第一千一百二十章 残局和升华……
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  黄金平原。

  巨大的黄金平原之上,此时剩下的玩家,却是已经寥寥无几……

  这样的画面,和最初的时候大乱战相比,无疑是多了许多的萧瑟之感……

  就像是某一首著名的古诗之中描绘的画面一样……

  “葡萄美酒夜光杯,欲饮琵琶马上催。醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回?”

  一句古来征战几人回,算得上是道尽了战场的残酷……

  在战场之上,无论是胜还是败,都没有人能够保证自己一定可以保住性命,就算是胜利的,很多时候也必须付出足够多的代价,而是失败者的命运,自然就更加的堪忧了……

  在世界大战的时候,许多的家庭都因此失去了亲人,甚至有些家庭因此失去了两个三个乃至于更多的男丁……

  这就是战争的残酷……

  而幻世虽然只是一个游戏,但是高度的虚拟状态之下,这种来自于战争的残酷,却还是被**裸的展现到了所有人的面前……

  长时间的鏖战之下,双方的兵损都已经大到了无以复加的地步……

  然而,从某种程度上来说,战争到了这样的残局阶段,实际上却也只是刚刚开始而已……

  战场本身就是一个充满了优胜劣汰的修罗场……

  不是强大的人就一定会获得胜利,但是能够获得胜利的人,却必定是强者……

  在修罗场之中,只有不断的厮杀。才能够让自己生存下来……

  而逃亡是没有任何意义的……

  在战场里。逃亡者永远只能够是猎物。而不可能成为猎杀者,而一旦选择了逃亡,就等于是放弃了一切,只能够接受被屠戮的命运……

  或许在足球场上,在各种各样的比赛之中,还会有一些好运的球队能够因为一些偶然的原因而淘汰强大的敌人晋级,但是,在战场之中。能够幸存下来的人,都必定是足够强大的强者,因为战争从来都是没有偶然性的……

  因为战争从来都没有规则,想要在战争之中获胜,那么就必须排除一切的偶然因素,因为游戏输了不会有什么后果,但是战争失败,面临的却会是死亡,不仅仅是个人的死亡,更可能是国家的死亡和沉沦。在这样的巨大选择面前,没有人会选择赌运气……

  孙子兵法有云。兵者,死生之地,存亡之道,不可不察也!

  而此时此刻的战场之上,留下的却是一个巨大的残局……

  在玩家的数量上,阎罗会已经占据了一定的优势,而在召唤生物的数量上,虽然蓝天阁依然保持着优势,但是在召唤生物的强度上,却是阎罗会的力量更甚一筹!

  在黄金平原靠近中心的地带,厮杀还在继续……

  虽然已经进入了最后的残局阶段……

  但是,战斗的强度却并没有有所减少,反而是变得更加的激烈……

  原因很简单……

  因为到了阶段,能够留存在战场之上的每一个玩家,都是非常强大的存在,除了极少数的四阶玩家之外,绝大多数能够留在战场上的玩家,却都是五阶玩家了……

  如果说之前的战斗,更像是三国群英系列游戏之中各种士兵相互碰撞并且武将狂放武将计的阶段,那么此时此刻,便是已经到了士兵全部死完,只留下武将相互交锋的阶段了……

  相比起之前的战斗来说,或许规模上并不如何巨大,但是战斗的烈度却不会因此有太多的减少,甚至反过来说,越是接近战斗的尾声,战斗的激烈程度反而会以几何级数倍上升!

  就像是世界杯一样,最初的时候,预选赛的球队往往是最多的,全球各地的球队往往要经过多次的拼杀,才有机会进入是世界杯的决赛圈子,而即使进入了决赛圈子,也要面临残酷的小组赛和淘汰赛,才有机会出现在最后的决赛场上……

  每过一段时间,都会有强大的球队被淘汰出局,每过一段时间,每一个剩余下来的球队的体能都会因为比赛而被消耗掉,甚至每过一段时间,都可能会有运动员因为在比赛之中受伤而离开自己的队伍,再加上各种各样的红黄牌的存在……

  从表面上看起来,世界杯越是接近尾声的时候,实际上参赛队伍的实力和体能包括能够上场的人数,实际上都在不断的减少,而真正能够站在决赛舞台之上的球队,绝大多数也往往都是真正意义上体力耗尽,伤兵满营,红黄牌遍地的残兵……

