第八百六十六章 瞩目的数据
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  “互联网的属性不会改变,但互联网的形式会发生变化。随着虚拟世界网络的不断扩大,传统互联网会逐步萎缩,但不会消失。相比于虚拟世界网络,传统互联网更加的直观,简练,操作也更加容易。

  但要论内容丰富程度,虚拟世界网络线显然更胜一筹。

  尤其是其所构建的一个与现实世界相差不大的,非常逼真的虚拟世界。并在这个模拟真实世界的基础上,进行了非常有创造力的想象,从而为无数用户打造出来了一个梦幻般的世界。

  其最大的特点和优势,就是能够将一个国家一个地区的民众,甚至是全世界的民众都集中在一个虚拟世界之中,这样真正的做到了‘地球村’这个目标。

  相比于传统互联网的数据割裂,虚拟时间网络可以将无数人聚集在一起,从而形成一个内容丰富的大型交互性世界。

  当然了,受限于某些要求和限制,目前虚拟世界网络被分割成了多个区域性世界。但我认为未来发展的趋势还是将多个区域性虚拟世界打通,构建一个整体。

  或者是在这些区域性虚拟世界网络之外,再构建一个全世界的公共虚拟世界平台,供所有玩家聚集。。

  为了避免人员过渡流入,可以采用类似于现实世界中海关和护照的放松,设立网络电子护照,对于跨区域访问的用户,可以通过这种方式进行跨区域访问。

  而这种方式也有利于区域虚拟世界网络的保护和管理,有效维护区域世界网络的安全和稳定。”

  台上演讲的是来自于科学院互联网研究领域的一名专家,院士,名叫陈敬生,今年已经是七十高龄了。

  其不但亲手参与建设了我们国家的互联网工程,而且对于互联网技术也有非常深入的研究,所以他的演讲也吸引了众人的兴趣。

  当然了,一方面是因为他所演讲的内容,贴合这次大会主题,另外一方面也是因为他渊博的学识和德高望重的地位。

  “我们通过浩宇科技官方以及相关统计机构的数据汇总可以看到,目前国内的虚拟世界网络用户从去年的三十万人,截止目前已经增长到了一千万人。而在海外虚拟世界网络用户数量,也达到了一千五百万人,其中发展最快的是倭韩两国,南亚,以及欧洲人口比较稠密,且经济较发达地区。

  我们预计明年这个数字可能还要翻上一翻甚至两翻,因为巨大的口碑效应和强大的吸引力,使得大量的传统互联网用户开始涌入。

  我们通过各大网络销售平台中,关于虚拟VR产品以及相关配套设备的销售就能看到,十月份,尽浩宇科技的智能VR眼睛和相关配套设备的销量就达到了三百七十万台。

  这仅仅是十月份,并不是销售旺季,而且这也只是国内地区的销量数据。”

  哄……

  原本还小声议论的台下嘉宾们,听到这个数字后一下子炸开锅来。

  众人一遍看向前片就座的吴浩,一边则是纷纷交流起来。

  这绝对是一个非常惊人的数字,先不说这三百七十万台设备中有多少新增加的用户,但就是这近四百万台设备的销售额,也绝对是一个非常惊人的数字。

  就按照每台设备两千块钱的平均售价来算,近四百万台的销量,就达到了近八十亿元。这还只是国内销量,如果把海外销量算是,那么这一个月可就是上百亿的销售额。

  而且,这还只是产品设备销售额,还不算其它的服务呢。尤其是虚拟世界的相关运营收益,也觉得是一个非常巨大的数字。

  看到这里,众人的目光不由的火热起来。早就听说这是一个巨大的金矿,但没想到会这么丰富,简直就是紫金矿,钻石矿啊,而且是那种黄金遍地,钻石遍地,随便抓取一把,就能赚的盆满钵波的宝库。

  不行,一定要进去。不少人看着吴浩心中不由的活跃起来。

  台上的陈敬生陈老,并没有着急,而是静等着大家议论结束,然后才继续讲道。

  “除了主导虚拟世界网络的浩宇科技,收益巨大的还有a里的虚拟网购平台和支付平台。

  有数据显示,今年a里的网购平台交易额比去年增长了85.72%。利用虚拟世界真实的视觉体验,能够让人足不出户,就能享受到非常逼真,且真实的购物体验。

  此外,还有音影娱乐行业,收入也是非常巨大。截止到上个月,今年虚拟世界网络影院的票房收入就突破了两百亿大关,这绝对是一个惊人的数字。

  虽然相比于现实影院的全年票房收入还相差很大,但已经足可以见到其巨大的发展潜力。

  我们有理由相信,明年这个数字还会大幅度增长。想要超过实体影院的票房,并不是没有可能,而且我预计会比我们想象中还要快。”

  除了影视业,收益比较大的还有游戏产业。虚拟世界网络可以说就是为游戏贴身而打造的。通过一系列辅助设备,可以让我们人身临其境的步入非常逼真的游戏世界。

  这是以往游戏无法体验到的,甚至通过一些辅助设备,我们可以触摸感知到这些游戏中的虚拟数字生物,亲身的感受到,触摸到,甚至闻到。

  这无疑是一次巨大的创举,说实话我本人也喜欢上了。

  我为自己买了一套,现在休息的时候也会约上几个老朋友,戴上设备,去钓钓鱼,或者去散散步之类的,很有趣。

  不止是我们,这套设备对于年轻人的吸引力更加巨大,而且现在年轻人的使用也不局限与游戏音影娱乐方面,也开始运用于各种领域。

  甚至我听说一个年轻人的创业团队,直接将公司建立在虚拟世界之中,通过设备和远程办公的放松,进行工作。

  而且相比于现实世界的公司,这种建立在虚拟世界中的公司,运营成本更低,而且更加的高效。

  更重要的是可以将各地的优秀人才,通过这个平台集中到了一起,这有利于各地人才的交流。

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