本书的一些基本设定
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  这些只是暂时的设定,要是有需要,会随时更改,有好建议的朋友,也可以提出来

  每提升一级,属性点增加五点。

  技能的高低:

  基础、低级、中级、高级、黄阶《高、中、低》、玄阶《高、中、低》、地阶《高、中、低》、天阶《高、中、低》

  基础技能、攻击增加5%

  低级、攻击增加10%

  中级、攻击增加15%

  高级、攻击增加20%

  黄阶、攻击增加50%~80%

  玄阶、攻击增加90%~140%

  地阶、攻击增加150%~200%

  天阶、攻击增加200%~400%

  装备的品质属性:为了简单一些,这里的装备设定只增加属性值

  普通:攻击1~5,属性+1...5耐久:10~20

  精致:攻击6~15,属性+6...10耐久:20~30

  黑铁:攻击16~30,属性+11...20耐久:30~50

  青铜:攻击31~60,属性+21...40耐久:50~100

  白银:攻击61~100,属性+41...55耐久:100~120

  黄金:攻击101~200,属性+56....75耐久:120~150

  暗金:攻击201~400,属性+76...100耐久:150~200

  白金:攻击401~700,属性+101...130耐久:200~250

  钻石:攻击701~1100,属性+131...165耐久:150~350

  传说:攻击1101~3000,属性+166....205耐久:350~500

  怪物的品质:

  普通、精英、头领、领主、青铜、白银、黄金、暗金、白金、钻石、王者

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