第五十八章 位阶四分
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  “不行,邪祟级根本没有意义…”

  又开了两局上段强度的模拟邪祟,温久打不过,钢铠鸦又太简单,毫无参考价值。

  “我们试试看邪灵吧。”

  【什么是邪灵?】

  “就是比刚才更厉害一些的敌人。”

  钢铠鸦挥舞翅膀,气势汹汹。【来!打架!】

  对局过四次邪祟,温久渐渐摸清楚门路。

  模拟邪祟的等级最高25。

  邪物被分为四个级别,而精灵的满级是100。

  同理换算,邪祟封顶25、邪灵的封顶是50级。

  大致这样算等级理论上没问题,问题是太机械了,战斗力不光取决于等级。

  拿钢铠鸦的数据打比方,同样38级,努力到极限、极限培养的钢铠鸦能力值可以比偷懒摸鱼的钢铠鸦强将近一倍。

  这是同等级前提!

  再加上特性和一些强度离谱的技能算法。

  比如说向尾喵的击掌奇袭,第一回合打中就是让对方跳过一次攻击契机,有可能打邪煞照样有效。

  所以等级只是较为基础的一个衡量指标。

  再者说,邪煞之上的邪神,如果只是等级上去了,不至于让肃暗者谈之色变。

  其实演武馆模拟的邪祟已经比真正的弱了,模拟出来的敌人无法产生邪系灵能,不会让作为的人类陷入绝望幻境。

  拿起控制台上的联络器,温久联系上前台。

  “我这边增加一小时,把模拟强度抬升上邪灵。”

  “先生,我们得提醒您一下,练习同样存在危险,最好是星阶肃暗者才好尝试,否则容易受伤。”

  “嗯。”

  来演武馆训练,只要不是模拟邪物暴走、强度出岔子,造成的伤害由顾客自己承当。

  处于礼貌,工作人员会象征性提示。

  “我知道了。”

  工作人员提到的概念:星阶肃暗者。

  邪物有四个大位阶划分,肃暗者类似。

  日、月、星、云四个阶位由高到低,内部同样可以分上中下三个段位。

  肃暗者的四个大阶位对应邪物,并非星阶就能单打邪灵。

  邪物的状况比人类怪异太多,有邪性灵素干扰、不容易被击杀、行动诡异,而且有多变的邪术。

  先前麦鱼强的委托,那位特警组肃暗者就是在战斗中面对变为妻子的邪煞,行动迟疑,惨遭杀害。

  思考的间隙,练习室控制台上多出个选项,温久可以选择模拟邪灵难度,赠送模拟邪祟练习选项。

  收费涨了三倍,每小时1500b。

  “钢铠鸦,我们先解除梦境。”

  【诶?我还没在园长这边玩够呢。】

  “解除一次再来,我们重新roll个技能。”

  精灵被召唤到现实,拥有的所有技能随机抓取四个,温久只得去适应面对不同技能搭配时的战斗。

  再次召唤钢铠鸦,技能发生变化。

  王道输出的钢翼还在,然后是钢系的“铁壁”,提升2档物理防御。

  普通系:鬼面,对方速度降低2档。

  最后一个技能是“钻啄”,飞行系的强大输出技能。

  80威力,100命中。

  排除带有副作用或者要蓄力的大招,以及神兽专属技能,钻啄已经是飞行系里的中流砥柱系列了。

  “这次roll出来的配招比刚才还强啊…”

  如果铁壁换成磨爪,战斗力应该会更胜一筹。

  老样子,钢铠鸦体表浮现金属色竖直平面,提前拉满6档物理防御。

  控制台上,温久选择模拟邪灵,再选择个…下段吧,最简单的开局。

  【园长!】

  钢铠鸦展开翅膀,一连串密集的射击声震得温久头皮发麻。

  模拟邪灵没给任何起手准备,显形的刹那爆发攻击。

  好在准备就绪的钢铠鸦及时阻挡,否则温久在演武馆的生命探测保险下,最轻也得在医院过年。

  后撤。

  温久拉开安全距离,不干扰钢铠鸦战斗。

  透过羽翼下的空间,模拟邪灵是个较为完整的人形,双手像是丧shi般前伸,没有指头。

  而钢铠鸦此前挡下的是…十根手指。

  模拟邪灵,冰系,30级。

  “对面冰系的,钢系技能克制它,打双倍伤害。”

  【啾~】

  ???

  温久愣住,为什么进化到钢铠鸦了,叫声还是稚山雀的“啾”。

  眨眼功夫,模拟邪灵碎成满地结晶体,练习完成。

  钢铠鸦有8级的等级优势,钢翼打双倍威力,毫无悬念。

  叫声越萌,打人越狠。

  【园长,这家伙厉害了那么一点点。】

  “其实应该厉害了很多,只是你属性搭配太好了,所以没感觉。”

  查看钢铠鸦状态,生命值扣减微乎其微,好歹造成了一些伤势。

  “那我们继续抬升难度?”

  【啾!打架!】

  控制台选择模拟邪灵,中段。

  温久特地额外选了3秒的延迟,不会出现先前那样瞬间下狠手的局面,虽然刚才的最真实。

  嗡…

  深蓝色的杂乱肢体延伸开,模拟邪灵上身像是被硫酸腐蚀的狩猎,下身近似于章鱼,短暂原地停顿后发动攻击。

  “40级,水系,它对钢系有抗性!”

  【好勒!】

  漆黑的尖嘴在模拟邪灵脑门上狠狠一啄,威力80的飞行系技能将敌人扎得体表凹陷。

  尽管受到攻击,邪灵的反击不停,体表延伸出粗大的管足,带起呼呼风声甩回,顺势击偏还未收手的钢铠鸦。

  双方距离再次拉开,这是钢铠鸦第一次被迫远离敌人。

  对比生命值,钢铠鸦有着相当高的双防,生命值健健康康。

  模拟邪灵…也没受什么伤。

  【我啄死你!】

  “等等啊,别冲动。”

  温久站在角落指挥,“鬼面!”

  打这种一时半会拿不下的敌人,没必要强攻,先削弱对方能力。

  钢铠鸦改变战术,飞起的同时眼神凌厉,一张卡通版的恶魔笑脸展开。

  那是“鬼面”的技能外观,模拟邪灵速度降低2档,相当于减半。

  温久明显感觉到自己能看清模拟邪灵的速度了。

  先前别说在邪灵手底下逃跑,而是根本看不清它的抬手和移动…

  第二次鬼面,降低4档后,模拟邪灵大致剩余33%的速度。

  【开打!】

  “呃…”

  如果是温久,具有飞行优势的情况下肯定会让钢铠鸦三轮鬼面,模拟邪灵的速度压到极致再下手。

  这家伙什么暴脾气呀…

  认真观察现实中的战斗,速度能力比游戏更重要。

  游戏里的速度快慢主要决定谁先出手,另一方后出手。

  现实战斗,速度差距太大,可能会挨上几顿打才有反击机会…

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