食尸鬼虽然隶属于,但其实质是通过杜维和他手中古遗物赋予的力量所诞生,所以本质上来讲也属于杜维麾下。
原来杜维自身所掌握的支配法则,是以这种形式支配自己麾下的生物。
那玩家呢?
杜维摇动提灯,为分身恢复精神力。
少许精神力流出,注入到体内,身体一机灵,仿佛被某种神秘且强大的神明注视一般。
“谁?是谁?”
左顾右盼一番,没有找到视线的来源。
看来支配法则对玩家也有效,但这玩意儿有何意义。
如果是对人类好奇的古神,可能会用这股力量玩弄一番,就好比一个小孩如果能支配地上的蚂蚁,也会好奇的控制它们,然后摆弄一下午。
过瘾了可能就会走人;亦或者是失去兴致,然后撒泡尿、倒壶开水帮它们解脱。
杜维可没有这种癖好,所以暂时真想不出啥利用价值来。
从他的视野来看,玩家相当于一堆能为自己达成目的的工具,同时也是自己曾经所生活世界的老乡。
虽然自己已如神明一般,可以用任务系统和穿越壁垒掌控玩家在这里的大部分行动逻辑,但作为人类他还是将玩家视作同胞。
更何况要真为所欲为,肯定会大幅影响到玩家在蓝星上的生活。恐怕游戏很快就会被禁掉,届时就算能用超凡手段继续让玩家回归,世界格局也会发生巨变。
杜维一直小心翼翼地斟酌玩家群体的生活环境,尽一切可能维系在虚拟现实的平衡点。让他们欲罢不能的同时,也在蓝星上可以正常生活。
所以才没有搞出太过火的骚操作,例如介入玩家在这个世界的躯体,干一切奇奇怪怪得事情。
如此看来,支配法则简直多余,他史诗级觉醒的能力完全无用。
接下来的几天里,杜维持续用进行试验。
第一日所率领的食尸鬼大军遭受重创,他不得不带领残部撤退,躲到了红河峡谷的一处洞穴中。
洞穴入口被瀑布所遮盖,杜维撤掉了对魔兽的影响,它们也因此失去了对的感应。
洞穴中,点了一下食尸鬼人头。两天前还有数千只的食尸鬼大军,现在仅剩大几十。可谓是一朝回到解放前,又要从头来过。
一边咒骂游戏策划,一边派遣少数食尸鬼外出探索。
令他意外的是,之前自己顶多是能让食尸鬼遵守一些简单命令,而且只要食尸鬼脱离视野,就没法再用任何手段感知到对方的行动,仅能干等着对方回来汇报情况。
又因为食尸鬼没法用语言表达,只能用动作表达,所以大部分时候双方都是在鸡同鸭讲。
可现在自己居然能够感知到食尸鬼想要传达的模湖信息了,甚至能感应到它们脱离视野后所在的方位。
一些被他召唤许久的食尸鬼甚至能明白他话语中的意思,“北边有一支巡逻队?”
食尸鬼使劲点头。
“距离多远?”
食尸鬼沉默不语。
“五百米?”
食尸鬼摇头。
“一公里?”
食尸鬼继续摇头。
“两公里?”
食尸鬼疯狂摇头。
“比一公里小?”
食尸鬼疯狂点头。
“八百米?”
食尸鬼点头如捣蒜。
这应该就是支配法则被赋予给玩家后,所能发挥功效的雏形了吧。
杜维曾经就能用阿西亚构建的系统连接到玩家的感官,但如果他不过度关注,也会遗漏不少重要信息。
现在支配法则弥补了这一方面的漏洞,让他在观测玩家方面的能力几近于全知。
得知有去偷袭巡逻队的打算,杜维继续利用他测试法则之力。
身边的几十只食尸鬼都有青铜极实力,其中佼佼者更是达到了白银级。
他自身黄金五阶,旁边还带着白银九阶的嵴背尸龙。
被他盯上的巡逻队全员白银,数量足有八十,其中还有三名白银巅峰的队长。
凭他一人肯定不好对付,但如果先用食尸鬼拖住一部分,自己再进行斩首,便可以轻松消灭这支队伍。
计划好对策,带领食尸鬼向巡逻队发动伏击。
可就在食尸鬼即将与巡逻队短兵相接时,突然全体掉头退后几十米。
骑在身上冲刺的根本没想到会出现这种情况,还未来得及刹车,就独自冲入到敌阵包围圈中。
待他深陷敌阵,食尸鬼又掉头杀了回来,将战场变成了三明治。
食尸鬼包在最外层,内侧是巡逻队夹心,独自一人呆在中间成为众失之的。
“我哔哔哔哔——你们这群没妈的东西!什么时候学会卖我了!”
看着遭受围攻,杜维轻轻摸索着上巴并不存在的胡须,嘴角洋溢起一丝弧度。
刚刚他发动支配法则,控制着所有食尸鬼后退,然后再放开控制权,便有了那般操作。
好家伙,这游戏对杜维来说画风突变,成即时战略型了。
虽然惨遭杜维和食尸鬼双重迫害,但最终还是凭借着黄金级实力杀出重围,剿灭了整支巡逻队。
而且因为他作为主要吸引火力的目标,食尸鬼伤亡比预想的还要少很多。
一场大战过后,浑身血淋淋的开始转化魔兽。
他转化完这些白银级魔兽,食尸鬼数量升至一百五,其中一半都是白银级。
要不是他身上插着各种武器,伤口还在隐隐作痛,他铁定会觉得这股神助之力是在赐福他。
“你个哔哔哔哔——轻点!”朝着帮他拔掉身上武器的食尸鬼破口大骂。
仅仅如此,对于杜维来说还是不够看。
毕竟像这样带着一群食尸鬼横推的玩家在少数。
顶多就是可以更好地控制哥布林、狗头人等群落在助战时不会轻易逃亡,命令它们强制攻击特定目标。
可对于自己的亲儿子玩家们还是没有太大帮助。
随后几日杜维继续试验,直到他下意识的操控某只食尸鬼以小幅改变肢体运动轨迹,躲开了魔兽的攻击。
他的脑中灵光乍现,想到了一种可能。
如果能将这种行为普及,岂不是可以开发出一套被动系统,就像很多rpg游戏中都有的闪避率、暴击率等数值一样。
用支配法则将其赋予玩家,由此提高玩家战力。
这套思路绝对可行,就是要将自身的下意识行为,通过某种媒介完全赋予玩家。
不用他刻意去注视,玩家也能通过媒介在某些时刻被动激活。
想法有了,接下来就差游戏版本更新了。
好的,等阿西亚回来和她讨论讨论,看看有没有办法将其实现。
前线仍在鏖战的阿西亚突然打了三个喷嚏,只感觉嵴背发凉。
怎么回事?
是谁在念叨我?
阿西亚回头看去。