第四百四十五章 指点江山
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  别说现场的嘉宾们看不懂状况了,屏幕前看直播的观众们更是一头雾水。

  大家只知道勇者游戏好像和银河关系不错,怎么看今晚这个发布会,情况好像不是大家想的那样啊?

  “怎么回事?这两家怎么怼起来了?”

  “会不会是炒作啊?故意吵架,然后给自己的游戏拉热度。”

  “应该不是,银河游戏确实还有多款在开发中的游戏,以摩尼格尔的性子,如果可以,没道理不让这些游戏一起参展。唯一的可能就是,林颜真的毙掉了银河的其他游戏。那摩尼格尔肯定不乐意,他要给自己那些游戏打广告,说出前面那番话也是有可能的。你想想,他这么一说,明天那些游戏媒体报导的时候,肯定会把这事写上去,这要写这条新闻,那就不可能不带上银河的游戏。摩尼格尔这么做就是为了宣传。”

  “这么看来,勇者游戏真的和银河有矛盾?”

  “这就不清楚了,看林颜接下来怎么说吧.......”

  林颜根本不在意现场的人错愕的表情,他接着说道:“我说银河的游戏都不行,各位不要觉得我是在说大话。先说这次的主打游戏《天崩地裂》吧,说是什么具有开创性,将两个不同的游戏合为一个。可是,这不就是一个存档继承的功能吗?十几二十年前的RPG游戏《新大陆》早就有这种设定了。《新大陆》是一个传统的西方RPG系列,总共有三部,玩家玩过一代之后,就可以把角色存档继承下来,用于二代,二代的存档又能拿到三代里面用。”

  “这《天崩地裂》比起《新大陆》,不就是多了个反复继承的功能吗?排除掉这个噱头之后,这游戏还剩什么?作为一个刷子游戏,它看似变化繁多,其实玩家根本没多少选择。游戏的终极目标就是获得天崩地裂两把武器,可是各位看客这两把武器的获取条件。比方说天崩在极寒之地,所以玩家一定要去刷那些耐寒的技能和装备,根本没其他选择。同时洞窟里还有一些能迷幻人视线的怪物,所以玩家又要去刷能抵抗迷惑的东西。”

  “游戏里有很多能刷的东西,可是那些东西都是没用的。游戏的目标一开始就给你定死了,要刷的东西也给你定死了,玩家没有其他搭配的可能,除非他们不要天崩地裂。其他游戏哪怕有毕业装备,但是中途成长的过程才是最有趣的,因为玩家经常会有意外之喜。而在刷《天崩地裂》的过程,我感受不到任何乐趣,它在里面掺杂了太多没用的东西,游戏的七成内容都是废的。”

  “我看到有媒体说,《天崩地裂》这种新颖的游戏模式,不适合展会试玩,因为玩家体会不到游戏的完整乐趣。呵,换我说,如果玩家真的体验了游戏的完整版本,他们一定不会买这游戏的,因为作为一个刷子游戏,它真的枯燥无比。就这种游戏,我为什么要害怕?”

  “........”林颜一口气说了一大堆,全是指责《天崩地裂》的不足的,现场众人一片默然。

  结果林颜还没打算停下来,喝了口水,接着开喷。

  “再说另外一款银河游戏的参展作品吧,理查德先生的《美少女也要当警长》。我不是对理查德先生有什么意见,但是从这个标题就看得出,他对自己的游戏没什么信心,要靠这些无聊的把戏来吸引玩家。好,抛开名字的问题不说,再说游戏性。这游戏作为《西部快枪手》的精神续作,继承了该游戏的文字冒险玩法,同时还加入了射击要素,本来是一个不错的结合,但是可惜了,我严重怀疑银河游戏给理查德先生的经费不足,导致这游戏在各种能做好的地方做得不尽如人意。”

  “画质缩水严重,游戏流程太短,僵硬的开放世界设定,要不是理查德先生精彩绝伦的剧情设置,以贵公司对这款游戏的态度,我根本不会让它参展。”

  “你......”摩尼格尔听林颜说游戏的缺点,说着说着就降到他们公司身上了,当即就想反驳,却被林颜打断。

  “《天崩地裂》和《美少女》是入选了的游戏,它们都尚且有如此的多的缺点,另外几款落选的就更不用说了。先说《真实赛车9》吧,恩科斯工作室做赛车游戏确实有一手,论车辆的驾驶手感,比赛的刺激程度,《真实赛车》都是市面上最好的竞速游戏了。可是游戏里玩家要改装赛车却异常艰难,要么花大量时间肝道具,要么直接充钱抽道具卡。我玩个剧情模式,刚和NPC赛完一场,就因为拿了个第二,结算节目立马弹出一个提示框,要不要购买道具卡加强你的赛车。”

  说到这,林颜看向摩尼格尔,“我记得之前有新闻报导过,贵公司空降了一些工作人员去《真实赛车》项目组进行指导,我猜,这氪金部分就是指导的成功吧?所以这个游戏不行的问题,看来还是出在贵公司身上。”

  摩尼格尔脸色僵硬,“没有,我们从来不会插手下属工作室的开发工作。林先生,发布会时间有限,你是不是该宣布下一个奖项了,媒体朋友们都等不及了吧?”

  底下媒体嘉宾:不,我们不急,我们只想吃瓜看戏。

  林颜同样没有停下来的意思,刚刚摩尼格尔提到了哪些游戏,他都要说一遍。

  想踩我们华夏游戏一脚来给自家游戏做广告,那我就踩回去!

  “别急,我们再来说一说贵公司的另一款游戏《狂暴大街》,蜜蜂工作室的游戏向来以精彩的动作演出为卖点,他们将格斗游戏的一些设定融入了自己的设定当中,带给玩家极致的打斗快感,在所有动作游戏里都是独树一帜的。可是这次的《狂暴大街》,游戏中又加入了射击元素,结果突突突的威力被做得远超近身格斗,让近身格斗这个原本亮点变成了鸡肋。可是这个枪械系统做得糟糕无比,一点都不爽。并且大概因为重心偏移,花在格斗设计上的心思也少了,结果这作的战斗系统做得也不怎么样。”

  “我又是从一些媒体那听说的,银河游戏把之前专门做FPS游戏的赛门工作室解散了,大部分人被辞退,少部分人调到了蜜蜂工作室。所以,贵公司是想在《狂暴大街》里加入枪械皮肤的设定来让玩家氪金?”

  摩尼格尔哑然,他还真是这么想的......

  林颜又喝了口水:“我发现一个问题,大部分游戏,不是因为他们本身不行,反而是贵公司的胡乱插手,降低了游戏品质。所以接下来,我们要不要再继续说其他游戏,看看它们到底有没有资格参展?”

  

  

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