第162章 普雷开荒成功!
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  “看完凡哥普雷一阶段,我只想说。

  很多boss就是之前的一些boss机制改了改,也没啥难的。”

  “就是换了个外形,变了个触发模式,本质上还是换汤不换药。

  这个副本真没诚意啊,官方这是在摆烂啊。”

  “出普雷的时候把普雷说的那么牛逼,结果就这?”

  “要不是为了升级右边,这本我都不想打了,一点意思没有。”

  看了看弹幕,陈凡没说什么。

  其实水友们的这些建议,也是陈凡的想法。

  95版本也确实是陈凡玩过最没意思的版本,当初要不是凭着热爱,他可能早就弃坑了。

  随便想了想,陈凡就收回了心思。

  现在还在开荒普雷当中,还是先干正事要紧。

  这时,大马猴开口问道:

  “凡啊,你指挥吧,二阶段咱们怎么打?”

  陈凡:

  “宝哥,你直接带着一队去鸟头等着进伊西斯。

  最装逼的部分我可交给你了昂,你可别出什么问题昂!”

  大马猴哈哈一笑:

  “你放心吧,咱什么身份那?

  你就放一万个心就行了,伊西斯这臭鱼烂虾我一定给他办得挺挺的!”

  陈凡笑了笑:

  “这样最好。”

  说完,陈凡又开始给eji带队的绿队安排活干:

  “eji,你带着绿队去观测射箭,不过记得先别射箭,等我消息。”

  “行凡哥,你放心吧。”

  “最后,我们黄队先打庭院。

  通关之后立刻去激战地!

  记住,也留一点血。

  宝哥,你们技能CDok了之后说一声,我们同时过激战和观测。

  争取一遍带走伊西斯!”

  “好嘞!”

  陈凡安排完之后,三支队伍就各自行动了起来。

  陈凡安排的时间,已经错过了第一个25秒的伊西斯,大马猴等人只能等会再进了。

  率先进入的变成了陈凡的黄队。

  大庭院在通关之后,雕哥的体力会停止减少6分钟。

  而大庭院的花姐,是二阶段除了伊西斯之外最难的boss。

  进入花姐房间之后,玩家头上花姐头上会有月亮或者太阳的标记。

  如果是同样的标记,玩家可以去触碰对应的标记技能不会扣血,反之需要躲避攻击。

  大约30秒的时间领主便会震开玩家,然后在地图的四个角落召唤出移动的光圈。

  然后玩家需要跟随光圈进行移动,类似暗恶魔的走圈机制。

  在成功走圈后会生成与领主标记一样的大光圈。

  此时玩家需要注意,如果与领主是同样的标记,那么需要站在圈内。

  若是反标记需要站在圈外。

  当玩家全部站对位置,领主进入20秒虚弱破防,此时可以全力输出。

  总结下来,就是,花姐的所有攻击都是围绕标记进行的。

  BOSS攻击时,遵循同标记无敌,反标记扣血原则。

  当玩家标记与BOSS对应时,BOSS攻击对玩家不掉血并且减少玩家数字,反标记玩家将承受BOSS的伤害且增加数字。

  玩家要做的就是主动去接BOSS同标记攻击,同时躲避BOSS反标记攻击。

  因为花姐的机制有些繁琐,陈凡四人第一次打不有些不太熟练。

  耗费了点时间。

  当他们通关的时候,大马猴和eji已经分别进入到了伊西斯和观察的房间。

  陈凡当即又带队来到了鸟尾,进入到了激战地当中。

  激战地的boss是红腿爱克托,也就是骑士。

  骑士总体来说不算很难。

  骑士的机制很简单,一共有两个模式,分别书举盾模式和战斗模式。

  切换两个模式之后,灵珠自动进入破防机制。

  而每一个模式,都有提前解除的方法。

  举盾状态的时候,玩家可以输出打出不同颜色的护盾。

  BOSS共有5层盾,分别是蓝绿黄红紫。

  当领主的护盾变成紫色的时候,领主进入5秒的破防。

  此时攻击会造成3倍的伤害,5秒钟结束后切换战斗形态。

  战斗形态的时候领主其中一个技能是向左右突进2次,地面有明显的提示。

  而此时玩家利用技能对领主进行攻击,成功破招,则领主原地虚弱1秒。

  此时造成的伤害是30倍,这是一个非常关键的输出手段。

  领主成功切换两种形态后进入狂暴状态,然后虚弱20秒破防。

  陈凡他们将红腿爱克托打的剩下5%血量的时候,就收手了。

  陈凡在YY里问了一嘴:

  “宝哥,eji你们那边情况怎么样了?”

  eji:

  “凡哥,我们就等着射箭了!”

