屠龙幻境。
单机游戏的规则和网络游戏的规则,往往是有本质上的区别的……
单机游戏和竞技游戏的规则,往往更加的细致,偏向于微操做的方面,而网络游戏的规则,则更加偏向于游戏本身的设定……
在网络游戏的世界之中,操作往往不会是占据主要地位的,绝大多数的时候,玩家在游戏之中的战斗,依靠的也并不是操作,更多的只是偏向于决断……
是的,决断!
也就是说,并不是需要玩家进行很复杂的游戏操作才能够完成战斗,而是需要在正确的时间段里做出正确的选择而已……
事实上,如果看过那些网络游戏之中的大型公会,攻略副本的视频的话,就会知道,其实在这种攻略之中,真正意义上需要玩家技术的地方,往往是非常少的……
玩家需要做的,仅仅只是按照一定的战略,各司其责,各行其事……
对于玩家们来说,他们在战斗之中,需要的并不是什么复杂的操作,而是一种令行禁止的行为模式,选择正确的战略,并且正确的是去实施,往往就是打通一个副本最关键的要素……
什么样的站位,波ss释放技能的时候,应该做出什么样的应对,当有玩家战死的时候,是否应该选择复活,什么选择保守的消耗,什么时候选择全力的输出,对于玩家团队来说,网络游戏之中的波ss,更多看的并不是玩家自身的游戏技术,而是一种对于指挥的执行程度,越是能够令行禁止的团队,团队执行力也就越是强大……
在pve的战斗之中,玩家的技术往往只是体现在他们的技能释放顺序上,还有道具的使用顺序上,仅此而已。而这些东西,都是可以通过熟练来达到的,当所有人都能够熟练的攻略一个波ss的时候,也就差不多是这个波ss被推倒的时候了……
这也就是为什么现实之中真正的明星职业玩家。很难在网络游戏之中产生的原因所在!
在网络游戏之中,是几乎很难产生明星这种概念的,因为网络游戏之中的强大,往往只是理念上的强大,而并不是一种不可取代的技术上的碾压。而这种理念上的强大,很多时候也不过就是某一种独具匠心的天赋加点,又或者是某一种特殊的装备属性选择,这种东西,第一次在人们面前出现的时候,或许会让人感到惊艳,但是时间长了,自然也就会变成人人都能够掌握的技巧……
简单来说,在网络游戏的世界之中,是没有什么微操做的概念的……
网络游戏里。几乎所有的游戏技巧,都是能够被复制的,只要玩家足够的用心,总是能够掌握的,就像是一些远程职业的风筝技巧,最早出现的时候,往往总是让人非常惊艳的,但是时间长了,基本上是一个远程玩家,都会掌握这样的技巧……
在网络游戏之中。山寨其他人的技巧,并不会是一件非常困难的事情,哪怕是最顶尖的职业高手研究出来的战术战略,但是普通的玩家只要接触一段时间之后。也一样能够很熟练的掌握,在网路游戏的世界之中,真正意义上能够凭借纯粹的技术碾压敌人的游戏,是就不存在的,绝大多数的碾压,都是建立在装备和等级的基础之上的……
也就因为如此。所以在网络游戏之中,往往人多就是王道,个人的技术永远是比不上人数的碾压的!
屠龙幻境。
而相比起网络游戏来说,在一些单机游戏或者竞技类的游戏之中,玩家的技巧则更加容易被体现到游戏之中……
一个高端的职业玩家,往往能够在一些特定的情况下,实现对于普通玩家的碾压,尤其是在竞技类游戏之中,高手成长起来,不需要太多的时间,就能够实现游戏之中的1v5,同样属性相近的英雄,在他们的操控之下,往往可以达到一种普通人难以想象的强度,在很多竞技游戏的高端视频之中,总是会有绝顶高手在极度恶劣的情况下,实现反杀连杀又或者是极限逃生的视频,其实就是一种技术层面上的体现……
而这种技术上的碾压,也往往是最能够激发观众们热情的画面!
对于观众和游戏爱好者们来说,看着明星玩家,在游戏之中展现出自己一辈子也达不到的游戏水平,本身就一种非常享受的事情!
而网络游戏之中的玩家,却很难给人这样的感觉……
更多的时候,取得荣誉的都是某一个公会或者某一个团队,却很少有某一个个人获得荣誉,甚至很多时候,在网络游戏之中,真正有价值的并不是玩家本身,而是玩家所操控的账号,很多时候,游戏玩家本身只是受雇于游戏工作室的,但是游戏账号却往往是游戏工作室自己的财产,很多时候,一些高端玩家的掌握,也都并不是他们自己练起来的,只是游戏工作室根据他们的水平配发的而已……
网络游戏之中,玩家个人的技术,在游戏层面上来说,是微不足道的东西,技术再高的玩家,也不可能让自己的游戏角色拥有超出同等级角色的能力,最多也不过就是能够碾压一些等级和装备弱于自己的对手而已,就算是在一对一的战斗之中,能够取得比较高的胜率,但是一旦进入大规模的团队战斗之中,个人的能力就基本上很难被体现出来了……
而也就是因为如此,所以网络游戏之中,很难产生出彩的明星玩家,而即使产生类似的玩家,也很难享有巨大的名气……
而反之,在竞技类游戏之中。但凡是出名的职业玩家,他们的能力几乎都是不可复制的,独一无二并且无法被取代的……
也就是因为如此,所以他们才会受到玩家们的追捧……
然而。网络游戏和竞技游戏,往往都有各自相对独立的玩家群体,竞技类的玩家,往往推崇相对公平的游戏模式,他们更加乐于依靠自己的技术和能力来取得游戏的胜利。而反之,网络游戏之中的玩家,则往往更加注重时间的积累和资源的分配……
如果要打一个比方的话,那么前者就相当于即时战略游戏之中的微操,而后者则相当于游戏之中的运营……
强大的微操做,能够让对方即使拥有比自己多得多的资源也无可奈何,而强大的运营,也同样能够让对方的微操巧妇难为无米之炊,完全没有反抗余地……
曾经就有某个职业大神说过,学会了哥的运营。剩下的就是a了!
