如此霸道的弑神毒素。
它的能级绝对不比神血要差多少。
这一点从眼前的晶石球体内。
那滴神血几乎和毒素完全相融的情况上,就能看出一些端倪来。
想要施展出这样的毒素,对方应该也是神一级的存在。
只是当宗慎试图通过攻略模块尝试着进行追根溯源的时候,却没能得到答案。
这意味着那个释放弑神毒素的家伙,并没有在领主系统当中留下过记录。
估摸着又是什么虚空强者。
次元世界理论,注定了次元的位置不是固定的。
不同的次元世界就像是一个个大小不一的气泡,它们飘荡在虚空当中,各自都由空间壁垒进行隔绝。
在漫长的岁月下。
这些气泡难免会发生碰撞。
那么次元世界就会产生幅度不同、持续时常不定的交汇。
这种交汇可能只在一瞬间,也可能会持续数千、上万年之久。
这样的时间跨度,对于次元世界本身而言并不算太长。
在这样的情况下,次元交汇的时候,总会互相留下点什么痕迹。
这些痕迹就成为了异次元物品和遗迹的来历。
当然,这只是其中一种情况。
除了次元交汇外,还有虚空交汇。
那就是虚空中飘荡的物体和次元世界产生交集。
同样有可能会留下来自虚空的痕迹。
这样的情况很常见。
尤其是在时间尺度被拉长了之后更是如此。
漫长的时间递进会把极小概率的事情转化为必定发生的事件。
这就是时间和概率的关系。
假设有无限的时间,无论怎样难以触发的事件,其概率也会变成百分之百。
在这样的情况和大背景下。
无尽大陆会存在多少异次元和虚空留下的物品与痕迹就谁都说不清了。
本身这就是一个复杂的世界。
略微思忖了片刻,宗慎可以大致理解次元世界和虚空的关系。
不管怎样,这滴混杂了毒素的战神之血,还是有价值潜力的。
虽然他并不确定自己能否将毒素和神血分离,以便让利益最大化。
但是最坏的打算他可以把这毒血“喂”给。
通过,奉献这滴毒血,换取1%~999%不等的临时属性增益效果。
理论上,这滴毒血也算是价值。
想了想该怎么处置它,宗慎就把这滴毒血连同收容它的空腔晶石一起收进了储物格里。
非必要,他还是不打算打破晶石。
毕竟神血中混杂的弑神毒素敌我不分。
运气不好的话,很容易受到殃及。
心中大致的规划了一下。
他就收敛心神,把注意力转移到了下一件物品上。
只见宗慎手腕一抖,就取出了一把看起来小巧玲珑的木弓。
这是一把结构很简单的直弓。
弓臂两端的距离只有约莫三十公分。
这样的尺寸让它看起来像是一把玩具弓。
弓身是木质的,可以看到原木的纹路和脉络。
弓弦粗糙,就是一根手搓的麻绳。
但就是这么一把堪称是简陋的木弓居然是物品,而且名称当中还带有“邪神”的前缀。
单单这两点就足以证明这把木弓不像表面看起来的那么简单。
事实也确实如此。
当宗慎轻轻拉动弓弦的时候。
其中竟然有淡紫色的邪能光芒在迅速凝聚。
在他松开了弓弦之后,邪能的光芒又慢慢收敛。
没有贸然的进一步尝试,宗慎倒是隐隐猜测到了一些可能性。
这把木弓的特性,让他想起了此前在神秘商人阿尔法那里兑换得来的。
那是一把限量兑换的古老武器。
它给宗慎留下最深刻的印象是它不需要箭矢。
可以使用光能凭空凝聚能量箭矢。
那把战弓和这把木弓差不多,只要拉动弓弦就能看到能量汇聚的场景。
只不过那把战弓汇聚的是光能,属于圣光系的力量。
而这把木弓汇聚的却是邪能。
那是外神的力量,充满了混乱、无序和未知。
两者还是有很大区别的。
宗慎最终还是没有贸然的开弓。
经验告诉他,凡是和邪神搭边的东西,都要谨慎的去对待。
之前那颗克苏鲁的大眼珠子就给他留下了很深的印象。
它极其顽强,堪称是阴魂不散。
到后来甚至还出现在了防守挑战中。
直到被领主系统纳为半数据化的物品。
那种恐怖的转化特性,或是说是污染能力都让宗某人有些忌惮。
这样的东西,还是敬而远之为好。
手中这把木弓的外形看似淳朴。
实际上从它能够凝聚邪能开始,就证明了这绝不是一把普通的木弓。
心中有数之后,他不再随意的把玩木弓,而是选择了调动攻略模块。
列表出现,它的属性信息完全展现了出来。
……
宗慎看完属性信息。
发现这把的作用基本和他之前的推测差不多。
同样能够无需箭矢就能凝聚能量箭的。
让他在意的还是邪能箭击杀后转化为邪能傀儡的效果。