  大马猴:

  “等等,我技能还有点CD!”

  伊西斯都是进入奶开一绝,然后大家甩一套,然后一边玩四个小游戏,一边等技能CD。

  伊西斯的四个小游戏如下:

  第一种破防小游戏是龙卷风机制,并且在不同世界下龙卷风的状态也是不一样的。

  在暗世界中看到的是红色的龙卷风,短暂的追随玩家后,向外发射出小型龙卷风,并会发射红色的震荡波向外扩散。

  玩家此时需要躲避小龙卷风的攻击,还需要跳跃躲避震荡波的攻击。

  光世界的玩家此时看到的是紫色的龙卷风,短暂的追击玩家后,会在地图的四周生成紫色光柱向中心聚集。

  玩家此时站在地图的左右两边,然后上下位移躲避光柱的攻击。

  当龙卷风机制结束后,领主强制震倒玩家。

  此时一定要按蹲伏躲避,如果没有按就会被秒杀,成功躲避后领主进入20秒虚弱破防状态。

  第二个小游戏就是滑铲机制。

  这一个机制玩家需要注意的是,光世界的玩家可以阻挡第2和第4道滑铲,是从右往左的滑铲方向。

  暗世界的玩家可以阻挡第1和第3道滑铲,是从左往右的方向。

  一名玩家阻挡成功的时候,光暗世界的玩家都可以对伊希斯的分身进行攻击。

  在4次滑铲结束前成功击杀分身,那么领主就会进入20秒的虚弱破防。

  第三个小游戏则是落羽机制。

  伊希斯震开玩家后飞到空中,召唤落羽对玩家进行攻击。

  此时玩家需要拉开掉落的羽毛位置,尽量不要让羽毛掉在一起。

  在全部掉落后,玩家脚下生成光圈,领主会召唤全屏闪光攻击。

  玩家需要站在掉落的羽毛生成的小光圈内躲避攻击,每次闪光会消耗一次落羽生成的光圈。

  一个光圈不能站2个玩家,闪光6次攻击后领主进入虚弱20秒破防。

  最后一个小游戏,就是打字机制了。

  普雷的打字和乌龟火山的打字不一样。

  打字机制需要光暗世界的玩家相互配合,因为必须打掉2个世界中相同字母才能破防。

  总共6次打字机会,成功打3次领主进入破防。

  所以,这里最好是分别让2个世界的1名玩家报字母,然后另外的玩家打掉对应的字母即可。

  当然,这四个小游戏结束之后的破防,也只是小幅破防而已。

  最重要的破防机制,还得是过激战地和观测的那一轮破防,不只能大幅削减伊西斯的防御,还能少打一些血量。

  如果没带走,就换黄队进,然后再射箭。

  陈凡点了点头;

  “行吧,那就再等等。”

  又等了大概一分钟,大马猴急切地喊道:

  “eji,凡!

  快过!快过!

  我们CD好了!咱们秒他!”

  “好嘞!”

  陈凡和eji同时答应一声,几乎是同事过图!

  这时,游戏界面的角落上,出现了一段CG,一道闪光的利箭径直飞向伊西斯所在的位置!

  正在进行的打字机制强行结束!

  一道利箭贯穿了伊西斯的身体!

  伊西斯的血量下降了一大截,并且进入了20秒虚弱状态!

  大马猴喊道:

  “硕!太阳!”

  “阿婆克烈!”

  一轮金色的太阳冉冉升起,大马猴化身红狗狠狠一铺!

  西内!

  大狗落下!

  直接带走而来伊西斯剩余的血量!

  伊西斯的身影化作一道白光消失不见!

  一段CG过后,屏幕上出现了几个大字:

  “作战成功!”

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