  从某种程度上来说,世界杯的决赛本身就是一场残局……

  然而,恰恰就是这样的一场残局,反而是所有观众们最为期待的比赛,而往往那些经历过了无数的伤病,经历过了无数的减员,经历过无数比赛的洗礼而体能下降的残兵们,却恰恰是能够在决赛之中上演绝世的表演的……

  原因无他,因为这些残兵们,固然在之前的战斗之中,遭受到了各种各样的困扰,并且球队的完整性体能各方面等等有所下滑,但是同样的,每当他们战胜一个敌人的时候,他们的力量和精神却同样在这个过程之中得到了升华,每接近最高的领奖台一步,他们的能力就会更进一步的得到提升……

  而往往,在获得了最终冠军的时候,恰恰就是这个队伍最强大的时候!

  这个道理,无论是放到什么地方,什么领域,其实都是说得通的……

  而放在战场之上,也是如此……

  经历过一定数量的战斗,能够在战斗之中生存下来的士兵,往往可以被称为是老兵,而一般在战斗之中。老兵的战力大约是新兵的三倍作用。这并不是说他们在个体上就比新兵强大这么多。而是说他们在战场之上的生存力和杀伤力以及决断力,往往比新兵要出色的多,他们有良好的心理素质,并且知道什么时候应该做什么,所以他们在面对新兵的时候,往往可以取得压倒性的优势……

  而如果说老兵在经历过更多的血与火的洗礼之后,依然能够生存下来,那么这些老兵也就变成了精兵。而相比起普通的老兵来说,精兵的各种能力自然是比起老兵来说更甚一筹的……

  在绝大多数的战棋类游戏里,这就是所谓的经验值……

  经历过一场场的战斗,击败了一个个的敌人,收获了足够多的战斗经验之后,战斗力和等级自然而然的也就会提升,这是放之四海而皆准的道理,而游戏只是将这个过程数据化了而已……

  同样的道理,放在现实里,其实也是一样的。在战场之上,身经百战的老兵远远比那些稚嫩的新兵来得强大。这种强大是全方面的,无论是枪械格斗,而是对于战场法则的理解,以及对待敌人的态度,等等等等……

  而幻世,恰恰就是这样的一个游戏……

  在幻世最初开服的一段时间里,幻世和绝大多数的普通的网络游戏设定并没有什么太大的区别,同样也有着经验的设定,玩家通过打怪获得经验,然后让自己的等级提升,然后可以可以增加自己的属性……

  这样的设定,和绝大多数的网络游戏并没有太多的区别……

  然而,在之后的某一次更新之中,幻世却是取消了所谓属性和经验的设定……

  在这样的情况之下,也就没有所谓的等级和经验的概念了,唯一能够表示玩家强度的,只有他们的阶位而已……

  数据上模糊了玩家的实力……

  毫无疑问,这是一种非常冒险的举措,要知道,对于游戏来说,对于玩家来说,看着自己的属性成长,从某种程度上来说,也是玩家的乐趣之一……

  然而,幻世取消了这种设定之后,从某种程度上来说,就是抹杀了玩家们的这一部分乐趣……

  不过,即使如此,在幻世之中,经验系统和等级系统,实际上却并没有被真正的取消掉,只是被系统所隐藏了而已……

  与其说是隐藏,到不说是让经验这个概念,有最基本的数值,变成了一种隐性的更加接近现实状态的概念……

  所谓更加接近现实状态,其实很容易理解……

  在很多的游戏里,玩家和怪物战斗,往往只有真正在击杀怪物的时候,才能够获得经验的奖励,而在这样的情况下,往往就很容易出现所谓的大号带小号升级的状况,对于一个游戏账号来说,只需要有足够多的经验就可以提升实力,玩家不需要关心这些经验究竟是以什么样的方式进入自己的口袋里的,他们只需要不断的刷怪就可以达成提升自己等级的目的……

  事实上,在很多的网络游戏里,都有类似的状况,往往等级提升最快的,都不会是那些做任务的玩家,往往反而是那些不主要做任务,而是更多选择定点刷级的玩家,升级的速度会更加快一些……