由此也能够看得出运营的重要性所在了!
而幻世之所以会如此火爆,最根本的原因,其实就是因为幻世同时网络游戏和竞技类游戏的两种性质……
玩家在游戏之中,运营的是自己的游戏角色,而这种运营本身,却并不是无脑的运营,而是需要玩家自身的战斗技巧去辅助的!
在传统的网络游戏之中,玩家的技巧能够在游戏之中体现出来的强度,是会受到游戏角色和游戏设定本身的制约的,玩家的手再快。也不可能让角色的行动在达到极限之后再做出任何的突破……
而这也是游戏本身对于玩家的制约了……
当然,事实上,即使是竞技类游戏之中,游戏对于玩家的发挥。也还是有所制约的,只是这种制约的上限比较高,所以真正意义上能够达到这种极限操作的玩家,却终究还只是少数人而已,也也就是这少数人,才会人们所认可和追捧。成为真正意义上的职业明星玩家!
不过,制约依旧是制约,这种制约的存在,其实也是限制了游戏的高度,使得电子竞技始终无法和现实之中的竞技项目相提并论的原因所在!
然而,在幻世之中,这种制约却是远比其他的网络游戏要少得多!
玩家在幻世之中的战斗技巧,几乎是可以无限制的提升角色的战斗力的!
玩家的战斗技巧越高明,这种提升也就越是巨大!
这种玩家技术意识上的提升,从某种程度上来说,和韩信点兵一样,是多多益善!
因为虚拟现实技术的关系,所以玩家的意识层面上的任何技巧,都能够近乎真实被在玩家所操控的角色身上展现出来,也就是因为如此,所以在幻世之中,不管是什么类型的玩家,都能够有自己生存的遇到……
职业商人在幻世之中能够生存,战斗技巧高明的军人警察武者,在游戏之中也能够生存,甚至一些拥有普通人不具备具有潜在的觉醒潜质的觉醒者们,也同样在幻世之中能够让自己的潜质一点一点的被发掘出来,甚至是现实之中的商人,现实之中的觉醒者,也都能在幻世之中充分的发挥出自己的能力……
幻世的存在,已经不是一个单纯意义上的游戏了,而是偏向于第二个世界,无论是对于幻世之中的玩家也好,还是对于幻世之中现实之的人们也好,都产生了一定程度上的影响,甚至是改变了不少人的生活方式!
理论上来说,玩家在幻世之中是能够做到现实之中的自己想要做的任何事情的,除了一些限制级的行为之外,绝大多数的行为都能够被最真实的还原,甚至是一些现实之中做不到的事情,在游戏之中也往往能够在属性提升之后获得实现……
幻世在平衡性上来说,其实并不算平衡,因为在幻世之中,同等级玩家之间的秒杀,甚至是以一敌多,往往是非常司空见惯的事情,然而,幻世却又是平衡的,因为幻世之中的每一个强者,他们的强大都不是凭空产生的,而是实实在在的一步一个脚印获得的力量,他们的强大,所有人都看得见摸得着并且能够理解这种强大!
玩家们会羡慕强者的强大,但是却不会去妒忌对方,因为这种强大本身,就是一种自身能力的体现,并不会因为其他的因素而产生转移!
这种感觉,就像是人们的仇富仇官,很多时候并不是仇视那些白手起家的富豪,也不是仇视那些平步青云的布衣,他们真正仇视的,往往是那些富二代和官二代,因为在他们的眼里,凭借自身能力获得成功的人,往往是值得敬佩的,但是那些不劳而获的人,却是真正值得仇恨的对象……
不劳而获,却又凭借自己的父辈们的功绩,去做一些天怒人怨的事情,这样的人,总是很容易招惹到仇恨的……
而反之,对于通过人们能够认同的方式取得成功的人,却往往不会被人怨恨,反而会是被羡慕的对象!
这一点,其实就像是在武侠世界之中,如果有人凭借武功达到天下无敌的境界,那么就会成为人人尊重的大宗师,但是如果有人凭借枪械武器在世界之中称王称霸,那么无论这个人杀死过多少的高手,也都不会得到武林人士的认同,反而会将这个人视为是大魔头一般的存在,即使这个人做的事情都是好事,也会受到全武林的排斥和抵制,受到方方面面的排挤,甚至是各种各样的陷害和刺杀……
而同样的道理,放在游戏里也是一样的……
凭借外挂或者其他作弊手段获得的强大,是不会被玩家们所认同的,这种强大,只会受到游戏公司的封杀,但是反之,如果是凭借自身的技巧而产生的强大,无论有多么的强大,也只会得到玩家们的羡慕,而并不是抱怨……
因为这种强大本身,是一种规则允许范围之内的强大,是一种玩家们能够理解和接受的强大,而并不是想外挂那样毫无道理的强大!
就像是同样一所名牌大学的学生,依靠自己的实力考入大学的学生,和依靠走后门进入大学的学生,带给其他人的感官也会是截然不同的……
而这,也恰恰就是幻世的规则所在!