还有被邪能伤害后,一段时间内无法恢复生命值的污染机制。
可是1~99点的随机伤害,想要精确的击杀目标,那就必须要卡点。
在乱战中是很难精确卡点击杀的。
除非能事先俘虏,然后再进行处决式的击杀。
否则的话,想要用这把破木弓转化邪意傀儡其实并不容易。
其次,它所转化出的邪意傀儡,只会听从邪神信徒的命令。
也就是像哥布林和邪触这样的怪物。
宗慎就算持有木弓,靠着击杀污染出邪意傀儡也无法有效的进行控制。
至于它的生命值污染效果,同样鸡肋无比。
面对传奇动辄几十万点的生命值。
1~99点随机伤害,想要污染个十万生命值,都能把手给拉废了。
所以这把木弓对宗慎而言并没有什么卵用。
绝对的鸡肋。
不过作为一把献祭得来的邪器,倒是值得收藏起来,最起码也不能让它随便的流落在外。
凡是和邪能沾边的东西都带有污染和传播的可能性。
小心的把木弓收进储物格里。
当前尚未查看的等阶物品仅剩两件。
下一件物品是一块手感光滑的玉石。
可以把它归纳为是石头类的东西。
玉石不大,宽度约为两个指节,长度为四个指节,形状不规则,但质地细腻,握在手中时会让人忍不住摩挲把玩。
玉石的颜色偏于暖白,色泽犹如羊脂。
放在地球的华夏,绝对是一块上好的玉石。
但在无尽大陆,它可没有这么简单。
盯着这块玉石的时候,宗慎能感到一股莫名的吸引力。
这股吸引力作用在精神上,不急不躁,却好似一湾深泉,让人感受的不真切。
微微晃头,他挪开了目光。
通过这枚玉石的名字,他大概能猜出这玩意所拥有的能力和效果。
因为它的名称叫作。
顾名思义,作用肯定和遗忘有关系。
至于究竟是遗忘别人还是遗忘自己,那就尚未可知了。
物品的作用千奇百怪,经常不按常理出牌,所以宗慎也没有妄下断言。
说不定它是个让自己遗忘的无厘头宝玉。
谁又能在这方面打包票呢?
挑了挑眉头,宗慎眯起眼睛,意念中顿时就刷新出了金色字幕。
……
攻略模块给予的评价十分中肯。
首先肯定了的价值。
而又对发动它效果的风险,做出了提示。
记忆的等价遗忘是存在风险的。
无用记忆也很有可能蕴藏着某些意义。
忘却这些记忆可能会导致人格和认知的变化。
所以需要谨慎。
但是相关具体操作也存在BUG。
那就可以自己刷真正无用的记忆。
比如宗慎可以花时间在草原里枯坐上一整天。
然后记忆几个场景细节,来锚定这几段记忆。
这样就相当于在刷无用记忆了。
到时候用这些记忆去换别人的,稳赚不赔。
很多时候,为了消除痕迹,只能选择毁尸灭迹。
实际上遗忘记忆才是最好的选择。
其次,就像攻略备注所提到的那样。
它还可以用来遗忘敌人仇视的记忆,使其恢复到中立状态。
最离谱的是,它能以往任意一段、任意时长的记忆,前提是宗慎能拿得出等长的记忆。
那么这里面的可操作性就大了,
总而言之,这件物品的实用性与风险性并存。
要谨慎对待,但没必要畏之如虎。
攥着宝玉,宗慎的脑海里也产生了许多使用场景,讲真,这玩意的操作潜力确实大。
有了它就可以在原住民当中反复横跳了。
美中不足的是的冷却时间高达10天,要是冷却短一点,他甚至可以在短时间内让多人同时遗忘某一段记忆。
“不错啊。”
正当他琢磨的时候。
悠闲矗立在一旁的突然开口说道。
“主人,外边的天亮了!”
他重返伦塔克斯巨城的时候,还是凌晨三四点钟,现在外边却天亮了。
朝阳的辉芒透过冰层照耀进来。
形成了斑驳的光纹。
整个冰壳都泛着白净的光。
为寒冷的城区注入了一丝暖色调。
透过阳光,宗慎可以隐约看到冰壳中正在浮现崩解的冰霜符文。
它们是冰霜法则具现后又瓦解的一种体现。
这里的规则影响正在迅速褪去,
也许一个月、也许两个月,迟早会冰消雪融的。
不过届时的伦塔克斯巨城,恐怕就已经换了一波居民了。
这里被接手几乎是必然的。
眼前的景象堪称瑰丽,也算是难得一见。
阳光下的冰壳。
冰壳下的城市。
城市中的他。
此景此情还是颇有意境的。
宗慎默默注视了一会才收回了目光。
哈米斯仰着修长的脖颈,对阳光同样好奇。
地狱常年不见天日。
它对阳光谈不上厌恶,但也说不上喜欢,只是比较好奇罢了。
主仆二人不约而同的盯着头顶。
在某一刻宛如形成了定格画。