杰尔博格堡,它名字的来源,就是位于它北方的村庄--杰尔博格。作为镇守塞普瑞特山脉最平坦这段通道的关隘,它绝对可以称得上是诺德王国的第一要塞!
因为杰尔博格堡一旦被攻陷,那么斯瓦迪亚的重甲骑士团,便可以直接畅通无阻地攻入诺德王国腹地!
即便萨哥斯还有着维尔河作为最后一道防线,依旧难以攻略。
可诺德王国的第二城镇提哈,就那么彻底暴露在斯瓦迪亚重甲骑士团的铁蹄面前了啊!
再加上从提哈到维尔河之间,除了一片森林以外,几乎都是广阔无垠[yin]的平原。到那时,援军根本都没法踏过维尔河,只能眼睁睁看着提哈被围攻。
就算通过海路能往提哈送去援军,面对斯瓦迪亚的铁骑大军,那终究也是无济于事的。
人家只要继续保证包围,挥军向西,拖到最后,怕是自维尔河往西,整个奇纳加半岛都要被夺走了。
由此可见,这座杰尔博格堡,究竟有多么的重要。
只此一关,可顶良田万顷[qing]啊!
不过对斯瓦迪亚的领主来说,怎么攻陷杰尔博格堡这座雄关,貌似才是最令他们感到头疼的事情。
毕竟这座关隘如此重要,守备此处的领主,又怎么会是什么简单的人物呢?
瑞马尔德、刚德、哈罗德,这著名的三德领主,既是亲兄弟,又是诺德王国元老级的人物。可因为他们性格的原因,于现在的诺德王国贵族中,混得却是有够差的。
大哥瑞马尔德--英雄型神赋者,能力和成就都是三兄弟中最高的。他为人性格冷傲,不屑与人打交道,因此在诺德王国的贵族中,很是不受待见。
但瑞马尔德肯办实事的能力,还是很得拉格纳国王看中的,因此受封伯爵爵位,成为了杰尔博格堡的领主。
接下来是二哥刚德--统帅型神赋者,能力是三兄弟中最差的,且性格凶残暴虐,同样不怎么讨人喜欢,甚至还会惹人厌烦。
至于三弟哈罗德--战士型神赋者,是三兄弟中唯一一个老好人,虽然与国内很多贵族相交莫逆,可因为他的两个哥哥,使他亦是难有作为。
现在的话,哈罗德和他的二哥刚德,都跟大哥瑞马尔德一起守卫在杰尔博格堡。
而有这元老级三兄弟的镇守,杰尔博格堡自当是固若金汤。
在三兄弟性格能力的互补互助下,无论是谁都难以策反。
恩威并施、攻守持衡,若想打破这铁三角,除了强攻一途,再无它法!
不过就算真的有大军压境,在老三哈罗德的人脉关系下,众领主的援军,也是绝对不会拖沓的。
当真是教人无计可施啊!
然而,这些跟马克思都没有关系,反正他又不是来攻打杰尔博格堡的。
如今走了近二十天,才终于再次见到人类的聚集地,马克思现在可是已经迫不及待地要去吃些正常人吃的东西了!
诚然,斯莱普他们那个各类物资都极其丰富的村庄,给马克思一行人带的吃食都很不错。但为了便于储存,那都是些‘干货’啊!
换谁去吃上十几天肉干熏鱼什么的,怕是都会感到受不了的吧!
至于马克思当下最想吃到的东西,其实就是一碗热腾腾的白米饭。
可惜…马克思发现在这个与原世界欧洲极为相似的卡拉迪亚大陆上,完全没有吃米饭的习惯!甚至就连所有书本上都没有记载过水稻这种植物!
得知了如此噩耗,马克思也只能无奈地摇头以对了。
不过最终在马克思的强求下,他还是自己鼓捣出了一种和米饭极其相似的食物--麦饭。
顾名思义,麦饭当然就是用麦子煮成的饭。
马克思为此还专门选用了价格更为昂贵的小麦,焖煮了一锅香气扑鼻、晶莹剔透的白饭。
虽说直接煮出来的麦子要比稻子硬一些,但到现在这种情况,马克思真的是不能要求再多了。
况且硬是硬了些,香气不也更加浓郁了吗?对比较追求口感的人来说,说不定麦饭比米饭更适合他们呢!
于是,在杰尔博格解决了这顿不太完美的…呃…下午饭,马克思也开始准备去招募队伍成员了!
要知道,这十几天的时间过去了,马克思可是一个人都没招募到(压根就没见到过第十个人……),简直都快急出病来了!
现在队伍里总共就只有九个人,还空缺十二个空位,就算因为赶路,每人每天只记平均二十点经验,十二个人十八天来能给马克思提供的经验,可是高达一千七百二十八点呢!
如果再加上那十二个空位的经验,总共就是浪费了六千零四十八点经验!
这么大的损失,怎么能让向来不肯吃亏的马克思,心甘情愿的接受?那简直就像是在要他的命啊!
是以,马克思会显得那么着急,倒也不足为奇。
而已经在队伍里的九个人,涨了那么多经验,自然都升到了二级。甚至就连那个马车夫,也随着众人升了一级。
马克思也是好心,跟那马车夫讲述了一通,让他知道马克思这个神赋者可以为他增加能力后,他当即便表示愿意成为马克思的手下。
如此一来,马车的租借费用倒是全部都省去了,这事儿还教马克思暗暗兴奋了一番呢!
至于其他人的话,除了巴尔又增加了一点敏捷达到了十点,克洛德四人依旧是增加力量,变化不大。
唯有马克思、雅米拉和莫妮卡这三个可以用金手指刷经验的家伙,经验可是一番暴涨!属性面板亦是有了很大的变化……
……
马克思
等级:18
经验值:62159
升级所需经验:65441
基础伤害:4
基础速度:4
基础防护:4
技能:
驾驭(一级/二级):……
训练(四级):……
医术(三级):受伤队伍成员恢复速度增加百分之六,开启后所有队伍成员基础防护提升百分之六,降低百分之六的所受伤害。
统御(四级):……
威慑(四级):开启后一定范围内所有抱持敌意者杀伤力降低百分之八。
幸运(四级):气运随身,遍地生光。
特殊技能:
御兽之法(初阶):……
训练大师(低阶):……
力量:4
敏捷:4
智力:13
魅力:13
……