东路大峡谷就是一彻头彻尾的迷宫,峡谷里面有很多不是很高的小山头,在这些众多的小山头之间,就是一些弯弯曲曲的通道,稍微迷糊一点的人,肯定会搞不明白大峡谷内的东西南北!而且在大峡谷的最东边,还有一条深不可测的悬崖,下面弥漫着云雾,让人一眼看不到底!
这条悬崖也是相当坑爹的,作战的时候如果一个不注意,光顾着后退了,那就很有可能被这条深不可测的悬崖直接吞噬。在现实世界游戏中这个地图刚刚改版的时候,陈墨就曾经干过这样的傻事,满血的法系流~氓车十级叉子就是因为刹不住车,一头就冲进了悬崖,结果到死愣是没看到悬崖底部到底是个什么样子的!弄得陈墨郁闷了很久。
现在己方的三辆反坦克按照陈墨开局前说的那两个点,老老实实的蹲在了那里,效果还不错,两轮集火就带走了敌方一辆五级重坦!
当然,这个时候己方都已经知道进入大峡谷的敌方坦克是什么型号的坦克了。包括刚刚带走的那辆英系五级重坦丘吉尔I型在内,还有一辆美系的T1重型坦克,一辆苏系的KV-1,剩下的那两辆坦克则是两辆五级反坦克歼击车,一辆是德系的三秃子Ⅲ号突击炮,另外一辆是美系的M10狼獾。
看到敌方坦克的这种跑位,陈墨乐了。很显然,敌人当中应该是没有一个人见过这个地图的,所以在开局的时候,排在最后面出生的那些笨重的重型和反坦克,在看到一条通往大峡谷的大下坡的时候,一股脑的就脑残一波流进入到了大峡谷。
这样很好,对陈墨这边来讲是很好!因为大峡谷的地形限制,坦克集群的数量优势在大峡谷是很难发挥出来的,别说你只过来五辆速度慢的重型和反坦克,还被敲掉了一辆,现在就剩下四辆了,你就是再多两辆,也无法突破己方三辆反坦克的封锁的!
大峡谷那复杂的地形注定了进攻方的坦克就只有那么有限的两条路可以走,而陈墨安排的这两个蹲点位置,就整好能够卡住这两条路,而且还能直接打击到试图通过这两条的支援力量。
大峡谷虽然地形复杂,但是也有一片空旷地,那就是在E8/E9位置,这两个坐标区域可以说是偌大的大峡谷内最平坦的地带了,而且奇葩的是,在E8位置甚至有一座类似于四合院似的建筑物存在。出生在北线的敌人要想通过大峡谷,这片空旷地带就是无法绕过去的区域,而陈墨安排的那两个蹲点,整好可以将正片空旷地带全部收在眼下,只要敌人进攻,就会立刻遭到防守方的打击,所以,敌人只好龟缩在E9位置的那座山峰的北侧。
E9的那座山峰就是大峡谷的分界线,双方的坦克就隔着这座并不是很高的山峰相对峙,直线距离不过几十米,但大峡谷那复杂的地形,就让这短短的几十米成为了天堑。
要越过这座分界线的山峰,没有别的办法,只有强攻,所以陈墨一上来就安排好反坦克从这个地方防守而不是进攻。
这种战术果然起到了作用,在己方已经蹲好了位置的三辆反坦克的压制下,地方的四辆坦克只能龟缩起来!出来就挨揍,谁敢冒那傻气出来挨揍啊!缩在在山峰后面才是保护爱车的不二法则,我打不着你,你同样也打不着我啊!
可惜,敌人的这种想法注定要落空了。要说他们现在龟缩起来的这个地方确实是很不错,处在南线的陈墨他们要想攻击到这些坦克,几乎是一件不可能的事情,因为那座分界山峰几乎可以阻挡所有来自南面的攻击的。
不过几乎是几乎,没有完全,要在南面攻击到龟缩在这个位置的敌人,整条南线就只有一个位置可以打得到,而且也只有自行火炮可以做到这一点!于是,按照陈墨的安排已经跑到位的田鹏再次发威了!
田鹏根据的陈墨开局前的命令,指挥着他自己的那辆SU-122A自行火炮很迅速的进行大范围的专场,30公里/小时的平地极速根本就无法让田鹏的SU-122A自行火炮跟上前面狂飙突进的中坦集群,等到田鹏的SU-122A自行火炮到达指定位置的时候,无论是打头的那辆霞飞,还是那四辆中坦组成的中坦集群,都已经堪堪爬到了西路山口的位置!
田鹏将炮位定在了H1位置的小树林中,田鹏从陈墨开局时的命令,就知道自己的SU-122A自行火炮到这个位置是干什么!作为一个火炮老鸟,火炮如何跑位,这种跑位是为什么,田鹏在转场的过程中就已经明白了!陈墨将他安排到这里,就是支援东路大峡谷和中央村镇的。
香格里拉这个地图田鹏从来没有玩过,所以当他看到这片风景如画但地形又复杂的让人感到蛋疼的战场时,也知道在这种地形中作战,自己的自行火炮的跑位就相当重要了。跑好了位置,自己的自行火炮就能发挥出自行火炮应有的威力,但一旦找不对好的炮位,那么这片巨大而复杂的地形,足以让自己的火炮没有用武之地!