  而定点刷怪,从经验值的角度来说,实际上无疑是获取速度最快的一种方式,但是从某种程度上来说,对于提升玩家的游戏能力,实际上不会有太多的帮助的,既不会提升玩家对于各种副本之中怪物的认识,也不会让玩家适应各种各样的操作,只是让玩家单纯的面对同一种属性的怪物,去单纯的屠戮他们而已,这样做,虽然经验值是在不断的高速提升的,但是玩家的水平实际上是没有太多的进步的……

  当然,对于绝大多数以角色等级和装备作为主要战斗力的网络游戏来说,玩家的操作并不是真正决定角色强大与否的最重要因素,而且即使操作上存在差距,也不会大到难以弥补的地步,对于原本操作不好的玩家来说,不需要太多的时间,就可以让自己的操作达到中等水平,虽然依然无法和真正的高手抗衡,但是在游戏之中混日子。却是绰绰有余了……

  事实上。在之前绝大多数的网络游戏之中。无论是pvp还是pve,更多需要的其实并不是游戏的技术,而是一种类似于套路的概念,只要明白了自己在什么时候应该做什么事情,往往就已经足够了,在对方交出什么技能之前,自己不能动用什么技能,在对方交出什么技能之后。自己又应该如何去应对,说穿了,其实也就是一种最优化的博弈而已,而且很多的游戏之中,都有智能施法的设置,甚至连玩家的反应能力不足的问题,也被这种类似于智能施法的方式所忽略,也就是因为如此,在这一类的游戏之中,装备和等级还是占据了绝对的主要地位。至于玩家的操作手法,说到底只要过得去也就足够了……

  然而。幻世却完全不同……

  幻世是一个对于玩家操作水平要求放在第一位的游戏……

  装备再好,等级再高,也没有对于角色的操控来得重要!

  在幻世之中,角色的操控是没有底线存在的,理论上来说,只要玩家的意识足够的熟悉自己这个游戏之中角色,那么这个角色在属性限制范围之内,就能够做得出任何的事情来……

  这一点,就有点像是幻象小说之中的脑电波游戏了……

  是的,脑电波游戏!

  曾经在很久很久之前,有人这样想过,如果说在即时战略游戏里,取消了鼠标和键盘的操作,而改用脑电波去下达游戏指令,那么游戏究竟会变成什么样?

  很多人觉得,如果没有了鼠标和键盘,玩家们用脑电波操控游戏,或许会让游戏变得非常的无趣,因为在这个时候,双方都不会有所谓的操作失误可言了,只要在脑海里布置一个战略,系统就能够完美无缺的如同最顶级的ia电脑一样达成玩家的指令,这样一来,游戏的操作乐趣似乎也就消失了……

  不过,实际上,情况却是恰恰相反的!

  如果真的可能达成脑电波操纵游戏的时候,实际上不仅仅不会让微操做这个概念消失,反而可能会让这个概念变得更加的有意义!

  要知道,键盘也好,鼠标也好,实际上说到底也就那么几个按键,玩家能够做的事情,实际上也就是在最短的时间里去按下这些快捷键,来让自己的想法变成实际的指令被传递出去,但是这种传递,本身却是受到许许多多的制约的,比如说玩家的手速,玩家的反应速度,等等等等,而且能够传递的指令实际上也是非常有限的……

  但是,如果套用了所谓的脑电波的概念,那么情况就完全不同的,因为人的头脑之中,能够想到的事情,远远比键盘和鼠标能够给于的操作空间来得大得多!

  在鼠标和键盘的操作过程之中,比如说,玩家很难实现让部队以某一种古代的阵型前进,又或者是快速的切换阵型,比如说一下子从方形变成蛇形,这样的转换,实际上操作难度是非常巨大的,甚至需要玩家快速的操控到每一个单位,而且顺序还不能够有丝毫的差错……

  不仅仅如此,在高人口大规模的战斗之中,实际上绝大多数的玩家都是不可能操纵全部的部队作战的,绝大多数的时候,他们只能够做出一部分的指令,剩下的也只能够看部队自行攻击的结果了……

  毕竟,无论玩家的手多么的快,这种速度也是有限的,在一瞬间操控全部的部队做出一定的战略部署,几乎是不可能的事情,何况随着战局的发展,玩家几乎每一瞬间都必须调整自己之前的战术,就更加的困难了……

  而如果是在脑电波操控的游戏里,情况就完全不同了,玩家可以在一瞬间对所有的部队做出指令,不仅仅如此,他们可以随意在瞬间决定或者改变每一个的单位的行动,可以让单位形成各种各样的匪夷所思的阵型,甚至可以与此同时,让自己的基地不间断进行各种各样的发展……

  从某种程度上来说,这是一种无限的可能性,只要能够想得到,就能做得到!

