实战斗法中,人物实力强弱的一点参考想
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  首先,在我的个人看法来说,我认为影响实战结果的因素有很多,交手双方的心理稳定性,道法神通之间是否存在相克,战斗天赋、战斗经验、战斗中的谋划、外界环境差异等等,都有可能影响交战结果。

  某一方对敌人的手段非常了解,敌人却对他一无所知,更是会产生巨大的偏差。

  而且双方硬实力水平越接近,这些相对客观的因素,影响便越大。

  其次,本书中的四项天赋潜力总值,是对未来发展可能性与天赋的预估,而不代表某个时间点上,或者某个境界上双方实战中的实力对比。

  某些时候天赋潜力总值确实是影响因素之一,但不是最重要的影响因素,更不是唯一界定标准。

  而且,世间总有意外,成长发生偏差,因为或这或那的原因,达不到预期高度的人,其实有不少。

  最后,我个人对于双方实战中实力差距的界定,是这么几个层级,双方差距由小到大依次如下。

  1.平手(差距近似为零);

  2.甲方占据上风压制乙方;

  3.甲方战胜乙方但乙方有能力逃跑;

  4.甲方稳胜乙方,击杀对方自己有可能负伤,乙或许能逃,但也可能逃不了;

  5.甲方稳胜乙方,击杀对方自己不付出任何代价,乙完全没有逃跑可能;

  6.甲方秒杀乙方,或者可以生擒乙方。

  其中2和3,乙方如果不逃跑死斗的话,甲方多数时候是以自身重伤为代价击杀乙方,而1和2,都有可能造成同归于尽的结果,3也可能造成同归于尽,但相对较少。

  到了4,胜负强弱基本分明,5和6,就是我们习惯上所说的吊打。

  其他还有一些近似变种,比方说甲胜过乙,甲轻伤,乙伤势更重,但乙成功逃跑等等,但大致上我个人归纳为上述六类。

  当然,这只是以实战结果来论断,即某一场战斗过程中或者结束后,双方表现出来的实力差距,而非硬实力差距。

  上面说过,实战中影响胜负的因素毕竟很多,同样的两个对手,差距并不很大的情况下,让他们在不同的时间点、不同的地点、不同外部条件下打个三五场,胜负很有可能出现变化。

  而让甲乙双方分别跟丙交手,结果很可能也完全不同,不能一概而论。

  以上论断,主要用于单挑,如果是单对多,多对多,情况会更加复杂,硬实力之外的影响因素有可能会作用的更加明显。

  一些个人看法,让大家见笑了。

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