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  剧情肉眼可见的质量下降,但还有一定的可操作空间……

  给钥匙加上“任务系统”是一个传统想法,毕竟几乎全部的诸天无限文都是这样的。

  想法是设计成被召唤类的,加点克系元素,让某些作品中的主要角色在非自主、无意识地召唤。

  降临在身边帮帮忙完成剧情的大概目的。

  然而这个提议其实也并不怎么好,因为钥匙不能给主角提供实质性的正反馈。

  传统系统文打怪升级,结束一个小节点,主角总会有实质性的提升,代入感和娱乐性,剧情紧凑度都很……系统性,不可否认地完善。

  刚刚写这个的时候我倒是想到了一个稍微好一点的高正反馈设定。

  如经历“多个”剧情世界后,可以进入一个更高级的世界

  就这样,有更好的想法可以说说,我会参考

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