  在这样的情况之下,玩家之间的战争,就等于是从手速的问题上被解脱了出来。转而变成了一种战略意识以及想象力微操之上的比拼。如果玩家的意识足够强大。甚至可以随意的调整各种单位的攻击频率,可以轻而易举的让单位完成近乎完美的齐射,相比起键盘和鼠标这种贫瘠的操作空间来说,这种完全用意识来操控的战斗,实际上是更加自由的……

  而自由,就往往代表了一切的可能性!

  在幻世之中,情况也是如此!

  尽管玩家需要操控的不是千军万马,仅仅只是一个角色而已。但是实际上,这种操控却并不会比操控千军万马来得轻松,就像是即使战略游戏和团队竞技游戏一样,前者操控千军万马而后者往往只需要操控一个游戏角色,但是实际上两者的难度和游戏性却不会有太多的差距,甚至后者不会比前者来得轻松多少……

  通过意识来操控的方式,让玩家可以在理论上操控自己的角色做出任何自己能够想得到并且做得到的事情……

  而这一点,也是幻世和那些其他的以鼠标和键盘作为操作模式的网络游戏最本质的区别!

  在幻世之中,意识为王!

  一个玩家的意识,很大程度上将会决定一个玩家能够对自己的角色进行什么样程度的操控!

  这一点。就像是足球运动员的球技一样,理论上来说。球技这种东西,其实是无价的财宝!

  就像是同样身体素质的两个人,或许其中一个人只能够在工地搬砖头,而另外一个人却可能在最顶级的球场上纵横,每年获取上千万的薪水……

  而决定两者之间地位的,或许仅仅只是因为其中一个会踢球,而另外一个对此一无所知而已……

  而在幻世之中,其实也是如此!

  游戏之中的新手角色,实际在属性是没有任何差异的……

  但是,不同的新人,往往在新手阶段,也会呈现出完全不同的战斗力来!

  普通的宅男,进入了游戏之中,角色也自然而然会变成一个地地道道的弱鸡,而那些现实里身强力壮,平时有过锻炼健身的玩家,进入游戏之中,操控起游戏之中的角色就会游刃有余……

  而如果是那些现实里就练过武的,或者说擅长战斗的玩家,往往一进入幻世里,能够展现出来的战斗力就会远远比普通玩家来得高,尤其是像军人警察之类的玩家,对于他们来说,战斗早就已经成为了他们意识的一部分,所以当他们以自己的意识操控一个新身体的时候,不需要太长的时间,他们就可以让自己的新身体拥有足够强大的力量……

  至于觉醒者,那就自然更加不用多说了……

  而这一点,也就注定在幻世之中,经验值的获取方式,不会是像其他网络游戏那样以数字的方式来获取……

  而是以一种近乎现实的方式来获取……

  而现实之中的经验是怎么样的?

  看不见,摸不着,但是却能够实实在在的感受到因为经验而带来的提升……

  就像是一个菜鸟警察,刚刚从警校毕业的时候,脑袋里会的东西肯定是不少的,但是想要将这一部分自己会的东西,都转化成为专业使用的查案能力,却还是需要很多的经验的,除了查案之外,如何处理好人际关系,人情世故,都是作为一个菜鸟警察所必须要掌握的专业技能……

  也就是因为这个原因,一般来说,一个新人警察在入行的时候,往往都会有一个经验丰富的老警察带着,只有这样,新人才能够快速的融入警队的体系之中……

  而一般来说,一个新人警察在初次遇到案件的时候,往往是很难有所作为的,但是随着遇到的案件数量变多,新人接触到的相关事务变多了,也就自然而然有了经验,实际的办案能力也就有了明显的提升……

  这种提升,本身就是潜移默化的,不说是一次案件侦破了,就提升一些能力,而是在破案的过程之中,越是细心观察学习,越是用心去体会师傅的行为用意,越是能够快速的提升自己……

