏的高手,终究是不同层面的玩家……
前者无论技巧再高明,说到底也只是在和电脑对抗而已,他们需要做的,就是尽可能的减少自己在游戏之中犯错,尽可能的做好一切自己能够做好的事情,追求一切理论上最完美的结论……
简单来说,这样的高手,其实本质上来说,更加偏向于完美意义上的游戏通关程序
尽管在游戏之中,也存在或多或少变数,但是本质上来说,却不会改变这种程序化模式化的游戏流程,对于高手来说,这种游戏模式本身其实对于他们来说,是不存在什么太大的难度的,或许在菜鸟们的眼里,他们的技巧无比高明,但是说到底,却只是熟能生巧而已……
但是,格斗游戏却不同
完全不同
在格斗游戏之中,虽然也有和电脑对战的模式,但是对于高手们来说,和电脑对战本身就是一件简单到极点的事情,他们能够轻而易举的用任何的阵容去虐杀电脑,哪怕是最高难度的电脑,也无法抗拒高手们的虐杀……
在格斗游戏之中,想要证明自己足够强大,唯一的方法就是击败其他的高手
而相比起和游戏之中的波ss较劲的通关类游戏来说,和玩家之间相互战斗的格斗游戏,难度则是要高得多,在格斗游戏之中,是没有所谓的固定套路的,玩家能够做的,只有随机应变,并且去不断在战斗之中揣测敌人的战术,并且做出针对性的应对……
所谓与人斗,其乐无穷,就是这样的道理
事实上,这个世界上,永远只有竞争才是最能够激发人们的热情的……
足球也好,篮球也好,正是因为有了竞技的概念,才会大放光彩……
而在游戏领域之中,格斗游戏这种直接比拼玩家反应能力和游戏技巧的游戏类型,也往往是最风靡的……
十几年之前的其他类型的游戏,或许早就已经不再风靡,但是一款平衡的格斗类游戏,却依然会有无数的死忠玩家,并且依然会有各种各样大大小小的比赛存在……
格斗游戏的魅力,也恰恰就在这里
屠龙幻境。
当然,相比起格斗游戏来说,幻世之中的虚拟现实技术之下的战斗,则是比格斗游戏更加的复杂,因为玩家在游戏之中能够做的事情,远比格斗游戏要多得多
用意识操控身体,并且进行战斗,这样的战斗模式之下,战斗的变数远远比格斗游戏之中单纯的格斗指令要高得多,玩家在战斗之中的反应,将会最真实的呈现的实际的战斗之中,玩家的反应越快,对于战斗的理解越深刻,在战斗之中呈现出来的战斗力也就越是强大……
甚至,这种增幅在某种意义上来说,是没有尽头可言的
而也就是因为如此,所以玩家在游戏之中的表现,往往也能够很清楚的反应出一个玩家对于游戏和对于战斗的天赋……
尤其是意识层面上的强度,精神层面上的反应速度,都可以很清楚的在一个玩家成长的过程之中被体现出来
而王宇的战斗天赋,其实也就是在这种情况下,被王宇自己意识到的未完待续