第十五章 赛琉:太硬了
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  修炼起来没有忘记时间,赛仓心里默默的数着日子。

  不能出去见人,整日活动的区域,就是这栋租下来的小楼。

  神明不需要吃喝拉撒睡,亦是无垢的神躯,不沾染污秽,这大大的节省了不必要的时间浪费,使得赛仓能把全部心思,都砸在修炼魔法上。

  起初几天还会巴望着塞林的消息,时间一长,就逐渐将此事放下。

  打发塞林这二五仔去寻找穷神,祂留下来修炼,就是为了动手那天,能多几分把握。

  若是因为心有牵挂,影响到了修炼,岂不是等于是白白浪费?

  赛仓收拾好心情,排出杂念,聚精会神的咏唱咒语,释放护盾魔法。

  有了第一个无属性的护盾魔法作为底子,这第二个带属性的护盾魔法,是容易了不少,不再是摸着石头过河,有了一定的经验。

  当然,赛琉的指点也起到了很大的作用,让赛仓少走了些弯路。

  用时约有二十天左右,第二个魔法,又是第一个带属性的护盾魔法,修成,百分百的成功率。

  马不停蹄的,赛仓继续修炼第三个魔法。

  和计划的一样,和防御魔法死磕上了,不把防御魔法给点满,做成牢不可破的铜墙铁壁,祂是不会看其它魔法一眼。

  “还学护盾类魔法啊。”赛琉古怪的,小心翼翼的看一眼邪神大人,没敢多嘴去说,去问,怕惹邪神大人不高兴。

  “护盾魔法,分为无属性的一种,和带属性的十种,也即是十大元素,其中有着互相克制的关系。”

  “水之护盾,有着极佳的可塑性,以柔克刚,能卸去不少外力,比较适合针对物理上,直来直去的打击,被火,冰克制。”

  “金之护盾嘛,防御效果比地之护盾还要好一些,没什么特殊效果,就是耐打。”

  “木之护盾的话,韧性是它的优点,可软可硬,很怕火和雷。”

  听赛琉分析了一遍各种属性的护盾类魔法,优缺点,赛仓沉思片刻,决定先学金之护盾,没别的,就冲它耐打,抗揍。

  太花里胡哨的祂不喜欢,能挨打就够了。

  半年后。

  在远离自由都市,人迹罕至的高山上,正进行着一方不愿打,一方愿意挨的单方面殴打。

  赛琉手段尽出,各式各样的魔法,无需咒语咏唱,直接是默发,瞬发。

  而作为挨打一方的赛仓,则是安稳站在原位,没挪过地方。

  一道接着一道魔法轰击而来,无法靠近祂分毫,统一被体外那厚得令人发指的护盾给挡下。

  无属性的护盾打底,其外套着一层地之护盾,再外是一层金之护盾,然后依次是水之护盾,雷之护盾。

  火之护盾,暗之护盾,冰之护盾,风之护盾,木之护盾,光之护盾。

  层层叠叠,五光十色,那叠加起来,足有二十多米厚的护盾量,看的人想吐,头皮发麻,只想掉头就跑。

  使出浑身解数,便是连眷兽的力量也引爆了出来,最多是打破几层护盾,转眼间,这护盾又在赛仓那娴熟的咒语咏唱下,重新叠回来。

  “不行啊!邪神大人,太硬了!”一看这情形,赛琉眼都直了,苦着脸的投降。

  测试结果已经达成,赛仓没有强求,动念,解除所有魔法,又把这外放的神力给收回体内。

  神力可以滋养灵魂,特别是祂这属人的灵魂,浸泡在神力的光辉下,好处多多。

  也亏的是这样,否则,祂也扛不住这么大的工作量。

  魔法使释放魔法,是需要消耗精神力,去与自然元素一起,结合成魔力,消耗的过程不可逆。

  赛仓就不同了,只要保证灵魂时刻都有神力滋润,浸泡,便能极大的减缓疲劳,避免透支。

  在赛琉的掩护下,未被人看到的回了暂住的家。

  成功学会所有的护盾类魔法,自保之力大增,赛仓这心里的压力,得到了缓解。

  但祂没有松懈,一日不除掉塞林,一时不灭掉幕后黑手,祂就永远不得安宁。

  “最近的一次消息传递,是在上个月,塞林说他追踪到了穷神的下落,也不知,这次能否找见?”赛仓暗道。

  半年时间,说长不长,说短也不短,祂留在这一门心思的钻研魔法,修炼魔法,塞林是到处乱跑,四下查找穷神。

  三次说是找着了线索,却又于最后关头,断掉。

  穷神就好像是个散发霉运的定时炸弹,搁谁手里,谁爆炸,在同一个地方不会待着超过几天,准出事。

  这无疑是提高了塞林的寻找难度,不过照这么下去,找着是迟早的事,赛仓倒是不担心。

  都半年了,担心什么的早就成为过去,归于平淡,不去过多的杞人忧天,把自己能做的事,尽力做到最好,如此即可。

  剩下的,就看幸运女神,更倾向于谁了。

  “护盾类魔法的进阶版,是伤害减免,没记错吧?”赛仓问。

  “是。”赛琉点头应是。

  “那,教我这个。”赛仓道。

  这是有多喜欢防御啊,赛琉想着,脸上绷紧,没有多余的情绪表现。

  站到赛仓的面前,不见她有什么动作,就只看到身上,有淡蓝之光,一闪而逝,这代表伤害减免已经打开,只是从外表看不出什么变化。

  “伤害减免魔法,分为两种,一是固定数值,固定区间的减免,低于这一数值的攻击,无法造成伤害,可以无视,豁免。”

  说到这,赛琉感觉自己在说废话,邪神大人也是在做没有意义的事。

  试问这个世界上,有多少存在能伤害神躯?又有谁能杀死神?所谓的伤害减免,对神来说没有用哇。

  “另一种则是百分比减免,能将作用在身上的力,按百分比的比例,去削减,无论大或小,都一视同仁。”

  “这两个分支,同一时间只能存在一种,无法共存。”

  “性价比的话,我觉得百分比减免最好,也是因为用了这个,我才能在衰神的权能下,只被打没半个身子。”

  固定数值减免。

  百分比减免。

  前者可无视绝大多数低级伤害。

  后者,在面对比自己强的存在时,可以削砍掉大量伤害,让本该是必死的局面,变成重伤,重伤的局面,变成轻伤。

  只要运用的好,这就是神技。

  当然,收益越高,其难度,也是呈直线飞升,唰的往上涨。

  赛仓估算着,不知要多久能学会。

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