第四十四章 优势路,劣势路
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      “可到了某一阶段战术又开始变革,大家突然就发现一个CARRY到了后期完全不够用。”
    “啊,一个还不够用?”王亚飞有些奇怪。
    “是的,双方都只有一个CARRY,然后我们的团队给了己方CARRY最好的保护,可到了60分钟一身神装的己方CARRY就是打不过人家的CARRY,哪怕双方的装备差不多,这不就又得寻求变化,怎么变呢,那就是多加一个CARRY。”
    “多加一个CARRY?”王亚飞更加奇怪。
    “是的,游戏进入中期,一个CARRY打钱,剩下四个人上串下跳也没杀不到几个人,反正两边都不打架,我买眼,你也买眼,我看到你来了我就走,你看到我去了你也要跑,最后宝贵的时间就耽误了,这时候就有战队改变了,我干脆两个人去打钱,剩下三个人陪你站岗玩,到了游戏后期,我两个CARRY打你一个CARRY自然能打赢。”
    “哈哈哈,这真是太聪明了。”王亚飞是打心眼里佩服能想出此办法的人。
    “那你猜猜看后面有如何对付这种战术呢。”凌叔故弄玄虚的问。
    “啊,我想想看啊,难道是寄出三个CARRY的战术”王亚飞有些心虚的说。
    “对,差不多就是如此,这时期的游戏变成了双方一边选三个CARRY,然后互相打钱,再配合一个辅助英雄加一个团控英雄,大家就互相打几十分钟钱,然后几十分钟后来相见,互相打上几波团,胜负也就分了,有时候双方都不想团,就又打上很久,算上后面买活,那时候的比赛又变得又臭又长,不过这一时期的CARRY就变得很多样化了,CARRY位的拿人并不局限于传统后期英雄,这时期就是甭管什么英雄,选出来就打钱,打了装备个个都是后期。”
    “哈哈哈,这也好玩,比如我选个帕克,也要打出六神装吧。”
    “差不多就是这么个理,但这之后情况又发生了改变。”
    “发生了什么改变?”王亚飞的兴致完全起来了。
    “那就是大家又开始打GANK了,但是GANK并不为了单纯的杀人了。”
    “哦?这是何解?”王亚飞问道。
    “你三个核心都要打钱吧,那我就找一个核心先杀掉,杀掉之后我不再像以前一样回家补给又出来杀,而是杀掉之后我就几个人抱团推塔,杀哪路就推哪路,你核心多啊,前期没装备的时候作战能力就差,我推你塔你只能干望着,我拿掉所有外塔经济经验有了优势就上高地,这一时期伴随着先锋盾这样的防守道具逐渐消弱,这样杀人加推塔的节奏迅速的加快了游戏的节奏,所以游戏又开始整体进入推进战术的年代。”
    “可是可以买眼防被抓啊。”王亚飞问了一句。
    “那我就买眼反啊,前期就用哨岗守卫反掉你的侦查守卫。我就是来打架的,前期不需要什么大件,有钱就买眼反眼然后找你打架,你却是需要积累金钱买装备的,怎么可能把大量的钱投入到守卫上,等我杀了你推了塔,我买眼的钱也赚回来了,怎么也不会亏。”凌叔解释了一句。
    “那面对这种推进又怎么办呢?”王亚飞彻底听入了迷,这都不用自己去玩,光是用脑袋想就觉得很有意思。
    “又回到过去呗,我们这边CARRY太多了就起不来,那么我就又变成只保一个CARRY,然后找一大堆防推进的英雄搭配,你能推掉我外塔,可始终上不来高地,等我成势了就一朝杀下去,这一时期中路又变成了传统的GANK位,占据中路的又是以杀人能力强的英雄居多。”
    “哦哦哦,那接下去呢。”
    “接下去大家就又重操旧业,当一种战术得势之时,破解的办法也不是马上就能想出的,这种时候双方就只能用差不多的战术比拼硬功夫,但重新拿回过去的战术也会与时俱进的做一些改良,这时候分路就有了很大的变化,不再像过去一样总是传统的上路两个人,中路一个人,下路两个人,而是变成了一路三个人,一路至放一个人。”
    “这样做有什么好处呀。”王亚飞像是臭棋篓子一样,已经看不懂高手的棋局。
    “很简单,更加巩固本方CARRY位的地位,比如我们昨天天打那盘,我用的撼地者加巨魔战将,开始就被对手的风行者和发条击杀,也就是说我们二打二根本打不过对面,这样怎么办呢,我就再找一个帮手,我们三个人打两个人总不至于落下风了吧,这时候你又怎么办呢,你肯定也只能再叫一个人来,这样三人对三人的局面不就形成了吗。”
    “啊,是啊,我怎么就想不到。”王亚飞不自觉的鼓起掌来。
    “低水平路人怎么可能想这么多,就这样三人对三人互相对拼的局面没过多久,情况又改变了。”
    “变成什么样了。”王亚飞两眼放光,这会要是凌叔说接下来的内容要收门票,王亚飞肯定也会买票继续听下去。
    “就是避其锋芒,田忌赛马。”凌叔微微一笑。
    王亚飞一听田忌赛马四个字马上陷入了沉思。
    “田忌赛马……田忌赛马……劣马对良马,啊!难道是我用一个人去对抗三个人?”
