末世、科幻与避难所文化
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  首先欢迎观看,我是一个在生活中极端孤独的人。

  每一位读者的到来我都感谢。

  就像一句歌词所唱“门没锁,进来坐,连蚂蚁都不放过……”

  回归正题,在我的理解中,

  这个世界,其实是围绕着小男孩的梦想来建造的。

  小男孩幻想有一个坚不可摧的安全之处,于是人类有了城堡。

  小男孩幻想有一个空间专门存放零食,于是人类有了粮仓。

  有时候,小男孩想要战胜其他小男孩,亦或欺负其他小男孩,于是人类有了军队。

  国王、将军、司令……一切的一切,其实都从小男孩的梦想开始。

  当人类文明发展到一定程度后,物质基本得到了满足。

  于是,小男孩在无聊时仰望天空和神秘的宇宙,会憧憬是否会有外星人。

  这时候,人类就有了天文学,以及衍生而出的科幻文学。

  末世则起源于小男孩对灾难的恐惧,后来又衍生出了避难所文化。

  避难所文化,其实跟城堡情结差不多,重点不在于进攻和侵略,而是反进攻和反侵略。

  我第一次有幸接触到避难所这个概念,还是在十年前游玩单机的时候。

  这款游戏当真经典,精彩的剧情、庞杂的支线任务、偶尔搞笑的动画、真实的人性刻画让我深受震撼。

  我也第一次因为玩游戏玩出了鞘膜炎。

  谁都不希望末世真的入侵现实,但与此同时,谁又不希望能有一个自己的避难所呢

  我在写这本时,本意是希望写出的感觉。

  但在这个时代,写作也需要考虑很多其他因素。比如,为了迎合阅读潮流,不得不将开头部分写得简单通俗,略有无脑。

  我的宗旨还是没有变。我不觉得看小说、玩游戏是在荒废时间。

  如果人生连艺术都无法创造、无法享受,努力搬砖又有什么意义呢?

  苟活吗对不起,不需要。

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