第四百六十二章 万一呢
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  游戏界今天又出了两条新闻,还是都和银河游戏有关。

  一是有人看到一辆救护车开到了银河游戏总部,没多久就拉走了一个人。

  开始不少人谣传是摩尼格尔因为最近的事气出病来了,直接就送进了急救病房,不过官方说摩尼格尔没事,是有个员工不小心从楼梯上摔了下来。砸到了头。

  然而有银河游戏的内部员工透露,那个员工根本不是摔的,是被摩尼格尔打的。

  这意味着摩尼格尔可能比谣传的还要生气。

  第二条新闻是银河游戏公布了《天崩地裂》的上线日期,就在两个星期后。

  虽然明知道这时候上线会出事,但是摩尼格尔没办法,游戏做出来不卖,那就相当于一直在亏钱,股东们也不会允许的。

  要不是为了避开一下勇者游戏的《怪猎:世界》,这个时间可能会更仓促。

  从《刺客信条起源》的情况看,摩尼格尔觉得《怪猎》的热度应该也会在一到两个星期后较大幅度的下降,这样《天崩地裂》不至于太惨。

  让他非常不爽的是,蜀汉这时候反而跳出来了,霍达“很是气愤”的表示,银河游戏未经蜀汉同意就强行上架是不讲信誉的,现在的时机根本不适合。

  摩尼格尔懒得理他,他现在只想知道《天崩地裂》能卖的如何。

  结果就出现了极其奇怪的现象,原本说要领先世界发行的国区,反而变成了最后发行,直到现在蜀汉也没能公布具体的时间。

  为了做最后的努力,摩尼格尔又干起了老本行,在游戏发行前蹭其他热门游戏的热度。

  而最近能蹭的游戏,就只有一个《怪猎》,其他大公司都识趣的避开了这个恐怖的对手。

  “我觉得《怪物猎人:世界》也就那样了,我看了试玩,除了怪物还算有点气势,其他的简直一团糟。那个动作,太僵硬了,砍一刀要半天才能结束硬直,这像是动作游戏吗?这游戏肯定暴死,我建议各位还是来试试我们的《天崩地裂》,让各位体验一下什么叫做爽快的战斗。虽然之前有一些不好的谣言,但是动作游戏靠的是技术积累。其他的我不敢乱说,我们银河游戏专注动作游戏二十余年,底蕴摆在这里,我敢保证绝对不是那些后来者能比的。“

  摩尼格尔的话还算有点道理,人们想知道林颜会怎么回复。

  很多玩家都记得,在很早以前,因为摩尼格尔蹭自家游戏热度的愿意,林颜就和对方来了一场隔空骂战。

  一个说对方是没有底蕴的小作坊,另一个就反击说对方是不知名的民间高手。

  结果这次碰上同样的事,林颜不但没回击,反而在国内替《天崩地裂》说起了好话。

  这两天不少玩家在林颜的微博下面当传声筒,说摩尼格尔怎么怎么骂勇者游戏了,又怎么怎么贬低《怪猎世界》了,林颜回复道:

  ”其实吧,我之前那么骂《天崩地裂》确实是有失偏颇,这游戏某种意义上来说质量还过得去。你看他们说的嘛,动作游戏老厂,确实是有那个底蕴啊。“

  玩家们本来是来拱火的,想看林颜和摩尼格尔对喷,谁能想到林颜竟然夸起了对方。

  ”怎么回事?我瓜子板凳都准备好了,就等着看戏了,林颜怎么突然就吹起来了?“

  ”他该不会是怂了吧?“

  ”难道是私底下和摩尼格尔达成了什么不可告人的PY交易?“

  ”没有!我刚刚去看了外网的新闻,林颜最近几天一直在转发一些老新闻,都是揭露银河游戏nèimù的。还有好多篇《天崩地裂》的测评,林颜专门挑那些低分的点赞转发,高分的就踩,一些吹得特别厉害的,他还会在下面留一个‘野鸡媒体’或者‘收钱办事’的评论。你们可以去看看,国外的玩家都笑疯了。“

  ”那林颜到底在搞什么鬼?一边吹一边喷,他是精神分裂了吗?“

  ”说实话,本来要是林颜一直骂,我还是想买一下《天崩地裂》的,就像摩尼格尔说的,人家银河底蕴摆在那。不过现在情况有点诡异,我有点不敢买了。“

  ”我也觉得暂时不买的好,等清楚了林颜到底要干嘛再说,反正离《天崩地裂》上线还有两个星期,先看看《怪物猎人》怎么样再说。“

  .......

  林颜的反常举动,在疑惑了玩家的同时,又给了摩尼格尔一点信心。

  对啊,自己到底在慌什么啊?

  银河游戏是世界第一,花在《天崩地裂》上的宣传费用都快打破游戏界的记录了,自己慌什么?

  就算销量差一点,肯定也能完爆一堆游戏了,难道还能比《美少女》差吗?

  而且,万一林颜自己的《怪猎》崩了呢?万一《怪猎》的口碑很糟糕呢?说不定自己还能趁势起飞呢!

  可惜的是,这个世界上没有那么多的万一。

  《怪物猎人:世界》上线之后,口碑爆棚,媒体综合评分达到了极其不错的9.4分。

  一大堆玩家们记得发布会上“被打成绷带人的林颜”,想要进游戏一展身手,结果不少人被怪物们虐得死去活来。

  “虽然看林颜的宣传片,我就知道这游戏有难度,但是我没想到这么难。我还以为起码自己能跟宣传片里的林颜一样,一个打好多个呢,结果一只蛮颚龙就把我劝退了.......”

  “哥,我连一开始那个大凶豺龙都打不过怎么办?这游戏是怪物虐人吧!”

  ”不不不,确实是怪物猎人,猎是动词罢了。“

  “其实也没有那么过分啦。虽然都有难度,不过这游戏跟《兵戈》有很大区别。《兵戈》在记对方招式的同时,主要考验的还是反应能力,而《怪猎》则更要求节奏感。多练一练,掌握好武器和怪物的节奏,很容易的。实在不行,可以叫还有一点很重要,多找林颜教你!玛德,自己进了游戏才知道,林颜有多厉害。”

  “我现在只玩了大剑,二十多个小时了,感觉还没入门。而且从游戏剧情上来说,好像离结束还有很久,那个熔山龙还没看到它的结局。我估计起码上百个小时,这游戏才能完全上手。”

  “上百个小时上手?想多了,100个小时我估计踩刚刚入门。里面每一种武器玩起来都是截然不同的,我开始用的片手剑,感觉不是很习惯,又试了几小时操虫棍,最后换成了盾斧,三个都是近战武器,可是我却觉得完全换了个游戏,差别太大了。”

  没错,上百小时刚入门,这就是许多玩家玩了《怪猎》之后的感想,而且他们还不觉得时间太长会很枯燥,反而乐在其中。

  这对两个星期后就将发售的《天崩地裂》,无异于灭顶之灾。

  

  

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