第二节 一份大纲的基本结构
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  小说的基本要素是:人物、情节、环境。

  所以,我们做大纲的话,最小程度也要包括这三部分。

  第一部分是环境设定。

  小说因为是虚构的,所以不管是现实主义小说还是幻想主义小说,不管是现代背景还是古代背景,不管是科幻未来背景,还是完全架空背景,都需要为故事的发生,为人物的依存来创设一个基本的“小说环境”。

  小说环境包括时代、地点等各种要素,这里面最简单也最容易入手的,就是纯都市背景。最难的是架空或半架空背景,因为你需要用很长的篇幅来吸引读者,让他们相信这个世界是确实存在的。这对你编故事、塑造人物的功底提出了更高的要求。

  网络小说里发生在都市背景的不少,但玄幻、仙侠等小说也很多,所以作者往往还需要在“小说环境”里设计更多的要素,比如等级、功法、名山大川、宗派等。为了让读者能够记住这些繁复的设定,作者们花费了很多心力。比如唐家三少在他的代表作《斗罗大陆》的简介里直接列上了等级设定(从最低级的魂士到最高级的封号斗罗),因为作品的大火,所以也让很多作者跟风在作品简介里写满等级设定,成为网文独特一景。

  第二部分就是人物设定。

  最简单的人物设定就是男女主角(一个或一群)、男女配角的年龄、身份、外貌等。如果更细致的还会设定不同的阵营,设定彼此之间的人物关系。当然,最详细也最为影视、游戏等开发方喜欢的是写人物小传。为每一个人都写一个传记,在写这个人物小传的时候,整个人物就立体丰满了起来,从生到死(故事里)的精彩一生被罗列了出来。

  这里面最容易被忽视的是人物性格的设定,尤其是主要人物的。因为人物性格决定了事件的走向。比如说同样一个“英雄救美”的情节,钢铁侠和美国队长的处理方式和具体表现一定会有不同,这就是个性决定的:钢铁侠更幽默诙谐一些,而美国队长对女人的兴趣肯定不如冬兵。

  第三部分就是故事情节。

  一部数百万字的长篇小说,有的作者靠三五千字的大纲能撑下去,有的作者需要细分到每一卷,还有的作者一定要写到每章的细纲。

  就我个人的习惯来说,写到卷是比较合适的。而且影视剧方面也有学习美剧按季制作的方式,那么对小说创作来讲,一卷或者几卷的篇幅就可以构成一季或者多季的剧集来开发了。

  下一节我会从业界最先进的IP开发角度,拿一份开发方案出来做案例,讲讲怎样做一个合格的大纲。

  2.2涂鸦作业:

  1,大纲是否就是小说的缩写,小说是否只是大纲的扩写?

  2,你觉得写大纲最难的是哪个部分?

  3,写大纲是否会消磨你的创作热情?

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