熟悉的剧情继续上演,差别在于朽木妖甚至流氓鳄有点顶不住。
大奶罐见面就是滚动走位,层数叠高了撞上来。
大几百上千的威力,别说减半伤害,削到1/4也很恐怖。
“不对,真的不太对。”
继续指挥精灵们快速推塔,温久的意念停留在一个特殊的按钮上。
举报!
温久现在迟疑是否应该进行举报。
大奶罐的滚动技能命中率实在太过反常,大葱鸭现在得靠看穿技能的守住效果格挡,否则非常危险。
灵幽马凭借速度快勉强能躲,但是绝不能被两只包抄。
真正能够游刃有余的是师父鼬。
学会广域防守、吸取拳之后,波导弹也来了。
威力80的格斗系技能,必定命中,和走位没有关系,打中对方任何一只精灵都是双倍伤害。
凭借波导弹和本身较快的速度,大奶罐没敢惹师父鼬,中路稳稳当当。
流氓鳄野区被入侵的有点严重,两只大奶罐在里头滚来滚去。
不过,相对应获取到的收益是拔塔。
温久在穿越之前有过打moba游戏的经验,知道进入劣势后该做的不完全是慢慢蜷缩到发育期来,还是应该换资源。
你拿我野区资源,我就拔你防御塔。
归根到底,峡谷类型的游戏就是拆塔游戏,不管领先多少游戏金币、多少人头,防御塔和水晶先爆的一方就是输。
此时,回到家里的三只大奶罐迅速赶出,在靠近高地塔的位置提前开始滚动叠加伤害,却发现敌方全员撤离。
温久心里很清楚,绝对不能跟满金队打团。
没几个人吃得住大奶罐连续滚动的,广域防守也只有一回合效果。
反倒是对面聚在一起,幸福蛋的生命水滴将发挥最大作用。
大舌舔只要滚下来做一个突进,束缚技能随机减速乐园队任意精灵,大奶罐在往前滚就可能完成击杀。
归根到底,这个离谱的滚动命中率还是让温久觉得对面开挂了。
回忆前几天对决的小镇队,壶壶也会滚动。
大师壶壶很清楚滚动技能难以在第五段时撞上敌人,反倒容易因为想撞人没撞到,傻乎乎停在别人面前挨打。
所以壶壶基本都在拿滚动技能走位,打出伤害的极限是第四段滚动,除非破釜沉舟。
温久家的水兔运用滚动时差不多也是极限打到第四段,第五段时对方有了防备,左右斜向走位很容易躲开。
精灵峡谷S5赛季直到现在,大奶罐绝无仅有,多次使用滚动技能命中敌人。
直到被撞上,温久才发现其实滚动技能的第五段带有一个击飞效果,能把命中的所有目标撞得跳起来,短时间内无法操作。
知道这个冷知识也没用,换做其他队伍进行滚动,根本打不了第五段滚动攻击。
不过,温久还是有办法的。
虽然整体经济落后,朽木妖有点发育不良,但是可以打牵扯。
师父鼬为中心,葱油饼、朽木妖配合,直接在中路晃来晃去或者进对方野区。
它们聚在一起没那么容易被击杀,会挖洞的流氓鳄和掌握高速移动的灵幽马上下路分推。
哪怕温久放在中间的三人组团灭,满金队五人向下推进,未必有乐园队推进的速度快。
毕竟满金队真的只剩高地塔了,而且是残血的高地塔。
中路相遇,温久一看对面只有三个精灵,知道另外两只大奶罐有小动作。
多半是向后包抄。
因为它们不可能去上下路抓。
灵幽马开启高速移动后速度成倍提升,根本追不上;
流氓鳄会挖洞的,不管对方的滚动操作多么娴熟,也无法穿越墙体。
“你们小心点,中路有两只大奶罐绕后包抄。”
温久既然打定主意在中路和对方牵扯,关键野区的眼位早已排布清楚。
在插眼的位置和角度方面,能和温久媲美的只有小镇队了。
看到对方大奶罐在野区开始堆叠滚动层数,师父鼬立即往前推进。
其实还是佯攻。
师父鼬率先一发波导弹打中对面大奶罐,让幸福蛋警惕开启生命水滴,大舌舔上来紧束,被看穿技能挡住。
葱油饼没干别的事,只听园长一声令下,迅速朝河道方向撤离。
师父鼬本身移动速度过快,也成功撤出四五两段滚动的攻击距离。
大奶罐偷袭打空,这样一轮要白白消耗掉5点PP。
温久的目的就在于此。
对方先前已经经过一波拉扯,苹野果不便宜,不可能每轮带好几个,滚动两次就要消10PP。
继续牵扯下去,大奶罐滚不动的时候只能任人宰割。
更何况现在流氓鳄已经拿下高地塔。
沙暴+地震,清兵速度巨快。
灵幽马只有单体攻击技能,大概还有小半个屏幕的距离接触到对方下路高地塔。
回城技能没有任何消耗,总计需要安安静静原地等待6秒,不论在地图的哪个点都能瞬间回到基地。
缺点在于不能被打断,自己主动寻找或者施放技能会中断回城,更何况被对方攻击。
温久就是这样打算的,即便拼着命拖延的代价很可能让三只精灵被击杀。
为的是灵幽马和流氓鳄…
不,只要一只流氓鳄就够从上路拆掉水晶,顺手连续拆掉两个门牙塔。
到下一轮出来只等着挖洞偷家即可。
原地停下回城肯定会被打断,大舌舔、大奶罐只能滚动着前往自家高地。
没有位移技能且速度很慢的幸福蛋试图阻拦追兵,被大葱鸭一个劈瓦连同光墙打碎…