第六百九十四章 潇洒,削傻
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  相对于炼金断兵的各种短板、消耗限制,吸血鬼可谓是和小兵高地相伴活的潇潇洒洒。;

  反观ong战队,完全没想到陈灏这么来了一棒子,有点被‘削傻’的感觉……

  white一转头,注意到对面的发条魔灵消失,更是咬牙切齿。

  发条去哪了?

  用脚趾头想都知道,肯定要和皇子去游下路,有机会抓死更好,抓不死也要拿龙。

  现在就走,甚至当着面大摇大摆地走,是算准了white必须回家。

  什么?不让对方如意,干脆就不回去?

  说的好,高手必须有性格,什么都跟着对方走怎么能行?

  好吧退一步说,就算不做美特斯邦威,也不能让对方牵着鼻子来吧?不是谁都有俯首甘为孺子牛的情操。

  white想这么干,很想这么干,可是……留在线上又特么能做什么?!

  推塔?

  高地上那么大一尊吸血鬼,可能会有兵线让卡牌大师推塔?!

  去下路支援?

  主动权完全在wz战队手上,不打,wz战队耗的起,white耗的起么?

  这么久配合养成的默契,哪怕陈灏没和队友说自己的想法,小极极和江林也第一时间完成了应对。

  wz战队现在表达出来的意思很简单——

  去抓上路啊,一个没引燃的吸血鬼,除了赵信那个有死无生的孩子,谁去抓都没危险。

  快去,看那吸血鬼,弄个新皮肤出来得瑟,还不知天高地厚的上高地,对了,洋葱头。看这倒霉的洋葱头多欠拍?

  别忘了,这是妖月队长,有几个人抓死过妖月队长?白送上门的成就,要珍惜。

  吸血鬼还是处,300金币,加上助攻450金币呢,名利双收啊。

  我认了……white似乎忍着很大的委屈,塔下按下回程键。

  其他英雄gank要面对危险,提防埋伏,必须小心翼翼;卡牌大师因为大招特性。抓人通常都是意气风发,有一种自己是王牌的感觉。

  一击出手,人头入账,还不承担风险,不是王牌是什么?

  抓人抓的这么憋屈,white还真是第一次体会。

  一个人头才几点经济?上路损失兵线,中路损失兵线,再加上防御塔掉血……就算不计算龙,抓这么一个断兵吸血鬼也不赚多少。

  抓不死。赔的就有点惨不忍睹。

  考虑到陈灏疾跑闪现全在,white并没有因为心急就用大招飞回,而是多浪费一定时间回泉水,保留大招追击。

  如果能留着大招用来gank更好。

  大哥同样是塔下收兵后回程。

  无状态堵在高地下。如果陈灏顶着防御塔跑出来,信爷就可以冲上去纠缠,现在还是很脆的吸血鬼无论如何不能顶塔强搞信爷。

  做好了准备,三人杀气腾腾。熔岩巨兽和卡牌大师携手走出泉水,向陈灏逼近。

  刚出现在视野中,陈灏转身后退两步。闪现!

  一个闪现!!

  一个闪现,直接下了高地墙!!

  “噗!哈哈哈哈哈哈!!”正在观战的qdd很没节操地狂笑。

  炼金基本是不带闪现的,除非对方选了个皇子来针对,通常情况下,除疾跑外的第二技能要么是引燃要么是传送。

  断兵流几乎必然是传送。

  没有哪个炼金有闪现,自然没有哪个炼金能完成闪现过墙逃生的行动,也就是说没人提防。

  吸血鬼忽然来了这么一下,简直……简直太cool了。

  相距超过两千码,熔岩和卡牌已经完全追不上来,除非用‘命运’传送。

  不远的无状态看到吸血鬼闪现过墙,处于突进范围内,第一反应却是回头就跑。

  “这赵信想什么?!”

  “不能玩就别玩,演啊?”很多观众不满地骂了出来。

  “不能打,吸血鬼伤害满了。”少数高手帮无状态申辩。

  吸血鬼遭遇战不行,线上占据优势可以1v2甚至1v3,因为技能在于‘叠’。

  e技能‘血之潮汐’,每次使用叠加一层buff,使消耗、伤害提高25%,最高提升100%!

  作为一个耗血极高的技能,六神装吸血鬼也不可能全程叠着四层血之潮汐,除非有目标提供回复。

  在高地上,兵线前,吸血鬼有充足恢复能力,叠满了四层buff,差距两个级别的赵信吃上一套技能就差不多要没。

  white飞出来也保不住无状态的命,血池可以轻易躲开黄牌控制,进一步造成伤害、控制效果。

  上,就是死!

  赵信不上,white更是不敢飞。

  相对于其他法坦,吸血鬼输出更高,完全能和一切ap相比,只是难以打足,卡牌和吸血鬼对拼,多个引燃也是输。

  陈灏全身而退!

  中上两路,兵线全部压到塔下,没有紫方小兵阻挡,一锤一锤砸的正开心。

  下半场,小龙被收入囊中,伞皇和tabe被逼的不敢出塔……

  本来尚未分出高下的对局,随着陈灏的行动,瞬间将ong战队指定好的战术扯的七零八落,一棒子削傻!

  ……

  “white的节奏乱了。”掏出卡牌近乎可以一锤定音的鼻队耸肩。

  线上水准只是一个方面,重要,但只是一个重要的部分。

  ‘被各种ap选手单杀’的鼻队能打到世界范围禁用卡牌大师,凭借的是‘迷之支援’,也就是节奏。

  节奏,高于对线。

  打野gank,中单游走,都必须要在自己的节奏内。

  有的时候在比赛中可以看到,线上逆风成狗,被压的不敢出塔,打野偏偏不去支援,而是选择在其他线上和对手博弈。

  节奏千万不能乱!

  线上劣势,没关系,50刀不到一千块钱,撑死让对方压个几百金币,雪球再滚也就是让条龙或者损失一座早晚要没的防御塔,属于局部劣势。

  有carry点,抓到一个机会,这点劣势完全可以扳回来。

  如果打野和中单被对手牵着鼻子走,整个场面便是一副乱棋!

  不主动抓回节奏,ong战队没得打!

  ps:出了点小问题,打了一架……所以……R527

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