第二十三章 主办方的麻烦
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  一直以来人们对于游戏的关注度就不高,游戏就像是一个小隐藏一样,这次却以这样一种方式进入了人们的视线中。网上也是出现了各种讨论,不少媒体开始采访那些文化名人,询问他们对于此事的看法。

  不少名人开始发表自己的观点,总的来说支持者寥寥。

  还是《游戏天空》的小编机智,上次他们发布的那篇采访众多大佬对天萌投资五亿开发游戏的看法的文章,带来了不少流量,这次小编又想照猫画虎,再去采访一次大佬们对这件事的看法。

  然而出师不利,第一个要采访的大擎的副董事韩峻就拒绝了采访。小编一边在心里暗暗骂了声架子大,转头去找其他的大佬,没想到这些大佬一个愿意接受采访的都没有。

  韩峻听完秘书报告之后,也是一脸无奈。虽然自己家里也是做游戏的,可是他心里也不觉得游戏能算什么艺术,这东西不就是用来骗钱的东西吗?也能算艺术?

  不过这些话也不能当着记者的面说,其他游戏公司的老板也是差不多的心思,虽然我也知道自己不咋地,但是在媒体面前贬低自己那不是傻吗?

  韩峻倒是看出来点什么,让秘书把广告部经理何向东叫了过来,指着微博热搜第一的“游戏是不是艺术”问道:“你说说看,如果是我们,要达到人家那样的宣传效果,要花多少钱?”

  “三.....三百万吧?不,也许五百万?”

  “到底是我问你,还是你问我?!!”

  “是是是,大概......五百万吧......“

  “那姓林的花了多少钱?”

  “一分钱......没花.......”

  “你看看人家,再看看你自己,你要有人家这个本事,我把这五百万分你一半!”

  何向东也是一脸无奈,以前广告部不都是这么做过来的吗。“韩总,这我拉不下这个脸啊,你看那姓林的,网上全是骂他的,我是不要紧,万一牵连到公司怎么办?”

  “你是觉得我们现在做游戏的名声很好是吗?拉不下脸?拉不下脸,那就去学怎么拉啊!还公司怎么办?公司要钱,股东们要的也是钱!公司要个屁的脸啊!!!”

  “是是是,咱们不要脸。”何向东被吓得满头汗水,“韩总的意思是,我们也发条微博说要参赛?”

  “发你个大头鬼!让你学人家,不是让你跟在人家屁股后面吃屎!这征集活动只有一个月就结束了,你拿什么东西参赛,做个PPT送上去吗?这是比赛,你当平时糊弄玩家啊!今后有点眼力劲,下一个要推广的游戏,要是让我看到你没点长进,你就给我滚吧!”

  “是是是,我一定会努力的!”

  ......

  要说这几天最蛋疼的,不是这些游戏公司,而是这次活动的主办方。你说我就搞个征集活动,怎么就惹上这么一个麻烦呢?现在主办方里面也分成两派,一派觉得这勇者游戏也是好心,直接回绝了也说不过去。另一派则坚决反对,倒不是完全看不起勇者游戏,作为主办方他们更多的是害怕引发什么不好的舆论才反对的。

  最后争来争去,有人提出了一个折中的办法,得到了众人的赞同。先私下联系勇者游戏,让他们提交一个“参赛作品介绍”,也就是游戏的设计方案。到时候要是方案尚可,那就批准他们的参赛资格,反之则驳回。

  所以很快林颜就从徐清清那得知了这件事。

  “事情就是这样,老板,主办方希望我们能尽快提交一份设计方案,如果有游戏本体就更好了。”

  “是吗,既然他们肯主动联系,看来我们还是很有希望获得参赛资格的。”

  林颜略一沉思,对徐清清说道:“你跟主办方说,计划书我们可以立即提供,而且再过一个星期左右我们可以给对方发一份测试版过去。”

  《这是我的战争》这个游戏,在林颜知道所有玩法数据的情况下,是一款做起来再简单不过的游戏,最耗时的反而是美术资源。不过几天时间做个小样还是没问题的。反正不是正式提交作品,一些美术资源可以先从素材库找,有的可以用照片代替,实在不行就空着写几个字描述一下也行。

  “好的,我会联系那边的。”

  “嗯,顺便再去跟其他人说一下.......算了,还是我亲自去吧。”林颜突然想起来他把张高轩开了,现在他就是这个项目的负责人。之前他大部分时候只要对张高轩下达命令就行,现在事无巨细都得他自己亲自跟员工交流了。

  而且孙勇的《尾生》项目也是一堆问题要麻烦他,按照林颜的设计方案,《尾生》最重要的还是主角在路途中会遇到的各种事件。虽然林颜已经给出了几个例子,孙勇还是没办法理解,所以最终还是要靠林颜指导。

  之前本来打算要是主办方那边一直不回应,那自己就慢慢做。现在既然有机会争取参赛资格,那不拼一把岂不是跟咸鱼一样,这几天必须加班加点把测试版做出来!

  ......

  主办方那边很快就收到了勇者游戏发来的游戏设计方案,一群人坐在会议室里,一边看设计方案,一边讨论着。

  “游戏名字叫《这是我的战争》?听起来好像是讲士兵的?”

  “不对,这上面说讲的是平民的故事。”

  “战火笼罩下的城市里,几个平民的生存类游戏?这个切入点倒是不错。”

  在设计方案里,林颜特意写出了一部分玩家会遭遇的事件,比如搜索房子的时候,你也许会遇到一对老夫妻。他们在身强力壮的玩家面前几乎毫无反抗之力,所以你可以当着他们的面强抢他们的食物和药品。然而如果你这么做了,那么几天之后你就会发现这对老夫妻已经死去了。

  类似的事件还有很多,你可能会在药品缺乏的情况下,碰到前来给自己母亲恳求药物的孩子,搜索资源的时候会碰到和自己抢物资的流浪汉。

  游戏所描述的城市混乱不堪,到处是屠杀平民的士兵,还有会在夜里抢劫的盗匪。而你,为了生存下去,也可能成为他们中的一员,将武器朝向那些手无缚鸡之力的人。仅仅是因为他有一瓶酒,一个罐头。

  林颜在方案里强调,游戏中玩家的生存压力非常之大,这样能让物资的重要性被极度放大,玩家不得不做出一些艰难的决定。

  甚至林颜还在最后写到,他们甚至可能会有一个更新,在游戏里加入孩子。之前单单是一群大人就已经活的很艰难了,如果还带着一个无法战斗、无法外出搜索、需要大人照顾的小孩又会怎么样?

  更引人深思的是,你是否要在孩子面前使用暴力,是否要让这些孩子见到人性中的那些丑恶呢?

  良久,主办方的人终于看完了整个设计方案。

  “怎么样?你们的意见是?”

  众人你看我,我看你,最终确定了自己的意见。

  “我同意勇者游戏参赛。”

  “我也同意。”

  “同意。”

  即便是之前表示的反对的人,这时候也说道:“我暂时保留意见,勇者游戏那边不是说过几天会寄个测试版过来吗?如果到时候游戏的真实水平能有这份设计稿里这样,那么我也没意见。”

  在场的人知道,以现在的支持率看,只要不出现意外,比如勇者游戏不能按时提交参赛作品,基本上他们的参赛资格是一定会被批准了。

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