  而这也就是所谓的经验了……

  而在幻世之中,也是如此……

  在幻世里的,作为一个战斗为主的游戏。玩家的实力想要获得提升。自然也是需要通过战斗的方式来完成的。不过,和之前那种获取经验值升级加点的情况不同……

  在更新之后的幻世之中,玩家的经验概念,是被隐藏起来的,玩家能够感受到自己在战斗之中一点一滴的提升,但是这种提升却并不是以数据的形式来展现出来的,而是更多源于战斗本身对于玩家的意义……

  也就是说,幻世的系统。不会让玩家随意的利用刷怪来提升等级,但是同样的,在面对强大敌人的时候,就算是最终战败或者被弄死了,只要在战斗的时候有所感悟,同样也会对玩家的战力有所提升,甚至,就算是不去战斗,只是单纯的以木桩为目标去攻击,也同样会让玩家的属性有所加强……

  就像是在现实之中。警察查案一样,不仅仅是侦破的案件可以提升警察的查案能力和经验。有些时候,一些悬而未决的悬案,又或者是因为一时失误而最终没有告破的案件,也同样会提升警察的查案经验,让他们在以后的查案过程之中,不会重蹈覆辙……

  在幻世之中,只要玩家对于战斗的感悟,对于战斗的理解,获得提升,他们的力量就自然而然的会获得提升……

  而许多高等级的觉醒者,在进入幻世之后,往往只需要极短的时间,就可以轻易的从新手达到两阶或者三阶的程度,实际上就是因为这样的原因,他们本身的对于战斗的理解和感悟就已经足够深刻了,在这样的情况之下,他们往往可以很轻易的越级打怪,而他们打怪的过程越是轻松,在系统的认知之中,也就自然而然的会产生一种此玩家在战斗之中顿悟,战斗能力提升,等级上升的概念……

  很多人觉得,幻世这样的升级模式,太过虚无缥缈让人很难脚踏实地的去提升自己,是所谓的顿悟的概念太过虚无缥缈,让人很难接受,除此之外,因为没有经验条的设定,所以玩家的升阶也就自然而然的变得非常的困难,那些习惯了打怪练级挂机刷装备的传统意义的高手们,往往就被卡在升阶的问题不得寸进……

  不过,实际上对于绝大多数的幻世玩家来说,在他们实际上的认知里,这样的强化模式,实际上和原本的模式并没有什么太大的区别……

  想要变得强大,就必须要去找更加强大的对手去战斗,想要变得强大,就要试图从战斗之中去感悟战斗的道理,想要变得强大,就要懂得用自己的脑袋去思考……

  相比起之前的刷怪模式来说,这样的战斗模式,反而更加得到玩家的认同……

  当然,最关键的是,玩家对于自己境界认知的归属感!

  是的,归属感!

  在绝大多数的游戏,玩家的等级只是游戏之中的数据而已,只要花了足够多的时间,谁都可以达到……

  而在幻世之中,却并不是如此,幻世之中的阶位的概念,更像是武侠小说里的境界,境界不到,那么无论如何都上不去,而如果境界到了,那么就可以轻而易举的进阶……

  这样的门槛,固然是拦住了许多的玩家的成长,但是同时,也会让那些达到了足够境界的玩家产生一种对于自己实力的认同感……

  而且,最关键的是,这种境界的概念,还并不是单纯的所谓花架子,而是实实在在存在的一道门槛!

  五阶的玩家和四阶的玩家,最本质的差距,并不是他们的属性,而是他们在战斗思维上的差别,哪怕是在同样的属性之下,五阶的玩家也可以轻而易举的杀死四阶的对手,这种差距本身,并不是虚无缥缈的,而是实实在在存在的东西!

  而因为这种经验制度的关系,所以幻世和其他网络游戏最大的另外一点不同也就体现出来了……

  在幻世之中,玩家想要提升自己,除了打怪练级之外,和玩家之间的pk也是一种非常好的手段……

  尤其是玩家之间的死战,从某种程度上来说,甚至比和怪物之间的战斗对玩家的提升来得更大!

  也就是因为如此,所以此时此刻……

  在黄金平原之上,依然能够残存下了的玩家,实际上他们在经过之前战斗的洗礼之后,都已经有了很大程度的提升……

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