第三章 隐藏任务……那是不可能的
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  (开头交待背景、设定可能节奏慢点,马上进入正题,请多多支持。)

  如果让开发团队知道精心设计、号称百分百拟真度的开篇场景被某人这样无情跳过,估计都想要把他抓起来吊打一番,感叹牛嚼牡丹、暴殄天物了。

  然而常某人毫无觉悟,继续跳过。

  系统提示:诸神之战后,索伦德尔大陆渐渐恢复平静,人类四大帝国逐渐繁荣起来,发展出……

  跳过!跳过!全都跳过!

  常开心不耐烦将这些背景介绍全都跳过,虽然他懒得做功课,但是架不住有个朝夕相处的自动小广播,什么游戏有14个初始职业、后续28个分支之类的,10级才能够正式就职,等等等等。这些游戏的基本内容早都听到耳朵起茧,

  好在开始的背景介绍内容并不多,而常开心也很快进入初始场景,一团几十公分大小的明黄色光团出现在眼前。

  黄色光团微微颤动,发出悦耳声音:“欢迎你!亲爱的玩家,我是你的引导精灵辛多瑞拉,是否开始创建人物?”

  出现在初始场景的常开心就是本人模样,他点点头:“开始创建人物。”

  辛多瑞拉提示:“游戏人物可以在本人的容貌和身高上进行正负10%的调整,请选择你的调整幅度。”

  常开心不假思索回答:“所有外观不进行任何调整。”

  10%的调整听起来不大,实际上已经可以极大改变一个人的外表了,如果真进行调整,无论优化还是下调,恐怕不是亲近的人都会很难认出来。

  在基因技术极为成熟的30世纪,几乎所有人类的外表和体质都得到极大改善,男的高大健美,女性窈窕秀丽,可以说根本没有丑人。

  既然如此,何必在外形上纠结,自己又不是什么名人。更何况常某人一向信奉一点,原装的才是最好的。

  这就是常开心的风格,无关紧要的事情,能懒则懒。

  辛多瑞拉继续提示:“请选择所属帝国和初始职业,选择之后将永远不可更改,请玩家务必慎重选择。”

  在常开心的眼前,四个人类帝国和14个初始职业的选项列表一目了然。

  他还真有些好奇,居然没有种族和阵营之类的选项,果然和常妃儿之前说过的一样。

  虽然没认真玩过游戏,但常开心也知道一般为了丰富玩法和游戏内容,绝大多数游戏都会提供非常多的种族和阵营选择,《诸世纪》倒是真够另类的,专门在职业和分支上下功夫。

  “卡特林帝国,职业……刺客。”

  帝国的选择由不得常开心,他要陪常妃儿玩游戏,自然要选在同一个帝国,据说这也是常妃儿的同学们都商量好的。至于职业,才是常开心自己的选择,刺客这个职业光听名字也知道属于擅长潜伏、爆发的职业,对于操作和神经反应的发挥空间比较大,适合自己。

  辛多瑞拉道:“选项确定,卡特林帝国见习刺客,请确认角色名称,确认之后将不可更改。”

  “常常开心。”

  典型的懒人思维方式,如果不是怕太直白粗暴,搞不好常开心就直接用本名了。

  辛多瑞拉继续说道:“人物建立完成,玩家常常开心,欢迎进入索伦德尔大陆,即将随即传送到出生小镇。”

  游戏开始3、2、1……

  终于进入游戏了,毫无耐性的常某人打了个哈欠,眼前画面已经转到一个狭窄的房间之中,头顶水晶灯饰昏黄光线倾泻而下,屋里只有一张木床和几张黄色旧木桌椅,做工倒是还算精细。

  系统提示:玩家常常开心,你的出生地已经绑定索伦德尔大陆南方卡特林帝国、郁金香花城、纽特小镇旅馆,人物面板已激活,系统操作已激活,区域聊天已激活,是否需要开放新手引导模式?

  常开心毫不犹豫选择是。

  开什么玩笑,除了常妃儿临时介绍的那些内容,自己根本两眼一抹黑,没有新手引导还真不知道该怎么玩,总不能傻乎乎直接冲出去找怪物杀吧……

  小精灵辛多瑞拉重新出现,在新手引导的解说下,李杰总算是花费了不少功夫,弄清楚了游戏的一些基本操作。

  虚拟实景游戏中的绝大部分基础操作,比如打开人物面板、地图、区域聊谈和社交选项等等,全都可以通过意识完成。

  常开心下意识打开社交面板,输入“妃儿笑”。

  系统提示:未找到玩家“妃儿笑”。

  妃儿笑就是妹妹常妃儿的游戏ID,没找到大概就是还没建立角色。

  这小妮子干什么呢?难道看开篇场景看入迷了?