    “聪明,就是这样。”凌叔笑了起来,很高兴的回答。
    再次“蒙对”了答案,王亚飞也不禁相当“骄傲”。
    “这样做……这样做好处又在哪呢?”不过很快的,王亚飞又暴露出了小白本质。
    “这样做就保证了本方CARRY可以无压力发育,在两个酱油保护下,本方CARRY在前期不会受到任何威胁,这样前期就会特别顺。”凌叔回答。
    “可是这样的话,对面的CARRY不也很顺吗?”王亚飞觉得这样做的话,优势是双方对等的。
    “没错,所以这种情况下己方都会选择后期能力非常强大的英雄作为CARRY位英雄,大家都相信只要自己这边的CARRY发育起来,到了后期就是无解一般的存在。”凌叔解释说。
    “但……但这样一来选人不就决定双方胜负了吗?”王亚飞觉得这样一来的话,谁能选到更厉害的后期英雄,谁的胜算就更大。
    “是的,你的说法没错,但游戏可不是一直处于对线打钱的状态,到了游戏中期,这样互相发育的平衡就会被中路英雄打破。而且双方的CARRY也不一定都非得互相打钱拖到后期,其中一方完全可以在前期很顺的情况下加入战队,形成五打四的局面,所以说这样的分路并不代表比赛一定会拖入后期,当然常见的情况下游戏时间可能会比较久一点。”
    “哦。”王亚飞似懂非懂的点了点头。
    “这一时期CARRY位的选手基本就固定了下来,同样CARRY位选手的个人能力也在这一时期表现的凌厉,通常拥有高水平CARRY位的选手的队伍都会使用这种战术。”
    “啊,还看个人能力啊,不是选的后期英雄厉害到后期就厉害吗。”王亚飞又有些不解。
    “不是这样,一个团队里的CARRY选手要承担很大的责任,举个简单的例子,同样大家是放空打钱,对面的CARRY刀刀不漏,而你们这边的CARRY每一波兵都要漏一个两个,这样差距不就出来了吗。补刀只是一个基本点,作为一个CARRY还需要会控线。”
    “三个打一个,还控啥线啊,未必别人一个人还能当着三个人的面杀人?”王亚飞插话问。
    “错了,这时候就更需要控线。你打中路的时候,反补控线是为了实现对对手的压制,同时将兵线控在靠近自己这边也有利于自己的安全,但CARRY选手的控线可不光只是为了安全,一个人对一个人的时候需要尽量做到压制对手,但三个人打一个人的时候就必须完全压制,CARRY选手要做的就是完完全全不让对手吃到任何经验。”
    “这有点夸张吧。”王亚飞心想不让对手吃到任何经验是不可能做到的。
    “并不夸张,你要记住这条路可是三个人对一个人,一个好的CARRY把兵线控制到一个地方是最最基本的基本功,在比赛的时候,你经常可以看见都已经打了好长一段时间了,优势路的兵线都还在停在某一个地方没有向前移动。通常来讲兵线停在己方防御塔前又没有进入防御塔自动攻击的范围是最佳的,这样对手混劣势路的选手别说补兵了,就连经验都不敢来吃,因为只要他敢往前走一点就会被击杀,所以一旦兵线控好了,对面劣势路的英雄就只能在一边干瞪眼了。”凌叔说到干瞪眼时,好像突然想起了什么,表情特别可爱。
    然而凌叔说了这么长一段话,王亚飞这次的感觉却完全就是不明觉厉——虽然每个字都能听懂,可是连起来就不知道是什么意思了。
    “凌叔等等……优势路、劣势路是啥意思。”
    “哈哈,我忘记解释了,到这一时期,天辉的下路,夜魇方的上路就被称为己方优势路,同样天辉的上路,夜魇的下路就被称为己方劣势路。优势劣势这两个词不难理解吧,你想想看就知道,三个人打一个自然是优势,一个人要去面对三个人,那肯定就属于劣势。”凌叔笑着解释说。

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