所以,选择好了炮位的田鹏立刻就将SU-122A那门152毫米口径的D-1型重型榴弹炮竖立了起来,炮口瞄向了东路的大峡谷方位。
152毫米的榴弹炮绝对是属于重型火炮的范畴了,在五级房中,这种口径的火炮造成的伤害几乎就等同于秒杀,只要被这种口径的自行火炮盖上一炮,一半以上的几率会被直接带走,剩下那一少半的几率是因为你运气好,但也绝对逃不过血皮、死人、坏零件的下场!说个实话,这种结果还不如让火炮一炮带走呢!
反正怎么都是一个死,一炮被带走了也就带走了,什么都不想了;可要是一炮带不走,人死了,零件坏了,你救不救?你修不修?那可都意味着一笔不菲的额外支出啊!
所以,那四辆龟缩在分界山峰北侧的敌方坦克注定要陷入这种纠结中。
当看到己方队友用两轮集火就带走了敌方的一辆五级重坦时,田鹏就在指挥着炮口进行微调,很快就将猬集在一起的四辆坦克全部套进了瞄准镜内。
分解山峰北侧确实是一个不错的隐藏地点,但同样这个地方并不是很大,要想躲避敌人的攻击,敌方的那四辆坦克就必须紧紧的挨在一起。反正这个地方安全,挨在一起就挨在一起吧,总不能自己缩在这里不让队友藏在这里吧,反正地方够,能藏下四辆坦克,无非就是挤吧了点嘛!
结果这四辆敌方坦克就如同好基友一般,亲密无间!
这就给了田鹏一个巨大的机会!要知道自行火炮进行超远距离打击的时候,即使炮镜缩到最小,依然也是很大的,绝对不是普通坦克的炮镜缩到最小所能达到的程度。这就早就了自行火炮在进行远距离打击时要靠脸的说法。意思是说,自行火炮的威力大是大,但要想精确打击,充分发挥出火炮的最大威力,看的不是炮手的能力,而是老天爷的脸!
本来从田鹏所呆的地图最西侧的H1位置,攻击位于地图最东侧的E9/E0位置,这个距离就已经几乎达到了SU-122A火炮射程的极限,所以在这么远的距离上进行打击,精准度是绝对不高的,很难对单一的坦克进行精准打击。可敌人的四辆坦克却好死不死的就这么猬集在一起,大玩你是疯儿我是傻的游戏,四辆坦克聚集在一起的目标有多大?反正绝对要比单独的一辆坦克要大得多!
“一辆坦克也是打,四辆坦克咱照样打!看看哥的四飞技能吧!开炮!”田鹏嘴里碎碎念,瞄准了时候立刻就下达了开炮的命令!
如果说85毫米口径以下的坦克炮开炮时的声音如同放鞭炮,那么85毫米口径到120毫米口径的坦克炮开炮时的声音就如同放二踢脚,不管怎么形容,120毫米口径以下的坦克炮在开炮时都给人一种清脆的感觉。可是152毫米的重炮在开炮时的声音那就是截然不同了!
伴随着一种类似于远古巨人从高处跳下双脚着地时发出的那种沉闷之极的闷响声,一蓬遮天蔽曰的硝烟顿时从炮口腾空而起,形成了一个粗大无比的巨型烟圈,从炮口喷出去的火焰足足长达一米半,重达40公斤的弹丸以508米/秒的初速从炮口中钻出,带着强烈的旋转和长长的弧形弹道,瞬间消失在天空中。
在空中飞行了将近三秒的炮弹,准确了落在了敌方那四辆坦克的正中央,这还是田鹏在瞄准的时候看到缩好的瞄准镜有些狭长,知道敌人那四辆坦克所处的位置应该是一个斜坡,所以特意将瞄准镜的中心稍微向后瞄了瞄,结果炮弹飞过去之后的着弹点整好是位于四辆坦克的中央!
D-1型152毫米口径重型榴弹炮的炮弹战斗部装药量足足达到了6公斤,威力十足的高爆药在瞬间就将弹头撕裂,无数以超音速飞行的弹片形成了一片覆盖方圆十多米的弹幕,有着充足动能的弹片在瞬间就钻进了那四辆敌方坦克的车体、履带等部位!从田鹏的虚拟屏幕上看去,一连串的伤害值顿时就从那四辆敌方坦克的头上冒起!
一炮四响!完美的四飞!
PS:现在人在西宁呢,离家两千多公里。白天要处理很多事情,根本就没有时间码字,晚上没事了之后才码字,每天也码不了多少,还请各位大大见谅。等小墨回到山东后,就能恢复更新了。
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第一四二章一炮四响
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