  常某人心里嘀咕两句,也顾不上多想,直接激活人物面板,终于看到了自己这个见习刺客的初始属性。

  玩家ID:常常开心

  所属帝国:卡特林

  职业:见习刺客

  等级:1

  基础属性:

  生命:10

  魔力:10

  体质:1(体质影响人物生命值、生命值回复速度)

  力量:1(力量影响人物物理攻击和负重)

  敏捷:1(敏捷影响人物动作速度和肌肉反射)

  智力:1(智力影响魔法攻击和魔法值)

  精神:1(精神影响法术急速和法力回复速度)

  物理攻击:1-1

  魔法攻击:1-1

  攻击速度:10

  移动速度:10

  物理防御:1

  魔法防御:1

  法术急速:10

  法力回复:1

  生命回复:1

  暴击:1

  偏斜:1

  免伤:1

  闪避:1

  招架:1

  负重:10

  副面板:未激活

  ……

  看着自己人物面板上那一排可怜的属性,常开心有些无语,在他看来这简直就是个半残废,以前哪怕是找自己代打的人,也多半是有较好基础的,让习惯了整天面对豪华装备、高级角色的他还真有点不习惯。

  虽然游戏内容不同,毕竟是刚开放的新游戏,但看着这可怜的属性,常某人心里原本就寥寥无几的那点热情更是已经去了大半,完全提不起精神。

  他的眼前视界里已经出现了聊天栏,那是纽特小镇区域地图内所有玩家和系统发布的公开内容,这个时候简直就是刷屏般不断滚动,也不知道同时有多少个人在发布消息。

  哪怕以他超强的眼力看起来都有点费劲,真怀疑其他人是怎么看的下去的。

  那些信息无非是刚入游戏激动冒个泡、找好友或者吹牛聊天的,随便一个新玩家出生地,都有这种规模的人数,倒是也可以见《诸世纪》受欢迎的程度。

  既来之则安之吧,常开心只能这样安慰自己,看看这游戏到底为什么那么受欢迎。

  接下来的事情就太简单了,因为开启了新手引导模式,那些送信、和NPC对话的小任务简直连白痴都能做,还有地图图标提示,这种福利将一直持续到10级,显然是为了让真正的新玩家更快适应游戏的各种内容。

  在常开心几乎要睡着的时候,终于把引导任务完成,人物也升到了3级,获得了10个新的属性点,还学到了一个基础技能。

  游戏人物每提升一级,就会获得5个基础属性点,然后在人物面板出现加点选项。

  5个基础属性体质、力量、敏捷、智力、精神,最后两个显然是法系职业最需要的,而前三个属性到底怎么加,恐怕就非常有讲究了。

  不过常开心很敏锐地发现,之前选定职业、角色名称的时候,系统都会提示不可更改,而这一次加点,却没有类似的提示。

  很显然,这多半意味着个人的属性加点后期是可以更改的,那他就更没负担了,直接选择了1体质、1力量、3敏捷的比例加点方式,高速高反应更有利于自己的发挥。

  而具体的属性点换算也已经明确了,1点体质代表10点血量和1点生命值恢复速度,1点力量则相当于1点攻击和1点负重,而足足5点敏捷,才能够换算为1点攻击速度。

  正当常开心对当前进度表示满意,琢磨要不要找个地方偷懒的时候,社交面板忽然闪烁了一下,接收到一个好友申请。

  常开心精神一振,赶紧打开。

  系统提示:玩家“妃儿笑”申请将你加为好友,是否同意?

  同意之后,常妃儿那清脆的声音立即传了过来:“常开心,你练到多少级了?是不是偷懒了?”

  “怎么可能!你都不知道我做任务做的多认真,为了尽快熟悉游戏内容,我把最枯燥的新手引导任务都做的差不多了,你就知道你哥我有多卖力了。”

  常开心的语气严肃,信誓旦旦,感染力十足,任何人听到都会觉得完全不容置疑。

  但实际上,他现在整个人却摊成一个大字,烂泥般躺在武器店的椅子上,那有些夸张的造型,让来来往往完成新手引导任务获得武器步骤的玩家纷纷侧目。

  “……那家伙在干什么?”

  “虽然虚拟实景游戏拟真度极高,也不至于跑这里来睡觉吧?”

  “别闹了……谁没事跑游戏里睡觉,游戏刚刚开放,还不抓紧时间升级?”

  “难道是有什么隐藏任务?”

  看着始终面对常开心的那个武器NPC,有人已经开始胡思乱想,甚至觉得是不是自己也要开始尝试一下,毕竟虚拟实景游戏有很多NPC会有高级AI(人工智能),以往的游戏里也不乏从新手区就开始的系列隐藏任务链。

  (为了避免骗字数的嫌疑,主角的人物属性面板更新之后不会每次都完全写出来,第一次是为了让书友们直观看到游戏里人物的基础属性包括哪些内容,因为既然是游戏,数据就很重要。)

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